Zbrush 2021是一款全新推出的雕刻纹理绘制软件,将建模功能和绘图功能融合在一起,为用户提供图层、灯光、材质、影片、模板、笔触、纹理、变换、Z插件、Z脚本等功能,更加方便用户建立立体模型,绘图以及纹理绘制、贴图等一系列操作。它非常受大家的喜爱与青睐,在电影、游戏开发、设计和可视化行业等领域非常热门,可帮助用户雕刻和绘制出十分细致的3D几何图形和纹理,为模型设计增添丰富色彩,让模型的成品研发更加有价值,全面满足用户设计各种产品模型需求。软件作为新版本,改进和新增了许多功能,例如新增可实时布料演算、交互式的布料笔刷、实时MicroPoly、动态厚度等强大功能,更加有利于用户使用,便捷,高效,致力满足用户的服务需求。小编为用户朋友们带来了期盼已久的
Zbrush 2021中文破解版下载,内置破解文件可放置在软件安装路径下即可完美激活破解软件,无需复杂的破解操作,授权软件很简单,去除功能权限后用户即可无限制免费体验啦。并且,其软件中文版界面,符合国内用户的使用习惯,摆脱了英文界面束缚,使其不受语言方面的限制障碍轻松自由地使用本软件,欢迎有需求的用户前来本站免费下载体验!
安装教程
1、下载好文件包,内含软件安装程序和破解文件
2、进入安装界面,点击前进进入下一步
3、选择软件安装目录,可更改,也可默认,这里不做要求
4、用户可根据需求自行选择需要的安装组件,然后依提示完成软件安装
5、软件安装成功后,将Crack文件内破解补丁文件复制到软件安装目录下即可完美激活软件
6、完成上述操作,Pixologic Zbrush 2021中文破解版成功注册破解,用户可尽情享用啦!
新版特性
一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
3、ZModeler
尽管ZBrush以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。软件中的系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后将使用实际的拓扑将其充实。
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景。
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。软件的优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,软件几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。
二、网格细化
无论是在软件中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。它具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。软件通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用软件进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。软件使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
能够轻松地在
大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于软件实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于软件可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用软件作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。软件通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、环境图
在软件中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
2、BPR通行证
软件具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
3、BPR过滤器
软件具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
5、差异图
尽管软件可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从软件中获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,软件可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,软件是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。
软件新功能
1、布料动力学
布料动力学,新增可实时布料演算的功能,具体根据不同的布料质感模拟不同的褶皱。实际能模拟多少种类布料要等软件更新后操作才可得知。
2、交互式的布料笔刷
交互式的布料笔刷,多次绘制布褶是可以互相作用,而不是简单的叠加在一起。
而且“ClothHook”笔刷还可以结合人体的姿势产生实时的衣褶。大大提升了制作效率。
3、实时MicroPoly
实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。
4、与布料动力学结合
这个功能是Cloth Dynamics与MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly设置来替换。
5、NanoMesh改进
当你在你的场景中有几个相同的物体的版本时,当你需要更新它们时,这可能是乏味和费时的。有了修改后的NanoMesh编辑对象功能,现在就很容易了——在原始版本上工作,就可以实时看到副本的更新。
NanoMesh进行了更新,更新后可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个,其他的实例物体也会一起调整。
6、ZModeler功能在2021的版本进行了增强。例如:
如图展示:瞄准镜挤压边(将边合并到中心)
手动拓补功能,和之前的先创建Z球再进行拓补不太一样,这次方便了很多。
7、动态厚度
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,如视频中的实例。还可以结合MicroPoly还将纹理直接替换上去。
8、iMage3D Gif和iMage3D PNG
引入一种新的方法来保存您的模型!iMage3D GIF和iMage3D PNG格式允许您在*.GIF和*.PNG图像中共享您的文件。想要分享你的ZBrush 2021 -大约在社交媒体上工作?简单地保存您的模型作为iMage3D GIF或iMage3D PNG和创建的帖子!保存时,文件将以标准的*.GIF或*.PNG格式存储,显示网格的缩略图以及内置的3D信息。
9、ZModeler添加
在ZModeler中增加了两个主要功能:用于创建单线网格的边缘挤压和重拓扑。和Inset等距,用于创建不更改您现有的拓扑配置文件的Inset。
10、布仿真
布是最难在3D中创建的东西之一。布料在表面上的折叠和摆放方式可以挑战艺术家的创造力和才能。而通过布料仿真和动态碰撞检测,使得整个过程更加简单。通过运行一个可以在任何时候停止和重新启动的模拟来控制效果,或者通过使用新的布刷来直接影响结果,使整个过程简单而有趣。
11、其他改进
进行了常规速度改进和错误修复。例如,在大多数系统上,实时布尔运算将更快。首选项性能最佳选项允许软件控制正在使用的处理器线程数,从而仅占用所需的内容。此选项将替代MaxThreads滑块,通常应保持打开状态。
特色亮点
1、纹理制作
在Zbrush 2021中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。它的映射能力与photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。
2、渲染功能
BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。
3、输入输出
软件的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍--就是使得在软件中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。
4、绘制插画
不仅对 3D 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 Pixol 功能,将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,软件的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个 过程并不会减缓系统的效率。
5、基础网格创建
基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。
6、雕刻功能
配合当前的功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。
系统配置需求
一、推荐配置操作系统: 64位版本的Windows Vista或更高版本
CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技术或AMD同等级型号
RAM:8GB内存,推荐使用16GB及以上内存
HDD:暂存盘100 GB可用硬盘空间,推荐使用SSD固态硬盘
数位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:32位颜色,1920x1080及以上的分辨率
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
二、最低配置操作系统:64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系统)
CPU:Core2duo处理器或AMD同等级型号,支持SSE2及以上的技术
RAM:4 GB,推荐使用6 GB及以上内存
HDD:暂存盘8 GB及以上可用硬盘空间
数位板:鼠标或Wacom兼容(WinTab API)
显示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。
显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本
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