3dmax8.0中文版(也叫3dsmax8.0中文版)是一款功能实用的三维动画渲染和制作软件,虽然版本比较老,但是功能却依然是很实用的,体积相对该软件的其他新版本来说也是算很小的了,不占太大内存,运行快,使用起来也是很简单的。它帮助游戏开发者、特效艺术家和设计者实现他们的想法,是他们的好帮手,当然新版本的功能还是增加了更多了,而且更强大了,社会发展快速,之前软件版本也是很难以满足时代前进的需求,但是这款8.0版本的功能依然是很实用的,能够满足很多用户的需求,对于一些已经习惯该版本的操作的朋友或许会更加喜欢,小编今天带来了
3dmax8.0破解版,不再只是30天的试用了,喜欢的朋友千万不能错过哦!
破解教程
1、首先在本站下载压缩包,由于软件体积还是有些大的,小编将压缩包放入百度网盘中,请提前下载好
百度网盘哦
2、解压之后,找到"setup.exe"进行安装
3、点击下一步
4、接受许可协议
5、输入用户信息可以随意填写,序列号也可以随意填,但是填写比较常见的序列号:666-12345678,点击下一步,接下来的都只点击下一步即可
6、安装过程中
7、安装完成之后点击完成结束安装
8、运行软件,会弹出激活界面,我们选择激活产品
9、然后选择输入激活码再点击下一步
10、打开安装包内的"keygen.exe"注册机,将激活界面的申请码复制到注册机内的request code框内
11、点击calculate,计算出激活码,再将激活码复制到激活界面,如下图所示
12、点击下一步可以看到激活成功,点击完成结束激活
13、最后就可以使用啦
软件特点
1、Maxscript Debugger(3ds max脚本调试器),当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间;
2、支持Microsoft DirectX(微软DX驱动程序),使游戏开发者可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders;3、UV Pelt Mapping(UV贴图工具),提供一种高级的方式来基于给定的几何表面的UV坐标快速地生成精确的贴图;4、Autodesk Vault,一种信息管理方法,已经为数千Autodesk用户使用,还有一种高级的角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画。
功能介绍
1、Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
6、3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
常见问题
1、为什么页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的?答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。
2、如何将历史记录删除?答:可以单击【自定义】?【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。
3、右侧的【命令面板】没有了该怎么办?答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。
4、如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?答:在安装好3dmax后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】?【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。
5、 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
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