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  • DirectX12 v12.0最新版

     
  • 大小:92.79MB 更新:21-05-20
  • 类别:系统优化 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
DirectX12是一款超级好用方便的系统修复工具,它专门是为了各种显卡而设计的辅助工具,它可以让显卡的计算速度变的更加的快捷同时可以对电脑内一些系统情况进行简单的修复处理操作。相信很多朋友们在使用电脑的时候肯定少不了要玩各种游戏,而玩游戏就需要到相对应的配置,如果你电脑配置很差的话那么肯定是玩不了什么大游戏的,而在现在的市场上面单机游戏基本上都是带有3D效果的,如果你的电脑内没有这款软件的话那你肯定是玩不了的,就算你玩的不是3D游戏,其它游戏在音效方面基本上也是需要这款软件来支持的,所以它基本上就是各位电脑内的必备软件了,特别是当用户们在运行电脑游戏的时候感觉非常卡顿不流畅那么就可以来使用这款软件帮助我们提升速度,让用户们享受一个飞一般的游戏体验,在这小编就带来了DirectX12最新版,有需求的朋友们可以来进行 下载使用!
DirectX12最新版

DirectX12和11的区别

1、主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2、简单来说,是一个非常重要的Windows API接口,主要用户提升硬件与软件之间的效率,而最新的12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,给开发者更多的控制权,带来更好的效率体验。
3、12相比11拥有10%到20%的性能提升,12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。12对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
4、需要注意的是,要发挥出12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持12和Windows10系统,这样才能体验更高效的12性能。目前大多数主流独立显卡和核心显卡都支持12,很多游戏也逐渐加入了对12支持。
5、总结:12和11只是Windows多媒体编程接口版本之间的区别,12是11的升级版,带来效率上的提升,体验更为出色。

安装教程

1、下载好压缩包之后进行解压得到安装程序。
2、找到并运行DXSETUP.exe。

3、双击进行安装,勾选“我接受”协议执行下一步,进行安装。

4、安装提示安装内容,默认执行“下一步”继续安装。

5、查看安装进度,稍等片刻等待。

6、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。

使用教程

1、Win10怎么开启DX12及查看是否支持DX12。
①打开电脑,按下键盘中的WIN+R按钮,如下图所示。

②输入Dxdiag命令,跳转到相关诊断工具页面。

③软件会自动扫描系统,左下角会显示其诊断的进程。

④等待诊断完成,点击左上角的“显示”,即可查看右下角的功能级别与驱动程序模型,如果你的显卡支持DX12的话,其功能级别中就会有12,下面的驱动程序模型为WDDM2,如果不是的话,就说明你的显卡不支持DX12。

2、卸载方法
①使用卸载工具,而其中BUE卸载精灵是一款很不错的工具,能卸载所有版本;
还可以用注册表删除:
①注册表法单击“开始”菜单打开“运行”对话框,输入“regedit”回车后进入注册表编辑器;
②在注册表编辑器中单击“编辑”菜单中的“查找”命令;
③在“查找”对话框中输入“DirectX”进行查找,将找到的关于主键全部删除;
④然后重新启动计算机就可以安装以前版本了。

新增功能

1、新的特性
最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
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