Maya2013破解版是一款世界著名的三维动画设计软件,功能十分强大,被广泛应用于三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染等商业领域,Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,新版本加入了Bullet物理引擎、Maya nHair、加强了Viewport 2.0、增加了一个新的材质编辑器、Heat Map蒙皮、Trax动画片段的匹配、ATOM动画传递等多项实用功能,大大提高了三维设计的制作效率和品质,能够用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,受到设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们的极力推崇,是每个学习三维动画设计必须掌握的一款软件,本站为32位和64位的用户提供了
Maya2013中文破解版本,附破解安装教程,欢迎有需要的朋友前来下载!
安装教程
注:本站提供了32位64位数据包,请根据自己的电脑来选择安装,这里以64位电脑为例,32位电脑操作是一样的,破解时请一定断网操作!
1、在本站下载好软件数据包后,双击“Setup.exe”安装程序开始安装;
2、在弹出的向导对话框中单击“安装”;
3、选择地区为“China”“我接受”软件许可协议,单击下一步;
4、选择“单机类型”许可类型,输入小编提供的序列号:666-69696969,产品密钥:657E1;
5、设置软件的安装位置以及其他安装组件,根据自己的需要选择,单击浏览可更改软件默认的安装位置,设置完后单击安装;
6、等待安装;
7、安装完后开始对软件进行破解
破解教程
1、启动刚才安装好的软件,会弹出一个隐私声明,选择我同意;
2、单击“激活”按钮开始激活软件;
3、会弹出一个提示框,只需要点击关闭,然后又会弹出一个提示框点击确定即可;
4、然后选择“使用脱机方法获取申请码”下一步;
5、然后会需要你填入注册信息,这里直接取消再回到第一步,点击激活后就会弹出以下激活对话框,选择“我具有...”即可;
6、打开注册机文件,以管理员的方式运行注册机文件,先点击path,弹出成功的提示,点击确定;
7、将激活对话框里的申请码复制粘贴到注册机里的request文本框里去;
8、然后点击generate,生成激活码,将生成的激活码,复制粘贴到以下的文本框中即可,单击下一步;
9、激活成功!
10、可以免费试用软件了如图所示。
软件特点
1、Bullet物理引擎
软件破解版运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
2、Maya nHair
使用Maya nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互
3、Viewport 2.0的加强
Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
4、新的材质编辑器
一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
5、Heat Map蒙皮
新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量
6、Trax动画片段的匹配
现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
7、ATOM动画传递
现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画
软件功能
一、设备数据流
该MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理类已被添加到让你通过自定义插件节点流从外部源到依赖图数据。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用这些类:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平台)
二、用户界面拖放
添加了新类以向Maya的拖放机制提供回调钩子:
1、MExternalDropCallback - 此类将用于注册回调以在将外部对象放入Maya时访问Maya的拖放信息。您可以替换或增加此外部拖放操作的拖放行为。
2、MExternalDropData - 此类表示从外部应用程序拖动时拖放操作中携带的数据。这个类由 MExternalDropCallback使用。
三、视口2.0
MHWRender命名空间下添加了一组新的类,用于处理Viewport 2.0中的索引缓冲区和顶点缓冲区
1、MComponentDataIndexing - 在共享顶点时存储索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing对象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在视口2.0中渲染几何图形的实用工具类。该 wireframeColor()函数得到最终的线框颜色。
4、MGeometryExtr
actor - 用于提取可渲染几何体的基类。创建此类的一个实例,以使用顶点和索引数据填充缓冲区。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引类型,基元类型,基元步长和组件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor对象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通过 MDrawContext访问的每个灯光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用户定义的顶点缓冲生成器的基类。
四、属性模式
添加了新的属性模式API类:
1、MAttributePattern - 提供一种要作为动态属性应用于节点或作为扩展属性应用于节点类的属性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于处理属性模式数组的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用户定义的属性模式工厂的基类。
五、模块支持插件
您现在可以轻松创建插件的可分发部署。站点管理员可以将插件设置为网络上的文件夹以及模块描述文件。每个用户的机器应该通过MAYA_MODULE_PATH环境变量指向模块描述文件。这样,即使跨多个Maya版本和平台,对插件进行更改也很简单。
现在支持插件的多个版本,其中所用版本由当前操作系统,Maya版本和语言设置(区域设置)组合确定。下一节将概述新模块文件语法的详细信息。
快捷键
Enter:完成当前操作
~:终止当前操作
Insert:插入工具编辑模式
W:移动工具
e:旋转工具
r:缩放工具操纵杆操作
y:非固定排布工具
s:设置关键帧
i:插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E:存储旋转通道的关键帧
Shift R:存储缩放通道的关键帧
Shift W:存储转换通道的关键帧
Shift Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q:选择工具,(切换到)成分图标菜单
t:显示操作杆工具
=:增大操纵杆显示尺寸
-:减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
Shift F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A:在所有视图中满屏显示所有对象
':设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑:向上移动一个象素
Alt ↓:向下移动一个象素
Alt ←:向左移动一个象素
Alt →:向右移动一个象素
Alt ':设置键盘中心于数字输入行
Alt 。:在时间轴上前进一帧
Alt ,:在时间轴上后退一帧
.:前进到下一关键帧
,:后退到上一关键帧
Alt v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl I:选择下一个中间物体
Ctrl F9:选择多边形的顶点和面
显示设置
4:网格显示模式
5:实体显示模式
6:实体和材质显示模式
7:灯光显示模式
d:设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键弹出快捷菜单(按下)
空格键隐藏快捷菜单(释放)
Alt m:快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
1:低质量显示
2:中等质量显示
3:高质量显示
]:重做视图的改变
[:撤消视图的改变
Alt s:旋转手柄附着状态
翻越层级
↑:进到当前层级的上一层级
↓:退到当前层级的下一层级
←:进到当前层级的左侧层级
→:进到当前层级的右侧层级
Ctrl N:建立新的场景
Ctrl O:打开场景
Ctrl S:存储场景
1:桌面文件管理
Alt f:扩张当前值
Ctrl m:显示(关闭)+主菜单
Alt r:激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h:转换菜单栏(标记菜单
Alt a:显示激活的线框(开启/关闭)
F2:显示动画菜单
Alt c:色彩反馈(开启/关闭)
F3:显示建模菜单
u:切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)
F4:显示动力学菜单
o:修改雕刻笔参考值
F5:显示渲染菜单
b:修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m:调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释
n:修改值的大小(按下/释放)
C:吸附到曲线(按下/释放)
/:拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)
, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)编辑操作
z:取消(刚才的操作)
Ctrl h:隐藏所选对象
Shift Z:重做(刚才的操作)
Ctrl/Shift H:显示上一次隐藏的对象
g:重复(刚才的操作) 三键鼠操作
Shift G:重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
Ctrl d:复制
Alt+鼠标左键:旋转视图
Shift D:复制被选对象的转换
Alt+鼠标中键:移动视图
Ctrl g:组成群组
Alt+鼠标右键+鼠标中键:缩放视图
p:制定父子关系
Alt+Ctrl+鼠标右键:框选放大视图
Shift P:取消被选物体的父子关系
Alt+Ctrl+鼠标中键:框选缩小视图
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