R3DS Wrap 3.3.17是一款专门针对三维拓扑设计者们量身打造的三维拓扑工具软件,利用这个软件可帮助他们快速创建不同的人物面部表情,可环绕一个三维扫描或其他高精度模型制作拓扑,对于建模方面来说已经不是那么困难和麻烦,生成的模型或者表情可以直接进行编辑、移动或者转换等操作,创建动画、制作视频以及人物模型设计变得更加简单了,更具有画面感和层次感。软件内部提供纹理投影工具、网格过滤工具、抽取工具、处理扫描数据的工具等,操作容易,不需要用户特意去创建制作某项三维模型场景,一键操作,彻底改变处理或重新编码3D扫描数据的方式。另外本软件拥有丰富的包装拓扑传输工具,可以将现有的几何包围3D扫描或高聚合模型,并支持开发自定义脚本,能够满足用户的工作需求。小编这里为大家带来的是
R3DS Wrap 3.3.17破解版,内置注册破解程序可打入破解补丁完美自动激活软件,需要的用户快来免费下载吧。
破解教程
1、运行R3DS_Wrap_3.3.17_Setup.exe程序根据向导提示安装好软件
2、将MSM.lic许可文件和patch.exe破解程序复制到软件安装路径下
3、在软件安装路径中运行patch.exe破解程序,弹出界面,点击patch即可打入补丁激活软件
4、至此,R3DS Wrap 3.3.17破解版成功注册,用户可免费使用
软件新特性
1、OpticalFlowWrapping节点
使用光流将纹理化的基础网格贴合到纹理扫描上。该节点可用于将演员面部的中性网格拟合到他的面部表情的3D扫描。它从不同角度渲染两个模型的图像对,并找到图像之间的光流。对于每个图像对,它生成一组关于每个像素的位置的决定。然后将所有决策合并为全局解决方案。
2、Blendshapes节点
根据混合形状权重混合输入几何。除了几何混合,节点还提供纹理混合的实时预览。
3、转换节点
将新变换添加到输入几何的当前变换。支持3D视口中的交互式转换。
快速射线追踪器
即使对于具有大三角形的网格,纹理投影和几何投影也能更快地工作。点选择适用于小规模模型。
4、35面部混合形状
画廊现在包含35个解剖学上正确的混合形状。混合形状从真实的人身上捕获,然后转换成通用面部。感谢Alexey Bodatirev对每个混合形状进行仔细的后处理。
5、面部扫描
画廊中包含了一组面部扫描。
主要优势
1、快速人物塑造
你可以让扫描一系列演员到相同的拓扑结构和纹理坐标。
2、Blendshapes代
鉴于一系列演员的面部表情,Wrap的三维扫描被用于产生进一步的动画。
3、Autorigging
缠绕全身扫描已知为起点的拓扑工作日程autorigging工具。
4、虚拟试穿
软件受虚拟试衣间厂商所采用。拟合体模型的拓扑结构已知的,这便于调整其形状,用来执行测量和布料模拟。
软件功能
1、R3DS Wrap通过Wrap提供了一些更高端的功能,您可以创建自己的自定义进程进行扫描处理,并将其应用于任意数量的高分辨率扫描模型。 这可以是完全自动化的,或者可以由用户驱动以更好地控制诸如选择控制点的过程。
2、WrapX引入了使用Python API的专业扫描处理环境,但也具有其前身的功能。
3、WrapX还包括预对准,雕刻和纹理烘焙功能。 包装和包装X将保留原始基础网格的模型和纹理坐标中的顶点顺序,因此它是基于扫描创建不同面部表情的变形目标的好工具。
4、使用WrapX可以创建扫描处理的自定义场景,包括刚性对齐,非刚性对齐,细分,网格投影,纹理传输等等。
它还包括一组工具,允许您显示模型和纹理,选择点和多边形,从文件保存和加载选择,并可视化注册过程。
5、您可以在两种模式下使用WrapX,使用WrapX IDE和丰富的可视化工具集快速开发自定义脚本,或使用python模块将WrapX集成到工具里。
软件特色
1、数字人物
环绕允许您将演员的一系列3D扫描转换为生成就绪字符,共享相同的拓扑和纹理坐标。
2、基于扫描的混合形状
给定一系列演员面部表情的3D扫描,Wrap用于生成一组变形目标以进一步动画。
3、Autorigging
围绕全身扫描包裹已知拓扑是许多自动绘制工具的起点。
4、虚拟试穿
包装被虚拟试衣间供应商广泛使用。安装具有已知拓扑的人体模型可以轻松调整其形状,进行测量并执行。
软件亮点
1、节点图架构
2、更快更强大的包装算法
3、批量处理
4、以JSON格式保存项目
5、撤消/重做命令
6、三轴/轨迹球导航
7、网格抽取节点
8、非歧管修复节点
9、删除尖峰节点
10、选择小组件节点
更新日志
R3DS Wrap 3.3.17:
Bug修复
BUG#39 当多边形索引引用不存在的多边形时,LoadGeom节点崩溃。
BUG#38 将非几何数据插入第一个输入时,环绕节点崩溃。
BUG#36小规模模型的光线跟踪失败。问题出现在点和多边形选择,ProjectGeom节点和TransferTexture节点上。
从Houdini导出的具有多组的BUG#34 OBJ文件导致加载时崩溃。
BUG#26在SelectPolygons节点中,删除了100K多边形限制以进行循环选择。现在,循环选择适用于除仅包含三角形的网格之外的任何网格。
BUG ## 25 当输入几何包含无效多边形且没有纹理坐标时,RepairGeom节点崩溃。
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