maya2009是一款非常受欢迎的三维动画建模制作软件,功能强大、操作简单、使用方便,而且渲染效果非常好。它集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,使得制作出的三维动画能够渲染出电影一般的真实效果。并且软件可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行,在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,该软件是首选解决方案。2009版是Autodesk maya系列软件中比较经典的版本,也是目前工作中常用的一款世界顶级的三维动画软件,该版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化,非常适合影视广告、角色动画、电影特效等制作。本站为用户提供
maya2009汉化破解版下载,数据包内附带破解补丁,可以完美激活破解软件,解锁软件中被限制的很多功能,用户就可以免费、无功能限制使用了,而且软件界面是中文版界面,让我们无障碍地使用。以下有图文结合的详细安装破解教程,可供大家参考,大家可以参照以下步骤进行安装破解,希望对大家有帮助,欢迎有需求的用户下载体验!
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。安装教程
1、在百度网盘下载并解压maya2009安装包,双击运行maya2009.exe程序进行原程序安装,弹出界面点击“接受”
2、选择软件安装目录,然后点击“安装”开始安装软件
3、进入安装状态,安装过程需要一些时间,请大家耐心等待一下,直到软件安装完成
4、软件安装完成后软件会弹出一个界面,选择“启动时不显示这个窗口”,然后关闭
5、打开软件就是中文版,在安装过程中已经破解了,maya2009汉化破解版完成破解
注意:由于是万里汉化的版本,所以2009版软件在安装时会自动破解,无需其他的操作功能特色
1、模型:模型师和纹理绘制艺术家将会使工作变得更加有效,由于范围广泛的新特点和工作流程的改进,在软件中,真正的软选择,调整模式,快速修改,新的UV布局和展开选项,合并顶点等新功能,都会让设计师们随心所欲的进行创作。
2、动画:在软件中,您可以找到一个强大的新动画分层技术,它是建立在Autodesk MotionBuilder的基础上开发的. 此功能可以让艺术家们在非破坏性原则上创造出多层次的动画。这是一套灵活的体系结构,使得工程可以在任何属性之间游刃有余;动画层可以融合,合并,组合归类,并重新排序动画,以及可以设置动画的优先级。
3、绑定:提供了一套完全更新的肌肉系统,它可以模拟现实的蒙皮效果,肌肉行为学中的真实计算,碰撞,皱纹,滑动和粘性等新功能可以使动画的创作变得更加有趣。
4、特效与动力学:在软件中, 您可以发现许多新的动力学新功能,如量轴曲线与体积捕捉。流体n缓存(nCaching), 以及多边形网格转换平滑流体都是异常强大的新功能。
5、nDynamics(新的动力学系统):软件核心之一的仿真框架得益于创新的nparticles模块,支持粒子间对撞(想必早期版本不支持粒子碰撞而使用户使用Realflow及Houdini等特效软件让大家郁闷很久),而且可以和ncloth互相作用 ,用一个非常特殊的方法模拟液体的流动。此外,在软件中,您可以找到ncloth的新功能,以及力场新属性和粘性。一切尽在Dynamics 。
6、渲染:在软件中, 我们增加了一个完全更新,使软件可以通过功能集优整合与合成套件接口,例如:Autodesk toxik并且支持生产级制作。软件中有一个灵活的新立体相机in-viewport stereo,工作室可以利用这一优势制作三维立体电影。此外,您可以找到许多IPR渲染方面的加强,以及mental ray的新功能。
7、API:API现在包括了新的课程设计与渲染通道以及用户的自定义操控,改良的文本文档和更多你所想了解的内容。
功能模块
Assets可将复杂的数据有效的组织在一起,分享,参考以及呈现。Assets可让你将一组节点压缩到一个兼容包中,这样用户就可以像处理一个节点那样处理这组节点。
动画层
全新且功能强大的动画层是在Autodesk MotionBuilder软件技术的基础上创建而成的。使用此工具可让你在创建和编辑动画时感觉游刃有余。这个工具装置可与任何属性兼容。
nParticles
软件中出现了一个全新的工具——nParticles。这个全新的装置可让你模拟更为复杂的特效效果,其中包括流体,云,烟,雾和灰尘。让你的工作变得更为直观及有效。
肌肉
包含了综合性的肌肉软件,它可以帮助你创建更为逼真的肌肉和皮肤运动。
Render Proxy
在mental ray中的全新Render Proxy特色可让你使用简单的低分辨率网格取代场景元素。并且当需要渲染时还可以只下载提前转化好的数据。
改进的Render Pass
全新升级的Render Pass特色装置能更为精确的控制渲染输出,可以更为容易的优化像Autodesk? Toxik?软件等的合成包。
软件特点
1、软件应该来说,是一个比较全面,功能强大的
3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触软件的底层----DG.如果要挑缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.它在美国,日本,加拿大,澳大利亚比较流行,我看过他们的一些图形杂志,软件都是大片广告,相反3DMAX很少.在中国刚好相反,软件只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习之前,最好先给自己定位,该软件是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢,出成绩的问题。
2、modeling----软件的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处。以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖,为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获。还有一点,注意布线,如果布线不合理,模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律。再多说一句,Simply的建模教程,不适用于表情动画,建议你不要照抄。建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密,尽量保持4边形面,线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现5星面或以上。这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的工作,都大有好处,不至于你的作品半途而废。
3、贴图模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功告成,其实,在软件(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念。质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不多说了.软件在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸,只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如金属反射天空,我们可以将天空的环境纹理贴在材质的环境色上.layer_texture并不是某种具体的纹理,你可以想象成是一个平台,可以将几种纹理用各种方式跌加在一起,类似PS的layer的概念.还有一个要注意的,2D纹理里面有一个file节点,可以输入图片,贴在物体的表面,至于什么图片,随你选,数码相片,或者从互连网上下载的.理解了Material和Texture的概念后,接着进入贴图的方法。
贴图的方法根据片面的类型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗来说,就是物体表面的XY坐标,没有UV,软件就不知道怎样将图贴在物体上,Nurbs天生有规则UV,所以不需要UV,如果是单面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊将纸贴上去一样,如果是模型是多个面片组成,可以用投射方式,就好象电影院放投影一样。
Ploygan比较复杂,需要UV,分好了,才能贴上去。在软件的贴图工具里面,还有两类节点,1)程序节点2)图象节点通过连接节点和material,texture,可以产生千变万化的逼真效果,我想,这就是3D软件的魅力所在吧。
软件对比
在同为三维动画设计软件中,软件与3dsmax已经同为Autodesk旗下的主力产品,并没有优劣之分,但是即是相同的东西也有不同的地方,那就是用途。其中3dsmax的主攻方向是面向建筑的,比如,建筑动画、室内设计等。而软件则主要侧重于影视娱乐方面,比如,动画制作、电影制作、以及各类游戏、游戏CG等等。当然软件还有一些方面比较出色,比如、人性化的用户界面、粒子系统、毛发、衣料等等。
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