Blender是一款十分好用的3D创作软件,它支持整个3D模型的创建、绑定、动画、渲染、合成以及动作追踪。甚至你可以在软件内直接制作一个3D动画视频或者是游戏。而且该软件兼容性极强,不论你是使用Linux、Windows或是Macintosh中的如何一个系统都可以使用这款软件。而且相比于前代的作品,在
Blender免费版中不仅软件的所有功能都可以免费使用,而且软件还重新设计了UI、新增了暗黑模式、现代图标集,而且引进了全新的基于物理的实时渲染引擎EEVEE。2D绘画和动画系统也得到了更新。软件还给鼠标、键盘、平板电脑都增添了不一样的手势功能,操作起来十分快捷方便。简便的操作加上极快的响应速度让各位3D建模师们省去了大量的操作时间。该软件还对所有的功能都加强了优化,曲面建模、渲染图像等功能都可以一键完成,而且相比于其他的3D模型制作软件来说,该软件不仅体积精炼,功能也比它们更加强大且实用。有喜欢的小伙伴们快来本站下载吧!让你的3D建模、动画制作更加轻松便捷。
安装教程
1、将从本站下载好的压缩包进行解压得到安装程序点击安装;
2、此时进入安装向导,点击“Next”;
3、首先勾选“I accept...”然后点击“Next”,如不勾选则无法进入下一步;
4、可自定义选择安装位置,选择完成点击“Next”;
5、然后点击“Install”,开始进行安装;
6、安装完成,点击“Finish”退出,然后就可以开始使用该软件了。
软件特色
1、Blender是免费的开放源代码3D制作套件。支持完整的三维管道建模、装配、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪及
视频编辑。
高级用户可以使用脚本自定义应用程序和创建特殊工具。
它们通常包含在未来版本中。非常适合从集成渠道和响应开发过程中受益的个人和小型工作室。
2、该软件跨平台的,在Linux、Windows和Macintosh计算机上运行良好。界面使用OpenGL提供一致的使用体验。
为了确认特定兼容性,支持的平台列表列出了开发团队定期测试的平台。
3、是GNU通用公共许可证(GPL)下的以社区为中心的项目,它赋予公众权力,通过更改代码库的大小,获得新功能,响应错误的修改,提高可用性。
功能介绍
一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....
Blender曲线建模方法
1、打开安装好的Blender,首先创建一条贝赛尔曲线。
2、点击左下方的“物体”按钮,选择“转换为”中的“曲线/融球/曲面/文字转网格”选项,把曲线转换为“模型网格”。
3、之后点击右侧工具栏中的扳手图标,选择添加“表皮”。
4、之后将改动“应用”后曲线就变成可以编辑的“立体模型”了。
5、另一种方法是,在创建曲线后,再在曲线一段创建一个“圆形曲线”作为线的形状。
6、点击右侧工具栏中的“曲线”按钮,选中我们创建的圆形曲线“贝塞尔曲线”,然后点选右边的“数据”,倒角物体,这样曲线就变“圆形的线条”了。
7、最后再次使用“曲线/融球/曲面/文字转网格”功能,就能转换为网格模型了。
常见问题
一、问:怎么设置界面为中文?
答:1、点击 菜单 File——User preference。
2、在弹出窗口中选择System选项卡,并点击选择 international fonts.
3、Language后选框选择 Simplified Chinese(简体中文)
4、下拉System选项卡的右侧滑块,有Interface,tooltips,new data三个选项,依次点选Interface,Tooltips,两个选框变黑,整体界面将是中文界面。
5、点击选项卡左下方 ——保存用户设置。之后每次打开软件,都将是中文界面。
6、设置完成之后一定要保存用户设置
二、问:的字体和字体大小如何设置?
答:打开菜单 file > user reference > system ,调节常项之DPI数字大小即可。
点击星星用来评分