3dmax2011序列号一款用于生产激活码专门用来激活3dsmax的软件,小编还位各位提供了具体的激活注册教程,方便大家可以激活软件。众所周知很多软件涉及版权问题,可能最多只能使用30天,用不了多长时间就需要收费使用,在使用方面给用户带来了极大的困扰,想要永久的使用,功能不受限制,就必须进行激活,那么就要用到注册机序列号来破解软件,此软件也不例外,也需要注册激活。通过使用注册机,可以获取并生成注册序列号进行软件注册激活。正在寻找这款软件注册机或者破解补丁的朋友可以前来本站下载使用,这里免费提供资源,刚好是你现在所需要的,能够满足你注册授权软件的需求。本站提供
3dmax2011序列号注册机免费下载端口,欢迎有需要的朋友免费下载体验。
安装序列号
666-69696969
667-98989898
400-45454545
产品密钥
3ds Max 2011:128C1
3ds Max Design 2011:495C1
使用教程
1、打开3dsmax2011 32/64位中文版,3dsmax2011 32/64位中文版安装完成后,会发现桌面会自动生成快捷启动图标,双击运行3dsmax2011 32/64位中文版。
2、激活3dsmax2011 32/64位中文版,运行3dsmax2011 32/64位中文版后,产品提示我们要激活,点击激活3dsmax2011 32/64位中文版。
3、点击关闭激活,在激活产品,网上有些教程说断网,这里我们选择先关闭激活界面 ,然后再重新点击一次激活,这时激活会自动跳转到输入激活码界面 。
4、第二次点击激活,刚才关闭激活后,返回,我们第二次点击激活。
5、激活3dsmax2011 32/64位中文版,第二次点击激活后,激活界面自动跳转到输入激活码界面,这时就要用到注册机。
6、打开注册机文件夹,返回3dsmax2011 32/64位中文版安装包,找到注册机文件夹并双击打开。
7、运行64位注册机,如果是安装的32位3dsmax2011 32/64位中文版,就选择32位的注册机。
8、介绍64位注册机,运行64位注册机后,有这么些单词,申请号(Request code),激活码(Auth Code),分配路径(Mem patch),计算(Generate),退出(quit)。在这里要特别注意的是,打开64位注册机时,要先点击分配路径(这步非常重要),然后再复制粘贴申请号计算激活码。
9、复制粘贴申请号,复制粘贴申请号注册机的申请号栏中,点击计算,生成激活码。
10、复制粘贴激活码,把生成的激活码,复制粘贴到3dsmax2011 32/64位中文版输入激活码栏中。
11、激活完成,不一会,提示激活完成。
12、取消产品订阅,勾选“no thanks”,点击ok。
13、取消勾选启动显示,点击关闭。
14、3dsmax2011 32/64位中文版安装激活完成。
软件功能
1、Slate Material Editor(板岩材质编辑器)基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此Autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件。
此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。
2、CAT CharacterCAT是一个角色动画的插件,内建了二足、四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式存在,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。
3、Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha、z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、Ambient Occlusion、阴影等。对于可视化、动态脚本、游戏相关的材质有很大的帮助。
4、Local Edits to ContainersContainer的本地编辑可以讓工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。
5、Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进)在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的 困难点,增加了作品产生的效率。
增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。
添加了 Object Paint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效。
含有一个编辑UVW coordinates的笔刷界面。
6、Viewport Display of Materials(视口现实材质)在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。
7、Autodesk 3ds Max CompositeAutodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向量绘图、运动模糊、景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。
8、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型、日光系统、材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与Autodesk 3ds Max间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。
9、Context Direct Manipulation UI新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。
10、User Interface Customization(自订用户界面)Autodesk Max 2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。
11、Autodesk Inventor Import Improvements改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。
12、Native Solids Import/Export新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等软件。导入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。
13、Google SketchUp ImporterAutodesk 3ds Max 2011可以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体、图层、群组、组件、材料、照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助。
14、Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库)新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。
15、Save to Previous ReleaseAutodesk 3ds Max 2011与Autodesk 3ds Max Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。
16、Updated OpenEXR Plug-in增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。
17、最新的mental ray2011Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。
18、Snap Improvements for the Move Tool新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。
19、Control-key Behavior在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。
20、Windows 7 SupportAutodesk 3ds Max 2011 支持 Windows 7 操作系统。
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