directx12是微软公司精心推出的一款图形应用程序编程接口,windows 10系统发布之后,推出的新一代的API,它可以允许游戏开发者对特定的硬件进行优化,让游戏最大程度的与电脑硬件相配合,可以让游戏开发者控制图形处理单元的游戏和其它与图形相关的应用程序。虽然它并不像前两天外媒声称的翻版AMD Mantle API,但是其具体细节并没有被公布多少。不过,我们还是可以看到里面包含了一些新东西。本站提供
directx12 64位官方版下载端口,欢迎有需要的朋友免费下载体验。
软件特性
1、新的特性DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、
移植性方面都非常好。
4、Xbox OneAMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
安装教程
1、下载解压文件,双击文件“DXSETUP.exe”进行安装。
2、软件同时支持32位/64位系统,可以自动识别安装。
3、成功安装后,使用dirextx诊断工具可以看到版本为12。
使用教程
Win10开启DX12 如何查看你的显卡是否支持DX121、在系统主页按下键盘Win+R组合键。
2、弹出运行窗口,在对话框中输入“dxdiag”点击“确定”按钮。
3、跳出DirectX诊断工具页面,此时右下角将有诊断进度条,当进度条满后,点击箭头指示的“显示”按钮。
4、进入页面后,我们查找右上角“驱动程序”栏中的功能级别信息,如果功能级别中有数字“12”显示,说明显卡支持DX12,如果没有的话则不支持,图示的电脑显卡则为不支持。
软件测试
DX11下的绘图调用数量(Draw Call)是单线程约150万,多线程250万,而在换为DX12后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。(并不代表Directx 12实际游戏性能)。
在DX12的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得PC达到游戏主机调用效率的高度。
点击星星用来评分