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  • zbrush 4r6注册机 v1.0免费版

     
  • 大小:120KB 更新:18-08-20
  • 类别:升级补丁 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
提取码:t6mj 提示:该资源为网盘资源,请提前安装好百度网盘。
zbrush 4r6注册机是一款专门针对同名软件进行破解的注册机,也就是破解辅助工具。我们大家都知道很多软件想要永久的使用,软件必须进行激活,那么就要用到破解文件、破解补丁、注册机等来破解软件,该软件也不例外。本站提供zbrush 4r6注册机下载,可以完美激活破解软件,激活软件后用户可以无任何功能限制、免费使用软件,以下有详细的注册机破解教程可供大家参考,如果你还在寻找这款软件注册机,欢迎前来本站下载使用。
zbrush 4r6注册机

破解教程

zbrush 4r6注册机破解教程
1、首先,在桌面上双击打开zbrush 4r6软件(如果你还没有安装zbrush 4r6软件,请在本站下载zbrush 4r6软件,本站提供下载),打开软件之后,弹出注册页面点击“Phone Activation”开始激活

2、然后点击“Agree(同意)”按钮

3、之后回到zbrush 4r6注册机软件包打开“Crack”文件夹中“keygen-win.exe”注册机并双击运行打开它,复制“Request Code”申请号后,将申请号输入到“Request Code”框内,点击“Generate”按钮得到激活码,把计算出来的激活码完全复制,点击“Enter Activation Code”按钮

4、把刚才复制的激活码粘贴到激活码的输入框内-敲击键盘上的确认键“Enter”

5、至此,软件破解完成,已经是zbrush 4r6破解版了,用户可以免费使用了

软件简介

ZBrush 4R6软件简介
ZBrush 4R6是一款由Pixologic官方推出的功能强大、操作简单、使用方便且专业的三维角色建模软件,适用于电影/特效、视频/游戏、插画设计、3D打印、科学可视化、汽车设计、珠宝设计、数学应用、概念设计、人体模型等广泛应用领域。ZBrush 4R6在3D建模、虚拟材料、灯光、渲染、背景等多个层面上都具备自己独特的技术,采用了新的ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统,还有针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,结合这些功能特点帮助用户设计出更多丰富多彩、具有个性的3D图形图像。

软件特点

zbrush 4r6软件特点
1、提供ZBrush强大的BPR强大的渲染引擎的替代方案,您现在可以无缝地使用ZBrush到KeyShot Bridge1插件,只需单击鼠标即可将ZBrush模型从ZBrush转移到KeyShot。一个优点是,KeyShot可以成为ZBrush的第二个屏幕,即使在处理新元素或其他项目时,渲染也会继续完善和改进自身。
2、KeyShot以快速速度和高渲染质量结合而闻名。无论是更新观点,更改灯光,交换背景或修改真实世界的材料,您都可以以实时的速度查看结果。KeyShot工作流程还设计为易于使用,主要基于拖放系统,绕过了精心设计的着色器树的需要。
3、渲染
ZBrush提供了多种方式来渲染2D和3D的工作。完成的渲染可以通过按下文档>导出按钮保存到文件。对于BPR渲染,还有其他选项用于保存渲染过程,然后可以将其合成到图像编辑程序中
4、预习
默认渲染器,在组成场景或雕刻时使用。它将显示场景的大多数属性,包括预览阴影,但不包括光调色板阴影,复杂的雾,浅色,深度提示和一些材料和其他效果。它确实显示透明度,但最佳渲染器在大多数情况下显着更好。
5、图像分辨率
当渲染图像进行打印时,通常要求图像具有特定的分辨率,例如,高质量的杂志或书籍图像为300 ppi。ZBrush没有方法来指定图像的分辨率 - 所有图像都以其精确的像素尺寸呈现(尽管注意AA为上半部分)。为了渲染特定分辨率的正确大小的图像,您需要计算像素尺寸。最简单的方法是在Photoshop等图像编辑器中设置一个空白文件,然后记下图像大小的高度和宽度(以像素为单位)。
6、当ZBrush到KeyShot Bridge启用时,KeyShot将替代ZBrush的BPR渲染。单击ZBrush中的BPR按钮,将自动将所有数据发送到KeyShot。您不必担心选择您的模型,将噪音转换为实际几何,生成位移图或其他任何东西。ZBrush将自动完成所有操作!
7、装载材料
ZBrush从一套材料开始。确切的数字取决于ZStartup / Materials文件夹中有多少个自定义材料,但是一旦ZBrush开始,“材质”选项板中可用的材料数量不会更改。
材料可以被认为是占据槽。当您通过材料>加载按钮加载新材料时,它将替换其插槽中当前选定的材料。因此,例如,如果您选择红蜡材料并加载称为Blue Mist的新材料,则红蜡材料将不再可用。此外,无论您在画布上还是模型中使用了红蜡材质,现在都将被Blue Mist所取代。
这可能需要一些习惯,但它是一种非常强大的材料处理方式。这意味着您不需要将ZBrush中的任何材料视为“固定” - 它始终可以更改。
不能替代的一种材料是平面颜色材料。如果您加载了选择了“平面颜色”的新材料,则显示的名称将被更改,但属性将不会更改。
8、二维图形材料
要使用ZBrush中的材质,首先请确保按下了绘图调色板中的MRGB按钮(用于颜色和材质)或M按钮(仅适用于材质)。请注意,对于许多操作,默认情况下,MRGB按钮处于打开状态。
现在选择一个材料,从工具调色板中选择一个创建像素的工具,如SimpleBrush或3D工具(如Sphere3D),然后开始绘图。无论你绘制什么,都会使用所选的或活动的材料。
如果您选择不同的材料,在正常情况下,文件中没有任何改变,除了从中抽出的任何东西将使用新的材料。
9、3D模型材料
如果您正在使用3D对象(如Sphere3D或Polymesh),则仅当对象处于“编辑”模式或移动,缩放或旋转陀螺仪处于活动状态时,才会应用新材料。在编辑模式下,3D模型的默认行为是使用所选材质。

功能特色

zbrush 4r6功能特色
1、修剪曲线笔刷
这种新的笔刷工作起来就像剪切笔刷,但在几何体上绘制笔触的作用是相反的,ZBrush会删除几何体上修剪曲线以外的所有部分,并且封闭所产生的孔。
2、桥接笔刷
在表面孔洞之间以桥接方式创建出多边形,多边形组边界甚至生成折边——所有操作只需2次单击。你可以用封闭或开放的曲线操控这个笔刷。
3、折线笔刷
使用这种笔刷,将不再需要依赖拓扑或多边形组来定义一个折线的边缘。该笔刷允许在需要添加折边的地方以自由绘制曲线的方式来定义。
4、笔刷半径选项扩展
对于修剪和切割笔刷有效,这个选项可以创建一个薄的拓扑甚至表面厚度路径。
5、可见度扩展
各种切割和补洞笔刷,现在可以通过部分隐藏几何体来创建独特的片或控制哪些孔洞进行关闭,哪些孔洞保持开放。DynaMesh现在也有能力操作部分几何体了。
6、新的曲线框架
所有的开启了曲线模式的笔刷,将自动检测在任何表面上的开口,折边和多边形组。这将为使用像曲线桥接、三角形填充曲线、多重管线等以及更多笔刷打开一系列快捷途径。
7、DynaMesh保留多边形组(PolyGroups)
来自你的原始模型上的或插入网格体上的所有已有的多边形组,在模型应用DynaMesh时将继续得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的时候。结合现有的功能,比如板块环边,分组环边和抛光特性,你可以在ZBrush内以数量惊人的新方法创建硬表面。
8、前向分组
这种新的多边形组作用在于从相机的的视点建一个新的多边形组。它为面向相机的可见多边形分配一个独立的多边形组。
9、孤立显示的新增动态模式
仅保留当前激活的子物体在操作中可见于ZBrush相机的面前。这提高了3d导航性能,使它很容易操作复杂的模型。
10、UV平滑
当对模型的UV进行平滑时,ZBrush现在可以冻结他们的边界。这将为外部渲染程序处理并创建一个无缝的贴图。平滑的UV不受细分级别在高低之间切换的影响。
11、板块环边
板块环边特性的两个新选项提供了确保你可以迅速采用一键式的解决方案,要么重新分配板块的多边形组要么使用拓扑环边。
12、新的遮罩方式
现在你可以通过单击网格体功能,例如几何体边缘、多边形组边缘和折边边缘以及任何结合了这一功能的对象对其进行遮罩或撤销遮罩。

快捷键

zbrush 4r6快捷键
空格键 激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠标指针可定位文档) 
左键在空白处单击并拖动=旋转视角 
alt建+左键在空白处单击并拖动=平移视角 
alt键+左键然后放开alt键在空白处拖动并平移=缩放视角 
+ 放大文档 
- 缩小文档 
0(零) 查阅文档的实际大小 
旋转中配合 shift ,捕捉在正交视点处 
旋转中配合 ALT ,以相对平滑方式旋转视图 
按下 DEL ,可以将物体在画布中最大化显示 
Ctrl+0 查阅文档实际大小的一半,抗锯齿(还影响输出) 
ctrl+shift+拖动=未选中的部分将隐藏。 
ctrl+shift+点击空白处=恢复显示 
ctrl+shift+拖动+释放(ctrl、shift)=选中的部分将隐藏 
Ctrl+f 用当前texture填充canvas当前layer 
Ctrl 遮罩功能 
Ctrl+d 细份一次 
Tab 隐藏/显示浮动调控板 
H 隐藏/显示Zscript窗口 
C 在指针下面拾取颜色 
S 绘图大小 
I RGB强度 
Shift+I Z强度 
Shift+d 绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏 
Q 绘图指示器(默认为所有工具) 
W 移动模式 
E 缩放模式 
R 旋转模式 
T 编辑模式 
Shift+s 备份物体 
M 标记物体 
点中marker ctrl+M 取消标记 
Ctrl+Z 撤销 
Shift+Ctrl+Z 重做 
Alt/Option 影响转换大多数工具 
G 打开Projection Master 
Alt+A Alpha调控板 
Alt+C Color颜色调控板 
Alt+T tool调控板 
Alt+T Transform调控板 
Alt+R Render调控板 
Alt+鼠标左 绘图模式下可以删除Z求点
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