Autodesk 3ds Max是一款非常全面的三维动画建模制作软件,它的功能十分的强大,可以帮助用户们制作各种3D动画场景,人物模型渲染等等,能够广泛适用于各种设计行业,影视行业等。只要是有关于三维方面的的操作都可以来使用它完成,其内部搭配了非常齐全的相关工具,能够全方位的帮助用户们进行各种设计,通过强大的特效以及专业的能力可以把人物模型制作的非常逼真,很多知名游戏的人物都是使用这款软件去进行建模制作的,其强大的能力以及多行业适应性让它变得非常受欢迎,但是呢小编给大家带来的是
3ds Max精简版2021,此版本相较于正常版本简化了许多内容,但是功能没有减少什么,并且可以安装各种插件配合使用,将内存占比消耗降到了最低,特别适合哪些喜欢简洁直爽的朋友们了,感兴趣的朋友们快来下载试试吧!
修改说明
对官方原版安装后的文件做了精简,精简版主要精简了运行库,可选安装插件,3DMAX内置预设,包括但不限于:
Material Library插件
Civil View插件
Inventor Interoperability插件
Revit Interoperability
插件Substance插件
AdskLicensing组件
Arnold渲染器
dotNetFramework运行库
VCRedist运行库
安装教程
1、安装VC、即vc_redist.x64-2019必备依赖库,以及.net48。
2、安装完MAX2021,先不运行。
3、运行ChangeLicense.vbs,等待adsklicense安装完成。
4、断网,断网,断网,运行max2021进入激活。
5、在激活界面选择我拥有激活码(离线,在128M1上方填入序列号:666-69696969,进入下一步。
6、点击我具有激活码,右键管理员方式运行注册机,复制request并粘贴上去,先点Patch,再点Generate,并把Activation粘贴到激活界面。一直下一步即激活。
7、大功告成!运行软件,如果有一个弹窗,进入X:Autodesk3ds Max 2021scriptsStartup把ProceduralContent.ms删除再次进入
注意事项:安装前必须要安装运行库 NET Framework 4.8!!!
必须要安装运行库 VCRedist 2019!!!
关于中文的问题,文件夹中有中文补丁,当然还有其他方法切换中文。下载后的文件中都有所说明。
软件功能
一、将您的想法融入模型的每一处细节
提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计。
1、打造游戏中的宏伟世界。
2、可视化高质量建筑渲染。
3、精细建模内部细节和对象。
4、通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生。
二、渲染高质量场景
内置的Arnold渲染器提供完全交互式体验,可以处理非常复杂的角色和场景。
1、在工作时渲染预览并快速迭代。
2、通过美工人员友好型UI和简单直观的控件节省时间。
3、更快生成高质量渲染。
三、快速工作并按时完成
使您可以通过自动化扩展工作流,从而将更多时间放在创造性工作上。
1、作为计算引擎来扩展内容制作。
2、使用可访问API扩展内置工作流。
3、加速手动步骤以提高工作效率。
软件特色
1、阿诺德渲染器成为默认渲染器
2018年开始引入阿诺德渲染器,之后Max一直把Arnold渲染器作为备份渲染器,这一次更新使得扫描线渲染器或是Arnold渲染器都可以完成烘焙到纹理的工作,而且附带的是Arnold6.0版本,意味着将正式支持GPU渲染进行制作。
2、PBR材质
3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
2021年加强了对两种PBR功能的支持。通过新的“金属/粗糙”和“规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料....,并为物理材料提供了前端UI”。
用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中((O.....)不是一直都可以嘛,这一点略过),可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
3、烘焙到纹理
新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具PBR。取代了旧的“渲染到纹理”和”渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。
此外,现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。
4、视口:改进交互性能的新控件
视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。视口设置现在可以另存为预设。
此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。
建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器。用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。
5、更多的OSL着色器
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器。
新的着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRl Lights着色器。
还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。
6、更好的支持Substance贴图
用于处理Adobe Substance格式材料的Substance贴图也已更新,获得了以前仅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。
7、Scene Converter的更新
Scene Converter旨在将为第三方渲染器创建的场景转换为本机材质和光源,该UI进行了UI更新并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。
现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为本机Physical材质,该材质以前需要第三方实用程序。
8、l/O和音频改进
ProSound是音频编辑工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的
音频剪辑。用户以前只能使用100个剪辑。
其他更改包括“更简单….…..更快”的安装程序,在导入SketchUp文件时对图层信息和隐藏对象的支持以及80多个错误修复。
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