maya2017 mac是由Autodesk公司研发并推出的一款mac版顶级3D动画设计工具,它不仅在原有的基础上继承了Maya2016 Extension2的扩展功能,同时在一些参数设置的变化上也能展现出软件所特有的动画渲染效果,其可用于创建和编辑基于片段的非线性动画,另外,新的渲染设置系统使用了基于镜头的覆盖和模板的更新,极大的简化了在复杂场景下的动画管理操作,通过使用新的交互式修饰线条,实现在XGen中更加轻松快速的细节修饰,针对新的内容
浏览器和新的工作区功能,从而完美的展现maya工具的个性化操作效果。
而
maya2017 mac 破解版是在mac版的基础上利用maya2017 mac注册机将软件进行注册激活使用,免除软件功能和使用期限上的限制,同时通过集成全新的运动图形功能,包括3D类型工具、SVG工具和MASH程序效果工具包,可用于创建多用途的运动设计动画,对于Arnold内置,rig方面的有效提升,尤其是blendshape方面都有进行显著的改进,完善的迎合了用户本身在动画制作过程中的流程化体验。本站提供mac破解版下载,有需要的用户可以在本站下载!
注:下载包中有Autodesk maya 2017 for mac版安装包以及软件注册机程序,安装包在未使用时请不要轻易删除和更改文件类型。安装破解说明
1、首先在
百度网盘 Mac版下载软件包,打开软件包中的dmg镜像文件,将“Install Maya 2017”拖入到“Applications”应用文件夹中进行安装或者双击“Install Maya 2017”执行镜像设备运行过程;
2、默认执行软件的安装操作,点击“继续”按钮;
3、阅读并同意软件许可证协议,选择【我接受】,点击“继续”执行下一步操作;
4、自定义选择需要安装的组件,如没有特殊需求默认点击“继续”即可;
5、弹出安装权限提示框,输入密码,点击“好”进行安装;
6、如图所示,软件正在安装,安装过程可能会持续片刻,请耐心等待(
安装期间可以尽量关闭其他软件,从而减少安装时间);
7、
关键来了,断开网络连接,断网!断网!断网!然后开始破解,双击运行maya 2017,选择【
Enter a Serial Number】输入序列号,如下图;
8、如图,进行激活页面,我们在右下角点击“Activate”激活按钮;
9、弹出激活选项页面框,我们输入【
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任选一组,产品密钥: 657I1】,点击“Next”;
10、如图会弹出错误提示,我们关闭它;
11、重新打开软件,再次来到激活页面,我们继续点击“激活”;
12、再次弹出激活选项页面框,我们输入【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666任选一组,产品密钥: 657I1】,点击“下一步”;
13、现在进行了激活选项界面,我们点击“
I have an activation code from autodesk”,先
不要关闭注册激活界面;
14、回到之前打开的dmg镜像界面,打开“Crack”文件夹,双击运行“xf-adesk2018”注册机(
由于maya2017和2018注册机可以执行通用破解,所以这里我们可以采用maya2018注册机进行注册激活),点击注册机“Mem patch”按钮,如弹出密码提示请输入密码并允许操作;
15、当出现如下图所示【Success patched】,点击“ok”按钮;
16、将产品许可证激活选项界面上的【
Request code】申请码复制到注册机“Request code”申请框中,点击“Generate”生成激活码;
17、如图,将注册机中生成的激活码,使用
鼠标复制粘贴到激活框中,点击“Next”按钮;
18、当出现如下图所示界面时代表软件已经成功注册激活使用;
19、如图进入界面可以看到永久许可,恭喜您!您可以无限制的永久使用maya 2017 mac所有功能了;
注:破解版本请勿更新升级,以免破解失效。新功能
1、工作区工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。
工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口 > 重置‘当前布局名称’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:
·在可用工作区之间切换,其中包括“Maya 经典”(Maya Classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。
·将当前配置保存为自定义工作区。
·导入和删除自定义工作区。
注: “窗口”(Windows)菜单中的许多项目均已重新排列。
2、内容浏览器新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
以前用来打开 Visor 的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及 Trax 编辑器的工作流除。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。
若要打开“内容浏览器”(Content Browser),请选择“窗口 > 内容浏览器”(Windows > Content Browser),或在面板中选择“面板 > 面板 > 内容浏览器”(Panels > Panel > Content Browser)。
3、建模新特性(1)对称的改进
如果在选择组件时启用“对称”(Symmetry),Maya 会自动选择适当的镜像组件。现有还有一个新的HUD 元素,将显示当前处于活动状态的对称轴。
还可以使用新的翻转(Flip)命令沿对称轴交换组件的位置。有关详细信息,请参见将不对称的组件进行对称。
此外,对称支持已扩展到下列工具:
·多切割工具
·连接工具
·滑动边工具(Slide Edge Tool)
·插入循环边工具
·偏移循环边工具
·顶点法线编辑工具(Vertex Normal Edit Tool)
·桥接工具
(2)UV 编辑器的改进
UV 编辑器工具进行了许多改进,其中包括:
·“UV 编辑器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)选项(“图像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以显示每个壳或每个对象的扭曲错误。
·排布 UV 已使用新算法进行了更新,可以提供自定义程度更高的结果。
·对称 UV 工具允许沿对称线快速排布 UV。请参见对称 UV。
(3)曲线扭曲变形器
Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格连接到曲线,驱动各种变形效果。它类似于运动路径,但可以通过更简化的工作流提高自定义。现在,曲线扭曲变形器已经过优化,可进一步提高性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了“循环闭合曲线”(Loop Closed Curves)功能。请参见曲线扭曲变形器。
(4)修改和传递顶点顺序
现在,您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)或“传递顶点顺序”(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点顺序。
(5)细分方法首选项
通过多边形首选项中新增的“细分方法”(Subdivision Method)选项,可以设置新多边形对象的默认细分方法。
4、动画新特性(1)时间编辑器
时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式从整体上编辑动画。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,“时间编辑器”(Time Editor)支持动画师处理具有动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等),使其不受约束。使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是多个 Take FBX 文件)或关键帧运动。
时间编辑器还可用于在基于片段的工作流中根据标准的音频混合软件编辑音频,以将动画混合在一起,从而创建全新的运动。
“时间编辑器”(Time Editor)还支持许多高级工作流:
使运动与不同的世界空间对齐(请参见通过重新定位重新确定角色的方向)
·非线性重定时(请参见在时间编辑器中重定时动画)
·对新运动分层(请参见将动画层添加到时间编辑器)
·禁用和单放轨迹(请参见使用时间编辑器轨迹)
·存储不同的运动版本(请参见通过时间编辑器合成组织多个动画故事)
时间编辑器支持您快速迭代任意数量的构想,实现您的创作目标。
·时间编辑器
·时间编辑器界面概述
·将内容添加和导入到时间编辑器
·使用时间编辑器片段
(2)更新的曲线图编辑器
“曲线图编辑器”(Graph Editor)是动画工作流的主要环节。如今,它已凭借更直观简洁的界面实现现代化,可以显著简化上述过程。
注: 默认情况下,Maya 使用新的“曲线图编辑器”(Graph Editor)启动。切换为动画(设置)首选项中的经典曲线图编辑器。
重新设计后的曲线图编辑器(Graph Editor)通过增加曲线与背景之间的对比度、简化堆叠视图并将时间轴移动到“曲线图编辑器”(Graph Editor)顶部,注重突出曲线的可见性。
·曲线图编辑器(Graph Editor)
·“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单
·动画(设置)首选项中的曲线图编辑器首选项
5、角色动画新特性(1)形变编辑器改进
形变编辑器中的形变创作工作流进行了许多改进,其中包括:
·现在可以合并同一混合变形上的多个目标。请参见合并目标形状。
·如同目标形状一样,中间帧目标现在具有可见性切换按钮,这样可以在网格上显示和隐藏其效果。请参见编辑目标形状。
·通过“形变编辑器”(Shape Editor)创建组合形状时,您现在可以选择驱动者目标影响组合形状的方法。请参见创建组合目标形状。
注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创建、编辑和管理形变的平台。新功能包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出形状。有关详细信息,请参见 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色动画新特性。
(2)克隆目标工具
现在,当使用形变创作工作流时,您可以通过克隆目标工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。
6、运动图形新特性Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的运动图形,包括类型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用这些 3D 运动设计工具可创建独特的自定义广告和广播动画。
有关这些工具的所有信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的运动图形新特性,以及 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。
7、MASH 改进MASH 工具包有了很大的改进。这些按钮包括:
(1)MASH 菜单和工作区
MASH 现在具有自己的菜单,您可以在“动画”(Animation)和“FX”菜单集中找到该菜单。目前,可在此处找到与 MASH 相关的一切(过去常常通过“创建”(Create)菜单进行访问)。
此外,您还可以从新的“MASH”和“运动图形”(Motion Graphics)工作区访问 MASH 函数。
(2)MASH 编辑器
新的 MASH 控制器专用于帮助您管理场景中的 MASH 网络。在此控制器中,您可以选择各个网络、重命名或删除这些网络、添加节点、启用/禁用节点并对节点重新排序以更改它们在网络上的累积效果。
(3)改进的通道处理
您无需再将特定的节点应用于特定的属性通道。相反,所有节点现在将同时影响所有相应的通道。例如,以前您必须分别为网络平移和缩放创建一个噪波节点(在局部空间或世界空间中),但现在可以从单个噪波节点同时执行这两项操作。
此外,所有节点现在都有一个传入和传出连接。这可以明显减少“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的混乱现象。
注: 在 MASH 早期版本中创建的网络将保留其旧功能/节点接口,但会使用其他旧转换节点进行桥接。
(4)新节点:局部剖视图(Breakout)
新的局部剖视图(Breakout)节点将替换从 MASH 网络提取信息的基于脚本的旧方法。
(5)新节点:信号(Signal)
新的信号节点组合并扩展了旧“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。
(6)节点:强度(Strength)
新的强度节点替换并扩展了旧“禁用”(Mute)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。
(7)颜色(Color)节点:UV 网格贴图
颜色(Color)节点中添加了一个新的“UV 网格”(UV Mesh)窗口,可用于将网格的 UV 指定给 MASH 网络,帮助为其基本体上色。
(8)分布(Distribute)节点的增强功能
分布(Distribute)节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括:
·除了顶点选择集以外,还支持面和边选择集。
·新增了“Paint Effects”分布模式。
·支持查看连接网格的线框。
(9)飞行(Flight)节点:增强的转向
通过飞行(Flight)节点中的新属性,可以让点自动将本身定向到其当前的飞行方向。以前,您需要额外附加“方向”(Orient)节点才能实现此行为。
(10)轨迹(Trails)节点:颜色通道兼容性
轨迹现在已连接到颜色通道。如果您希望轨迹继承任何连接的“颜色”(Color)节点的颜色,请选择轨迹节点,然后启用顶点上色。
(11)时间(Time)节点的增强功能
时间(Time)节点添加了“随机时间比例”(Random Time Scale)属性,允许您随机缩放每个粒子的动画循环长度。此外,当您使用“网格类型”(Mesh Type) “几何体类型”(Geometry Type)创建 MASH 网络时,此节点不会再自动添加。
(12)音频(Audio)节点:改进的功能
音频节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括:
新的“平滑”(Smoothing)属性,可用于平滑抖动。
新的“过滤”(Filtering)属性,可用于降低振幅骤变的严重性级别。
新的“傅立叶缩放”(Fourier Scaling)选项,可用于扩大振幅。
(13)节点性能的增强功能
炸开、飞行、随机、对称和变换节点已经过优化,可进一步提高性能。
8、将模型发送到Print Studio进行三维打印现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。
9、ATF 支持此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。
10、FBX 版本 2017.3Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
11、放大视图若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
12、新的 Qt 和 PySide 版本Maya 现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
13、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
14、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
15、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
·从锁定引用排除属性
注意事项
由于此软件为破解版本,部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1、打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3、在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4、重新启动程序
如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1、复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】;
2、在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端.app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行;
3、重新启动程序。
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