Substance Designer是首款能够混合应用位图以及矢量图编辑的软件,因为这款软件的特殊性,它被广泛应用到了游戏、建筑、运输等众多领域之中。软件能够帮助用户进行快速的制作复杂的贴图,能够帮助用户建造一个简易流畅的工作环境,以让用户能够更好的实现自己的设计目标。软件之中拥有者最为丰富的功能以及先进的处理器,软件有着基于节点之中的界面,帮助用户更好的创建出一个纹理、材质、效果都非常好的2D图像。软件还能够帮助用户进行批量的操作,例如用户能够通过软件一次性批量的创造各种纹理。软件的设计以及编辑都是无损进行的,批量处理的同时还支持批量撤回操作,让用户即使偶尔出现失误也能够即使的弥补。软件的批量操作能够非常有效的提高用户设计的速度,让提高用户的工作效率,缩短使用者的工作时间。软件功能强大使用便捷,是一款非常不错的
图像编辑软件。小编今天带来的是
Substance Designer汉化破解版,该版本软件压缩包中附带破解补丁,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
新增功能
1、新的快捷方式编辑器可为任何节点创建
自定义键盘快捷方式。该发行版中的关键功能包括新的快捷方式编辑器,使用户可以将自己的自定义键盘快捷方式分配给软件中的操作。
编辑器(一个长期的用户请求)可以为用户的自定义Substance Designer节点以及软件的本机功能创建快捷方式。
2、新的PBR渲染节点和FXAA节点
此更新还重写了软件的PBR渲染节点,该节点首先在软件中引入。
新版本被称为“物质节点内的全路径***”,可生成精确的光线追踪材料预览,并具有包括IBL背景,景深和光晕的效果。
甚至可以渲染应用于球体,圆柱体或平面的材料的可旋转预览。
上面的演示图像显示了软件的2D视图的渲染预览的屏幕截图,展示了新的视觉特性,包括各向异性,透明涂层材料和发射率。
其他更改包括新的FXAA(快速近似抗锯齿)滤镜,该滤镜应有助于平滑纹理贴图和蒙版上的锯齿状边缘。
3、贴图烘焙和颜色管理的
更新对现有工具集的更改包括在烘焙环境光遮挡,厚度和弯曲法线贴图时改进了采样,当使用较少的样本数量时,这应会减少噪音。
此外,得益于Adobe Color Engine的集成,软件中添加的基于OpenColorIO的颜色管理系统现在支持ICC配置文件。
所做的更改应使软件和其他支持ICC配置文件的软件(例如Photoshop)之间的颜色匹配成为可能。
4、通过单独的免费插件提供的MaterialX支持
核心软件中没有的一项功能是新的MaterialX着色器图形,该图形最初在软件中进行了预览,现在已作为Substance Share上的免费插件发布。
该系统可以以MaterialX格式创作材料,这是Industrial Light&Magic的开放标准,用于交换丰富的材料数据。
尽管当前在许多其他DCC应用程序中不支持MaterialX本身,但是可以使用其他常见的材料标准(包括MDL,OSL和GLSL)导出使用该图形编写的材料。
因此,它们应在软件的OpenGL视口中始终显示为GLSL着色器,并在使用集成Iray渲染引擎创建的渲染中以MDL材质显示。
通过OSL导出到其他软件(包括3ds Max和Maya)时,它们的外观也应保持一致。和姊妹应用程序Subs Painter,导出是内置的单击操作。
安装教程
1、在软件学堂下载Substance Designer汉化破解版压缩包并且解压。
2、双击软件安装文件并且选择同意软件安装协议。
3、选择软件安装目录。
4、根据下图进行选择安装即可。
5、安装准备中,点击安装即可。
6、软件安装完成。
7、软件无需另外破解,打开软件即可畅享软件功能。
软件特色
1、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,为您提供了惊人的预览和渲染。
2、程序创造
利用Subs的力量来创建独特而通用的参数材料。您还可以跨通道重复使用材质,以及通过图形传播修改。软件具有四种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。
3、超过100种程序噪音
用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。
4、管道自动化
创建工具和实用程序图以增强您的管道。
5、脚本API
使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。
6、不断增长的节点库
默认情况下,访问超过400个节点,并且在物质共享上访问数百个
7、RTX加速面包师
用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3d对象中的任何纹理,包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向和世界空间法线。
8、HDR灯光创作
使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。节点包括:HDR合并,最低点补丁,最低点提取,色温调整,水平校正,物理太阳和天空,平面光,线条光,球面光。
9、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
10、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。
11、新的功能
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Designer中看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
12、纹理化模型
在一个应用程序中构造3D资产所需的一切。借助强大的工具和无损的工作流程释放您的创造力。Painter具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包师和最先进的PBR视口。
13、即用型3D材料库
在Source中,浏览并下载高端的完全可自定义的材料,包括业内最佳材料艺术家的作品集。资料包括用于更快迭代的预设和.sbs源文件,以实现最大可能的变化并易于学习。
14、先进的材料创作和扫描处理
基于扫描的创建任何类型的材料,从全过程,以混合动力小号,完成预设,使用的材料制作的行业标准软件。生成高达8K的平铺纹理,并导出到任何3D工具,游戏引擎或渲染器。
应用领域
1、游戏
如今,大多数视频游戏都是使用Subs工具集来实现的。Subs拥有无损工作流程,这些流程包含在用户友好的应用程序中并得到大型社区的支持,可帮助3D艺术家发挥其全部潜能。无论您需要组装快速的原型,进入独立项目还是为大规模AAA生产提供动力,Subs都是3D材料的参考工具集。根据定义,物质材料是跨平台的-您的资产和材料将无缝集成到其中的每个游戏引擎中,包括虚幻引擎4和Unity。
2、电影
物质是为你而造。Substance工具集正在成为每部电影创作不可或缺的一部分。从广告到专题电影和电视节目,物质工具和材料已被两个奥斯卡金像奖得主使用,以获得最佳特效。无论您需要预可视化,外观开发还是英雄资产的精确外观,都是3D材质的参考工具集。
3、设计
随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用Subs。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,都是3D材质的参考工具集。使您的产品可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。
4、运输
随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用Subs。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,都是3D材质的参考工具集。使您的汽车可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成
5、建筑
随着包括VR和AR在内的实时架构可视化正在成为呈现项目的新的沉浸式方式,越来越多的建筑师和设计师正在采用我们的软件,该软件与虚幻引擎和Unity无缝集成。根据定义,物质材料是跨平台的,进一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。
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