Directx11这款软件是一款非常不错的多媒体编程接口软件,这款软件的功能非常的不错,用户可以通过这款软件对市场上的3D游戏进行游戏画质的渲染,可以说是系统自带的一款软件,但是现在有些系统带的版本比较老旧,因为很多的游戏现在需要的是9.0之后的版本,所以今天小编带来的这个版本是相当新的版本,这个版本通过C++编程语言去实现的,遵循COM规则,效果非常的强大,可以让画质更加的鲜明、运行更加的流畅,并且广泛的使用与Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360等平台的电子游戏的开发优化,今天小编带来的版本是
Directx11完整版,更是添加了shader技术,让GPU可以从事更多的通用计算工作,能明显的缓解CPU的计算压力,还可以让3D运算更加的强劲,有兴趣的朋友可以从本站下载体验。
软件特色
1、Directx 11渲染管线
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
2、改进的纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
3、多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
5、计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
6、Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
Directx11安装教程
1、对许可条款选择我接受后点击下一步。
2、再次点击下一步。
3、耐心等待即可完成安装。
常见问题
1、有什么用?主要功能是加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
2、directx11是什么?是“多媒体编程接口”。你可以理解成一种技术,下一代显卡高端显卡大多会支持DX11这项技术;说白了,这项技术其实就是对3D游戏进行渲染,让3D效果运行的更加流畅
3、11和12一样吗?基本都可以兼容12,12可以充分调用多CPU核心和多GPU核心的利用,比11更充分地利用计算机资源。12为Windows10独有。
更新日志
v11.0
1、新的DirectX 11使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。
2、它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形
创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真。
3、强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感。
4、DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单。
5、DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高。
6、DirectPlay提供了IP声音通讯。
7、DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑。
8、DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写。
9、Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。
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