Allegorithmic Substance Designer 10破解版是一款各功能都非常强大的基于节点的纹理合成工具,专为基于物理的渲染而设计,已被50多个AAA游戏项目广泛使用。它允许你创建物质文件或位图纹理。允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。你可以用它来质感的资产,也烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程。Substance Designer是用于创建自定义材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。在这种基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。Substance Designer支持材料创建,并为Painter和Alchemist提供持续的新功能。结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。访问和修改任何资源或过滤器的来源:您拥有绝对的编辑控制权。
破解教程
1、下载数据包然后解压,双击“Setup.exe”进行安装
2、软件正在安装,请耐心等待
3、安装完成
4、将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可
默认安装目录为“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”
软件功能
1、程序创造
利用它的力量来创建独特而通用的参数材料。
您还可以跨通道重复使用材质,以及通过图形传播修改。具有四种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。
2、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA lray渲染器相结合,为您提供了惊人的预览和渲染。
3、不断增长的节点库
默认情况下,访问400个以上的节点,并在Share上访问数百个。
4、超过100种程序
噪音用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。
5、RTX加速面包师
用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘培3D对象中的任何纹理。
面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间为向和世界空间法线。
6、HDR灯光创作
使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。
节点包括:HDR合并,最低点补丁,最低点提取,色温调整,水平校正,物理太阳和天空,平面光,线条光,球面光。
7、管道自动化
创建工具和实用程序图以增强您的管道。
8、脚本API
使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。
软件新特征
一、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,为您提供了惊人的预览和渲染。
二、程序创造
利用它的力量来创建独特而通用的参数材料。您还可以跨通道重复使用材质,以及通过图形传播修改。Substance Designer具有四种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。
三、超过100种程序噪音
用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。
四、管道自动化
创建工具和实用程序图以增强您的管道。
五、脚本API
使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。
六、不断增长的节点库
默认情况下,访问超过400个节点,并且在物质共享上访问数百个
七、RTX加速面包师
用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3d对象中的任何纹理,包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypaint,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向和世界空间法线。
八、HDR灯光创作
使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。节点包括:HDR合并,最低点补丁,最低点提取,色温调整,水平校正,物理太阳和天空,平面光,线条光,球面光。
九、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
十、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。
十一、新的功能
与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在看到即时的效果。
次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。
十二、纹理化模型
在一个应用程序中构造3D资产所需的一切。借助强大的工具和无损的工作流程释放您的创造力。具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包师和最先进的PBR视口。
十三、即用型3D材料库
在其中,浏览并下载高端的完全可自定义的材料,包括业内最佳材料艺术家的作品集。资料包括用于更快迭代的预设和.sbs源文件,以实现最大可能的变化并易于学习。
十四、先进的材料创作和扫描处理
基于扫描的创建任何类型的材料,从全过程,以混合动力小号,完成预设,使用的材料制作的行业标准软件。生成高达8K的平铺纹理,并导出到任何3D工具,游戏引擎或渲染器。
软件特色
1、无限的3D 材质创作
Substance Designer是用于创建定制材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。
设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。
在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。
2、无损工作流程
使用程序非线性工作流程立即编辑材料。
想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。
3、素材创作
创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。
实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的材质和MDL材质。
4、强大的发电机,工具和过滤器
结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。
访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。
5、物质生态系统的核心
支持材料创建,并为Painter和Alchemist提供持续的新功能。
6、行业标准
格式可与3D创建工作流程的所有工具一起使用。
我们的团队开发并维护与所有主要3D应用程序的集成。格式是一种行业标准,可在每个专用于3D的工具中读取和使用。
适用领域
1、游戏
如今,大多数视频游戏都是使用工具集来实现的。拥有无损工作流程,这些流程包含在用户友好的应用程序中并得到大型社区的支持,可帮助3D艺术家发挥其全部潜能。无论您需要组装快速的原型,进入独立项目还是为大规模AAA生产提供动力,都是3D材料的参考工具集。根据定义,物质材料是跨平台的-您的资产和材料将无缝集成到其中的每个游戏引擎中,包括虚幻引擎4和Unity。
2、电影
物质是为你而造。工具集正在成为每部电影创作不可或缺的一部分。从广告到专题电影和电视节目,物质工具和材料已被两个奥斯卡金像奖得主使用,以获得最佳特效。无论您需要预可视化,外观开发还是英雄资产的精确外观,都是3D材质的参考工具集。
3、设计
随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,都是3D材质的参考工具集。使您的产品可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。
4、运输
随着包括VR和AR在内的实时设计成为呈现项目的全新沉浸式方式,越来越多的艺术家开始采用。无论您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和内容,还是庞大的生产引擎,Allegorithmic Substance Designer都是3D材质的参考工具集。使您的汽车可视化达到新的现实水平。根据定义,物质材料是跨平台的-进一步的集成
5、建筑
随着包括VR和AR在内的实时架构可视化正在成为呈现项目的新的沉浸式方式,越来越多的建筑师和设计师正在采用我们的软件,该软件与虚幻引擎和Unity无缝集成。根据定义,物质材料是跨平台的,进一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和
Cinema 4D。
系统要求
最低要求:
-作业系统:Windows 7/8/10-(必须使用64位元)
内存:8 GB RAM
-图形:VRAM 2GB
-DirectX:版本11
推荐的:
-作业系统:Windows 7/8/10-(必须使用64位元)
内存:16 GB RAM
显卡:VRAM 4GB
-DirectX:版本11
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