vray for 3dmax2012是一款全球非常著名的渲染软件。由chaosgroup和asgvis公司出品,其渲染质量在业界也是数一数二,在全球都十分受欢迎。该软件的开发是基于于V-Ray 内核。和同类的渲染软件相比,VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。vray for 3dmax2012中文版是集照明、阴影和渲染于一体的工具包,具有照明、灯光、阴影、渲染、材质等诸多功能可供用户选择。需要的小伙伴可来本站下载使用。
安装教程
1、点击相应的安装系统进行相应的安装,在弹出的界面中点击“下一步”
2、勾选“我同意....”,然后点击下一步
3、选择软件的安装路径,这里的安装路径一定要安装在3dmax2012的路径上
4、默认状态,点击“下一步”
5、默认状态,点击“下一步”
6、完成安装
使用简介
1、打开3dmax2012,然后安装如下图进行操作
2、调用成功
Vray for 3dsmax怎么用?
小编在这里就简单地介绍一下:
如何在Vray for 3dsmax中使用.vismat材质文件?1、打开Vray for 3dsmax 材质编辑器
2、然后按图中的按钮,拾取球体的材质进入材质编辑器
3、将材质类型从“VRayMtl“切换为”VRayVRmatMtl“
4、之后就能看到材质面板发生了更换,这时选择File,3ds就会弹出一个面板,寻找自己准备好的.vismat文件
5、选择之后就可以看到,这个材质成功被3dsmax识别,并进入了材质库
6、还可以点击Open Editor编辑材质,这个编辑窗口和Vray for Sketchup等软件的编辑窗口一模一样呢~~
7、然后就可以按下这个”把材质覆给物体“、”在视窗中显示“按钮,就可以在视窗中看到这个材质了。
8、接下来就可以用这个材质自己渲染了,是不是非常简单呢!
基本介绍
VRayMtl材质是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下
1、漫射
材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
2、反射
-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
3、光泽度
这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
4、细分
控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
5、菲涅尔反射
当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
6、最大深度
光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
7、使用插值
当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
8、退出颜色
当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
9、折射
一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
10、折射率
这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
11、最大深度
用来控制反射是最多次数。
12、雾的颜色
VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
13、雾的倍增器
雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
14、影响阴影
用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
15、影响alpha
勾选后会影响alpha通道效果。
常用材质
1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8
亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳
4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图
绒布:漫射:衰减贴图置换贴图
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2
使用简介
1、线框是实体显示的,类似于模型做的线框。比较有感觉,但明暗关系几乎没有。这种方法只要在模型上加个lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges显示。 下面的参数调节显示大小。
2、线框是以纯粹的线来显示,类似默认的线框材质。有和实体模型一样的明暗关系。这要在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器,然后复制一层到opacity通道。
3、实体加模型显示,正统的vray线框材质。直接在diffuse通道里面加个vrayedges tex修改器就可以。
4、开始我以为vray代理物体不能渲染线框。后来测试了一下,一样的。都能。
布料设置
1、材质分析:这种布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2、参数设置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
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