Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一的基于节点的纹理合成工具,它可以创建物质文件或位图纹理,并且还可以用它来纹理资产并烘焙模型信息,比如:法线,位移,曲率等,另外它还可以将智能纹理技术带入了3D创建管线的中心,可以将各种美丽的纹理图案变成实在的实物纹理或者各种过滤器。软件学堂提供的是软件2018版的破解版,并且附有破解文件和安装破解教程,有需要的朋友可以来下载试用哦!
安装教程
1、在本站的
百度网盘资源上下载好软件包,你会得到两个压缩包,将他俩个同时选中,然后解压,你就会得到一个软件的主程序“Substance_Designer-2018.1.0-1039-msvc14-x64-standard-full.exe”和一个破解文件“Substance Designer.exe”,双击运行软件的主程序,进行对软件的安装,点击“next”。
2、选择软件的安装目录,建议不要选择C盘,在后面的破解中还需要去到安装目录下!
3、这些小功能根据自己的需求进行选择。
4、软件安装需要一小段时间,请耐心等待,直到软件安装完成。
5、安装完成后,打开软件,你会发现根本就没办法正常的使用,需要有许可证。
6、将软件关闭,然后将第一步中解压出来的破解文件“Substance Designer.exe”复制到软件的安装目录下,将原文件覆盖,默认的安装目录为“C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer”。
7、这样便将软件破解成功,打开软件便可正常使用破解版,不会提示需要许可证之类的。
功能介绍
1、PBR纹理的行业标准
是一款功能强大的基于节点的纹理工具,专为基于物理渲染而量身定制,并被超过50个AAA游戏项目广泛使用。
2、PBR视口
3D视图允许实时显示网格上所有的纹理工作。
3、与任何游戏引擎兼容。
可让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或您的内部引擎兼容。
4、新一代程序艺术
物质设计器5由Substance Engine 2提供支持,这是Allegorithmic开发的着名程序技术的新版本。它释放出令人难以置信的表达力量,并培育出一种新的数字创意形式。
5、综合面包师
我们的嵌入式面包机允许您直接在软件中以光速烘焙您的地图。
6、生产就绪。
被认为可以轻松地集成到您的工作环境中。
软件特点
1、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
3、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
4、模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
5、与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在破解版中看到即时的效果。
6、次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
7、从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
优点介绍
1、存储文件的大小往往要比传统的纹理小得多;
2、Substance能在多种分辨率下被有效使用;
3、Substance的描述文件可以包含变量。
4、Substance在必要时候可以被渲染:安装时,加载时甚至是实时渲染。
5、Substance文件通常被打包成Parkage(封包、软件包)。一个单一Parckage(封包、软件包)可以包含成千上万的Substances,但是它本身却是一个很小的文件。它可以在只有2千自己的空间里存储2万种纹理材质。而一个单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以仅仅是这个优势,我们也有理由使用Substance。.
6、存储Substances描述文件和矢量图像是一样的。这意味着它们可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不会出现明显的质量损失。(在实践中,大部分的Substances在最大分辨率下运行时,都会比我们预想添加的效果好更多)
7、每一个Substance里的自定义变量称之为参数,Substance就可以在渲染时修改这个参数了。例如:一个"木板"Substance,可能会只使用一个变量,但是这个变量可以产生各种各样的木纹图案——但是所有的一切只是一个单一Substance。所以,一个Substance可以取代许多传统的纹理材质。
系统需求
一、最低配置:操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 2 GB RAM
图形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 300MB可用空间
二、推荐配置:操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: X86 with SSE2
内存: 4 GB RAM
图形: DX10 - Shader Model 3.0
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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