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  • 3dmax2012中文破解版

     
  • 大小:3.09GB 更新:20-08-01
  • 类别:3D\CAD软件 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。提取码:x1w7
3dmax2012是一款功能丰富的三维设计可视化软件,支持各种曲面创建模型,内置超多好用且功能强大的先进建模工具,包括图形绘制工具和可视化工具,并且为用户提供经过优化细分的建模工作流,拥有用于查看、捕捉和标记菜单的修改键组合,用户可轻松在不同产品之间进行切换,方便用户操作,改善工作流程,全面满足用户设计各种产品模型需求。该软件将模型制作与模型渲染结合在一起,能够帮助用户进行3D可视化和虚拟原型制作模型,可快速创建各种图像模型,并将它们进行渲染,可视化渲染效果,帮助你更高效、便捷的完成相关产品设计与制作。这里为广大用户朋友们带来了3dmax2012中文破解版下载,内置注册机可完美获取生成激活注册码,通过注册码可解锁软件全部功能,用户即可无限制、免费使用啦,并且软件支持简体中文,用户可无语言方面的障碍轻松自由的使用,贴切符合用户的使用需求,需要的朋友快来下载试试吧,无需付费即可免费体验。
3dmax2012中文破解版

软件新增功能

1、增强的程序纹理
预设了Substance Procedural Textures(物质程序纹理功能),将80个程序纹理物理化,以丰富的参数生成并调节材质表面纹理,显示出非常真实的效果。
2、全新图形核心提升速度
采用Nitrous加速图形核心,在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升,方便实时观察灯光、材质、贴图的效果。3ds Max2012同时大大改进了启动时间和电脑资源占用,使工具按需求更智能地被加载。
3、增强的Autodesk材质库
享受从AutoCAD导入材质的一致性,改善的视窗反馈,更加直观的用户界面体验。
4、mRigids刚体动力学
利用NVIDIA PhysX引擎可以直接在视窗中创建动力学刚体仿真。
5、Nitrous加速图形核心
在性能和视窗的可视化质量上进行了显著的提升。
6、产品互操作性
借助面向工业设计的Autodesk Alias Design软件,你可以享受顺畅的互操作性,并具有将.WIRE文件导入到3ds Max Design中的能力。
7、 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
8、iray渲染器
3dmax2012不必担心渲染设置,就可以获得可预测的、真实的效果。
9、增强建模工具、提升UVW展开效率、更好地优化模型
你可以在粗模建立时利用新的雕刻和绘制工具--笔刷Conform、Transform和Constrain更好地控制大体形态。而3ds Max2012增强的UVW展开采用全新的映射方法,可以让你在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。增强的ProOptimizer功能,可以更快、更高效的优化模型。
10、风格化渲染
可以创建各种各样的非真实(NPR)效果,用以仿真手工创建的艺术效果。并有能力直接在视窗中渲染风格化图片。 
11、增强的雕刻和绘制
利用对样条笔刷的全新遵循(Conform)、转换(Transform)和约束(Constrain),可享受对笔触和效果更大的控制。
12、增强的UVW展开
借助全新的映射方法,可以在更少的时间内创建出更好的UVW贴图。
13、 改善的ProOptimizer
使用增强的ProOptimizer功能,可以以更快、更高效和更好的结果来优化模型。
14、改进的启动时间和内存占用
有针对性的性能改善作为XBR主动中的一部分被开发,使得工具可以按照需求更加智能的被加载。
15、更直观、更风格化的渲染
3ds Max2012的iray渲染器,让你不必进行过多的渲染设置,就可获得逼真的效果。3ds Max2012的风格化渲染还可创建各种非真实(NPR)效果,例如模仿手绘般的艺术效果,并可直接在视窗中显示风格化图片。3ds Max2012增强的Autodesk材质库,让你轻松使用从AutoCAD 2012中导入的材质。

安装教程

1、双击setup.exe运行主程序安装软件

2、进入安装向导界面,点击在此计算机上安装

3、国家或地区选择China,然后点击我接受,同意软件相关许可协议

4、这里输入序列号666-69696969,密钥128D1

5、选择软件安装路径

6、软件正在安装,需要一些时间,请耐心等待一下

7、软件安装完成

激活教程

1、断开正在连接的网络,启动软件,点击激活

2、勾选方框,然后点击继续

3、点击使用脱机方法申请激活码

4、填写一些信息后,有个副本路径我们打开

5、运行打开注册机,将这里的申请号复制粘贴到注册机上

6、点击Mem Patch,提示successfully patched!界面即可

7、然后点击generate获取并生成激活码

8、最后将生成好的激活码复制到软件注册界面需要填写激活码的方框内,点击下一步即可激活软件

9、如下图,软件已经激活授权,至此,3dmax2012中文破解版成功注册破解,用户可以放心使用了

使用教程

一、怎么安装脚本插件
通常使用标准安装方式的插件都是官方发布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要厂商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。这些插件都提供标准的安装程序,通过双击Setup.exe,一路Next到底就能安装成功。
二、怎么打包
压缩当前3ds max文件和所有相关资源到一个文件

三、怎么删除合并后的碰撞点
加多边形命令,进入点或者面级别,选中他们,直接移除,注意不是键盘上的删除键
四、怎么贴图
1、打开软件,做一个长方体,大小适合包装盒的贴图,我建立的是30*30*90mm的。然后选择编辑多边形模式。
2、打开材质球,在漫反射后面的小按钮中选择位图,找到你选择的包装盒的图片,确定
3、确定之后,渲染一下就可以看到刚开始贴图是这样的贴合在实例上面,这显然不是我们想要的结果
4、这样,我们接下来在选择修改器那选择 UVW展开 ,选中后,先不用操作其他参数,直接点击  打开UV编辑器  这个按钮在下面
5、打开后,就会看到如下图第一张的图片所示,然后点击有右上角的棋盘格那里,选择第二个。网格就会消失
6、接下来,点击左上角的 贴图 ---展开贴图,参数不用改,直接确定,如果展开贴图一项为灰色不可用状态,请选择下面的多边形状态
7、这时,点击 显示对话框中的活动贴图 ,就变成了简洁的外框。这样,方便调整
8、接下来,因为方向不是很适合调整,所以我调整一下方向,选中多边形,县级左上角旋转,如果按住ctrl,就会整数旋转,不按住,就是自由度数旋转
9、方向调好后,点击 边 模式,然后,选中其中一条边,就会看到一条红边,一条蓝色边,这条红色的就是你当下选中的,蓝色的就是与你这条边相接的边,点击右键,选中 选定缝合, 这时候两条边就接在一起了。将长方形的四个都连在一起,下边两个先不动。
10、连接好后,选择 多边形,然后选择移动,将其照着图片放好位置,如果图片没显示,请点击刚刚那个 显示对话框中的活动贴图按钮。并选择缩放按钮,缩放按钮在左上角。使贴图和边框重合。
11、然后将两个小方框 放到合适位置,点击边的时候,如果蓝色和红色位置不在一起,请旋转,否则缝合后会出现问题
12、然后,调整外框大小,使他和贴图重合。完成后,点击渲染。就可以了,你就会看到一个盒子做好了
五、怎么清理垃圾
1、利用360或者金山等安全软件,一键清理电脑(包括3dmax)中的垃圾。
2、手动清理磁盘,右击软件所在的磁盘,点击属性,然后点击磁盘清理即可。
3、打开轨迹视图窗口,如下图找到高亮显示的地方,会发现有Notes数量庞大,一条一条地数是不现实的。如果有兴趣知道这里确切有多少条的话,可以在脚本侦听器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager,回车即可清除运行中产生的垃圾。
六、怎么倒角
1、编辑多边形里的倒角命令位置

2、编辑线里的倒直角和倒圆角命令位置

七、怎么归档
1、点击文件(左上角软件的图标) 
2、选择保存 —— 另存为 —— 归档
3、选择归档文件存储位置并重命名,然后等待软件自动归档打包即可

功能特色

1、Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、3ds Max 材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6、3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 AutodeskToxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
7、前后关联的直接操纵用户界面:利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
8、CAT 集成:使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。
9、Ribbon 自定义:利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。
10、更新的 OpenEXR 图像输入输出插件:更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。
11、与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接:利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk RevitArchitecture 导入的文件的更新。
12、本地实体导入/导出:在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。
13、Autodesk 材质库:从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。
14、Google SketchUp Importer:高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入 3dsMax.。
15、Inventor 导入改进:把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果。
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软件信息
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