3DCoat 2021是一款功能强大的数字雕塑软件,软件能够帮助用户进行游戏模型的设计,帮用户将游戏模型设计的更加的细致,让模型的每一个细节都得到完善。这款软件主要应用于游戏建模领域,是游戏设计师们必不可少的一款软件。软件拥有着3D模型实时纹理绘制功能,还能够给用户提供模型的细节的雕塑功能,这些功能能够加速用户整体创建模型的时间。软件还有这一个渲染材质库,库之中有着多达一百多种的渲染材质,用户能够在这些材质之中进行选择并且使用,让自己的模型更加的震撼人心。并且用户可以选择这些材质对立体的图形进行渲染。软件还能够提供非常游戏的图层管理工具,通过图层的处理,用户能够更好的让图像具有立体感,让整个界面或者游戏模型更加的真实。在软件的整个渲染过程之中,用户还能够在素材库之中寻找材质并且进行应用,让用户能够灵活的更换更加适合自己的渲染材质。软件能够帮助用户进行简单的纹理处理以及PBR,软件基于每一个像素点的绘制方式,让模型的细节能够做的非常的精细。在这款软件之中进行模型的建造,能够完全自定义的进行多边形的创建,并且能够在多边形以及模型之中进行移动、旋转、插入、挤出等众多的操作,自由的操作让用户创建模型变得简单快捷。2021版是目前软件的最新版本,该版本软件加入了更多的新功能,让用户在建模的时候有了更多的选择。该版本软件中配置全新的用户界面,用户能够在界面之中进行“房间”的添加,这个设定让软件的用户界面能够高度的自定义,让软件能够适应更多的用户,而不是用户去适应软件。软件还对画笔引擎以及雕刻的画笔进行全方位的优化,让用户能够更平滑的去进行绘制,而不是僵硬的操作。小编今天带来的是
3DCoat 2021中文破解版,该版本软件无需用户付费即可畅享软件功能,感兴趣的有用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
新增功能
1、可配置的用户界面,包括添加整个自定义“房间”的选项
2021 版本的界面进行了大修,但它的变化主要是在幕后。并没有从根本上改变 UI 的外观,因此这在论坛上引来了用户们的一些批评,用户们希望对图标可以更加的标准化,并且简化菜单。
但是,它确实使 UI 更具可定制性,可以在整个房间选择添加自定义工作区,以及用于对对象层进行分组和颜色编码的新选项。
2、新房间有用来装饰和粗加工低多边形基础模型的雕塑工具
界面中有两个现成的新房间:一个用于kitbashing,显示在故事顶部的视频中,另一个用于低多边形建模,就像上面的视频所演示的。
KitBash 房间使用户能够使用新的关节工具快速粗略地绘制资产或整个场景,用来放置现成的硬表面部件库中的资产,如墙壁、楼梯、管道和齿轮。
一个单独的现成样条对象库可用于创建线性形式,如栅栏柱或线。
建模室用于粗加工低多边形资产,然后可以将其细分并用作软件雕刻室中雕刻的基础。
它包含一组相当标准的多边形建模工具,遵循基于挤出的工作流程,并用于沿样条线放样或车削形状。
3、画笔引擎和雕刻画笔
3DCoat 2021 还彻底改进了软件的雕刻工具,新的画笔引擎可以更广泛地自定义画笔,包括向它们添加修饰符。
还有用于平滑或锐化雕刻表面细节的新画笔。上面的视频演示的是锐化画笔。以及对几个现有画笔的更新。这里就不提供完整的画笔更新列表了,如果有小伙伴想深入了解,可以到某管里去看演示视频。
4、新的 SmartRetopo 系统按照您手绘的引导曲线创建干净的四边形几何图形
重新拓扑工具集的更改包括 Smart Retopo,这是一种新的基于曲线的重新拓扑工具,与 TopoGun 或 Blender 的Retopoflow 附加组件等专业应用程序中的工具相同。
它使用户能够通过在其表面绘制引导曲线来重新拓扑高分辨率雕刻,会自动将它们与偶数四边形的补丁链接起来。
5、材质和后期效果的新节点编辑器
还为软件引入了节点编辑器。
在最初的版本中,可以编写程序着色器并将其输出烘焙到纹理贴图;并烘焙程序变形器。
支持渲染室中的屏幕空间 GI 和反射。节点编辑器还可用于为渲染创作自定义后期效果。
这个软件渲染室的其他新功能包括支持屏幕空间 GI 和反射。
6、其他更改:从参考图像绘制凹凸贴图并将对场景的更改记录为脚本
在软件中的其他新功能包括通过将参考图像绘制到其表面以生成凹凸贴图,从而为雕刻添加表面细节的选项。
最初还支持将场景更改记录为脚本以自动执行常见任务,在 2021 版本中,这似乎仅限于记录基元的参数更改。
性能改进包括对画笔操作和绘画层切换的更新:据发布说明显示,两者的速度大约是3DCoat 4.9 的两倍。
即使视口帧速率下降,雕刻和绘画笔触现在也可以准确地跟随用户的触控笔或鼠标的轨迹,而不会滞后。
7、旧的 3D 打印版本和许多AppLink 插件不再可用
许多旧的 AppLink 插件提供了DCC 工具的实时链接,包括 3ds Max、Cinema4D、Maya 和 ZBrush,这些插件不可再在新网站上下载。
这些插件是社区开发的,在许多情况下,已经有一段时间没有更新了。
目前唯一可用的 AppLink 是Blender。此外,用于创建 3D 打印模型的旧版软件 3DC Printing 不再在 Pilgway 的在线商店中提供。
安装教程
1、在软件学堂
下载软件压缩包并且解压获得软件安装文件以及破解文件。
2、双击软件安装程序并且开始软件安装并且选择软件语言。
3、选择同意软件用户协议然后点击下一步。
4、选择软件的安装位置,软件需要一定的读取速度,建议安装到固态硬盘之中。
5、软件安装完成,请勿打开软件,直接退出安装程序即可。
6、打开软件安装目录,将破解文件之中的内容复制到软件安装目录中并且选择替换。
7、软件完成破解,打开即可畅享软件功能。
软件特色
1、3D-Coat官方提供了上百种渲染材质。
2、可以在软件的UV界面选择贴图类型。
3、可以对很多立体图渲染。
4、新版拥有轻松的绘图界面。
5、提供了图层管理也是非常优秀的。
6、支持对材质添加新的分隔层。
7、在渲染的时候可以在编辑区域找到材质。
8、3D-Coat中文破解版也是可以选择打印模型的。
9、也可以利用数字雕刻功能设计模型。
10、也可以从一块数字粘土中提取你的3D创意。
功能介绍
1、简单的纹理和 PBR
微顶点、每像素或 Ptex 绘画方法。
具有 HDRL 的实时基于物理的渲染视口。
具有简单设置选项的智能材料。
纹理大小高达 16k。
2、数字雕刻
没有拓扑约束的体素雕刻。
具有清晰边缘的复杂布尔运算。
数十种快速流畅的雕刻画笔。
自适应动态细分。
3、造型
完全支持经典多边形建模。
移动、旋转、缩放、挤出、插入和其他流行的工具。
完整的 3D 制作流程变得更加容易。
样条和关节 - 快速建模的酷方法。
4、重新拓扑工具
具有用户定义边循环的自动重新拓扑 (AUTOPO)。
快速且易于使用的手动 Retopo 工具。
使用调色板重新拓扑组以进行更好的管理。
高级烘焙设置对话框。
5、紫外线映射
用于创建和编辑 UV 集的专业工具集。
本地全局统一 (GU) 解包算法。
多个 UV 集支持和管理。
支持ABF、LSCM、Planar解包算法。
6、渲染
基于物理的渲染。
高动态范围照明。
屏幕空间反射和灯光。
渲染器支持。
7、概念艺术制作
3DCoat 2021在制作概念艺术时真的很闪耀。
使用体素技术,您无需担心任何技术问题。
立即将您的想法变成伟大的概念。
软件优势
一、简单的纹理和 PBR
微顶点、每像素或 Ptex 绘画方法
具有 HDRL 的实时基于物理的渲染视口
具有简单设置选项的智能材料
纹理大小高达 16k
二、数字雕刻
没有拓扑约束的体素雕刻
具有清晰边缘的复杂布尔运算
数十种快速流畅的雕刻画笔
自适应动态细分
三、造型
完全支持经典多边形建模
移动、旋转、缩放、挤出、插入和其他流行的工具
全 3d 生产管道变得更容易
样条和关节
快速建模的酷方法
四、重新拓扑工具
具有用户定义边循环的自动重新拓扑 (AUTOPO)
快速且易于使用的手动 Retopo 工具
使用调色板重新拓扑组以进行更好的管理
高级烘焙设置对话框
五、紫外线映射
用于创建和编辑 UV 集的专业工具集
本地全局统一 (GU) 解包算法
多个 UV 集支持和管理
支持ABF、LSCM、Planar解包算法
六、渲染
基于物理的渲染
高动态范围照明
屏幕空间反射和灯光
渲染器支持
七、概念艺术制作
3DCoat 2021在制作概念艺术时真的很闪耀
使用体素技术,您无需担心任何技术问题
立即将您的想法变成伟大的概念
八、脚本
为快速重复动作制作自己的脚本
在使用 Primitives 时录制脚本的丰富可能性
检查出来感受脚本的力量
使用教程
3DCoat 2021重拓扑和分UV的方法:
第一步:第一行单词表地手动拓扑,第二行单词表地自动拓扑。
拓扑主是把模型变成低模网格,然后,会自动进入重拓扑窗口,编辑UV线,然后再到烘焙
第二步:进入拓扑前提示面数:点确定。
第三步:确定之后进入了拓扑间:就会按照面数自动拓扑,像如下样子。
第四步:分UV,选择标记接缝工具,选择要展开UV的边。
第五步,用展开工具,展开UV。
打包UV就是把UV重新排列。
这里会看到预看:
在六步:导出,分好UV的模型在菜单,文件,导出重拓扑对象,即可以导出带有UV的模型,是OBJ格式的。
如果是多个体的对象,就需要分别进入拓扑来分UV,所有的UV会在一起。
更新日志
v2021.34
一、主要改进
1、3DCoat 2021在材料列表中命名智能材料。
2、更好地可视化当前选定的元素-钢笔、模板、材质、着色器……
3、在允许将重新拓扑组视为材料而不是对象的设置中重新启用非常旧的选项(Prefs->Beta->Treat retopo groups as materials)。这仅用于测试,我们不保证将来会保留它。
4、枢轴选项,围绕相机原点旋转。
5、新的画笔引擎
6、低多边形建模
7、雕刻层
8、丰富的曲线工具集
9、智能重拓扑
10、新的图形用户界面
11、免费的智能材料库
二、测试版功能
1、笔刷引擎的大量改进
2、新修饰符-放松、锐化、吃细节。
3、新刷子-锐化,超级光滑。这些画笔是价独立的,基于重新投影到常规网格上。Sharpen对表面的凸/凹细节执行局部收缩。
4、引入了位置采样。
5、在UI中分离法线和位置方法。
6、屋顶捏合以在捏合期间保留细节。
7、更正活动栏中的预设面板。
8、修正笔刷引擎中的保存设置。
9、刷机引擎基本打磨,参数拆分成部分,重新制作构建模式。
10、刷引擎获得(可选)类似于“绝对刷”动作的模式。它在构建设置中。
11、笔刷引擎的抖动。
12、主要是刷引擎的新构建机制。现在,堆积画笔和非堆积画笔的作用完全相同,当您在同一个地方多次抚摸时,差异就开始了。如果修改器允许,非堆积达到一定的高度限制,堆积无限(但缓慢)增长。
三、BUG修复
1、修复崩溃-重命名着色器文件夹。
2、圆柱原始UI更正。
3、修复了转换后的模板和截止问题。
4、修复了多边形模式下的冻结问题(取决于半径)。
5、修复了全景加载过程中的崩溃。
6、改进了曲线稳定性的截止。
7、更正了映射参数对话框。
8、调整室中的工具面板已恢复。
9、体素模式下的预设和表面工具现在可以正常工作。
10、修复了进行细分时Retopo房间中的网格损坏(有时)。
11、修正了AO计算中可能出现的无限循环。
12、修正了活动栏奇怪的越位阴影。
13、修复了模板+禁用“在油漆室中显示体素”的问题。
14、修复了不可移动的映射设置对话框。
15、修复了幽灵和自动保存问题。
16、修复了球体工具“从起点”问题。
17、对称和套索绘图与对称工作正常。
18、布料工具暂停问题已修复。
19、依赖参数消失固定。
20、固定各向异性噪声(在噪声工具中)。
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