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  • Autodesk VRED Design 2021 64位破解版

     
  • 大小:1.69GB 更新:20-04-21
  • 类别:3D\CAD软件 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
提取码:x3ll
VRED Design 2021是Autodesk系列新型三维设计软件,内置各种建模工具,可以帮助建模工程师快速创建所需要的3D立体模型,然后使用各种材质渲染编辑器对模型进行渲染,颠覆你的想象,更加方便的设计出作品,汽车、摩托车、飞机、轮船、直升机等运输机械模型设计都可以在这里实现。全新版本进行了全面的升级,已更新镜头光晕的颜色栏,提供多种渲染模式,可以提升各种级别的显示质量和速度,改进的金属漆选项,便于实现更逼真的汽车虚拟原型设计,新增逼真的3D镜头光晕效果,大大增强了渲染性能,并拥有增强的射线材质着色器以及全新的编辑器,等等,总之,为用户带来了全新的用户体验。小编为广大用户朋友们带来了Autodesk VRED Design 2021 64位破解版下载,解锁功能权限,使所有功能都可使用,并支持简体中文语言,需要这款软件的你不要错过了,快来下载收藏吧。
Autodesk VRED Design 2021 64位破解版

安装教程

1、在对软件进行安装之前,请先断开正在连接的网络

2、网络断开之后,接下来打开Autodesk VRED Design 2021安装包,得到如下文件:

3、双击运行Autodesk_VREDDES_2021_0_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe程序进行软件原版安装,进入安装向导界面,安装语言选择简体中文,然后点击下一步

4、选择安装路径,如果想让电脑桌面内存空间不增大或者减小,可更改安装路径,当然你也可以按照默认设置路径安装在C盘即可,如果有足够的内存空间,继续点击下一步

5、软件根据向导提示安装完成

破解教程

1、打开路径C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing,点击uninstall.exe把v10版本卸载干净,重启电脑

2、回到安装包,运行AdskLicensing-installer.exe安装v9版本AdskLicensing

3、在桌面启动Autodesk VRED Design 2021软件,弹出如下界面,点击输入序列号

4、进入许可激活界面,我们可以看到软件剩余天数为30天,点击激活进行软件破解操作

5、输入序列号666-69696969和密钥885M1

6、点击使用脱机方法申请激活码

7、获得申请号,然后点击上一步,再点击上一步,返回注册界面

8、重新进入注册界面,点击“我具有autodesk提供的激活码”如图所示:

9、然后再次回到软件安装包,打开Crack文件夹,以管理员身份运行xf-adesk20_v2.exe注册机,弹出界面,点击patch,提示“successfully patched”界面即可

10、将前面获取的申请号复制到注册机request方框内,然后点击generate获取并生成激活码,最后将生成好的激活码复制到软件注册界面需要填写激活码的方框内,点击下一步即可激活软件

11、如下图,软件已经激活授权,至此,软件成功注册破解,用户可以放心使用了

功能特色

一、数据准备和导航
1、在场景中导航
您可以更轻松地在场景内进行导航并控制可以选择的对象。
2、增强的几何体行为
更轻松地使用几何体,便捷地升级几何体,更高效地表达您的设计。
3、导入 Alias 层结构
现在可以一起导入来自 Alias 工业设计软件的 Wire 文件及相应层和标记信息。

4、简单的用户界面
使用场景模块、动画向导和改进的快速访问栏等更快地创建图像。
二、可视化设置
1、为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,以较少的计算获得更自然的对象视图。
2、镜头光斑
在光线跟踪和 OpenGL 模式下为灯光创建镜头光斑效果。
3、雾效果
使用颜色、衰减和密度控件,在场景中创建大气雾效果。
4、真实材质
使用丰富的真实照片级汽车虚拟样机材质(如玻璃、车漆和金属)
5、强大的照明选项
使用 HDR 照明照亮整个带有高动态范围图像的场景,轻松控制亮度。

6、物理摄影机设置
摄影机模块的物理参数使人们无需进行复杂的后期处理。
7、置换贴图
基于纹理信息实时高效地仿真高度详细的曲面结构。
8、分层玻璃材质单面对象可以使用仿真厚度以实现适当的折射率 (IOR)
三、演示
1、虚拟现实交互
借助其中的手和手势,在 VR 环境中获得更自然的外观和感觉。
2、动画模块
实时交互地创建关键帧动画。仿真运动序列并生成移动图像。
3、变量和变量集
使用变量和变量集为您的三维模型提供不同配置。

四、评估工作流
1、剪裁模块
使用三维剪裁处理数字数据、多边形,甚至是原生 NURBS 数据。
五、渲染
1、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整。
2、以较少的循环实现较好的效果用于渲染的噪波减少工具,能够以较低的整体采样数提供更好的室内场景视觉质量。
3、多种渲染模式
渲染模式有助于实现各种级别的显示质量和速度。在 OpenGL 和光线跟踪模式之间切换。

新增功能

1、渲染
在渲染层模块中设置材质覆盖。在预先编写的分层 EXR 和 PSD 文件中存储多个渲染过程
2、为几何体预渲染阴影
将灯光阴影烘焙到几何体,以较少的计算获得更自然的对象视图
3、支持新的 HMD
除了我们的 VR Oculus Rift 和 HTC Vive 支持,还扩展了对头盔显示器的支持
4、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,可将渲染过程导出以便在图像处理软件中作进一步调整
5、摄影机和导航
提供了许多摄影机增强功能,其中包括用户界面改进和渲染视图可见性
6、文件 I/O 和互操作性
支持 Alias 变量和变换轴,增强了 Alias Wire 导入功能
7、灯光
改进了场景内的照明,并且在 OpenGL 模式下支持更多功能
8、数据准备和场景处理
UV 编辑器改进包括缩放棋盘格纹理以进行调整以及更好地找到扭曲区域

三大优势

一、审阅、验证和展示照片级真实感样机
三维可视化软件可帮助设计师和工程师使用交互式光线跟踪和分析渲染模式创建产品演示、设计审阅和虚拟样机。
二、组装和维护复杂的数字控制模型
将数字设计和工程数据转变为整体数字控制模型
管理复杂的数据集并将其用作单一数据源
在数字样机环境中评估人机交互内容
三、无缝连接人员和数据以加强决策
在软件许可规定的条件下,随时随地访问最新设计数据,并进行高质量审阅
使用各种工具和实用程序协同审阅桌面、移动和虚拟现实中的数据

软件亮点

1、在场景中导航
可以在场景中更轻松地导航并控制可以选择的对象。
2、增强的几何行为
更轻松地处理几何图形,简单地升级几何图形并更有效地传达设计。
3、导入别名层结构
现在,将导入Alias工业设计软件的线路文件以及相应的图层和标记信息。
4、简单的用户界面
使用场景模块,动画向导和改进的快速访问栏等功能可以更快地创建图像。
5、将阴影预渲染为几何
将阴影阴影烘焙到几何图形中,以更少的计算获得更自然的对象视图。
6、现实的材料
使用各种逼真的汽车虚拟原型材料,例如玻璃,汽车漆和金属。
7、强大的照明选项
使用HDR照明轻松控制亮度,以高动态范围的图片照亮整个场景。
8、物理相机设置
相机模块的物理参数无需进行复杂的后处理。
9、位移贴图
基于纹理信息实时高效地模拟高度详细的表面结构。
10、夹层玻璃材料
单面物体可以具有模拟的厚度,以实现适当的折射率(IOR)。
11、动画模块
实时交互式创建关键帧动画。模拟运动序列并生成运动图像。
12、变体和变体集
使用Variants和VariantSets展示3D模型的不同配置。
13、增强材料
改进的金属漆选项可以更好地代表通用的金属汽车漆,以实现更逼真的汽车虚拟原型设计。
14、裁剪模块
在数字数据,多边形甚至本机NURBS数据上使用3D裁剪。
15、渲染过程和渲染层
对于其他后期处理,请导出渲染过程以在图像处理软件中进一步调整。
16、更少的周期带来更好的结果
用于渲染的降噪工具可为内部场景提供更少的整体样本,从而提供更好的视觉质量。
17、多种渲染模式
渲染模式有助于提供各种级别的显示质量和速度。在OpenGL和光线追踪模式之间切换。

更新日志

已修复问题:
注释:现在无法创建和重复
群集:修复了群集同步性能问题
群集:修复了在无OpenGL模式下尝试启动群集时的崩溃问题
群集:修复了群集中8位分层PSD文件的渲染
群集:显示群集中固定的多播SLI支持
群集:改进的连接稳健性
群集:拖放新场景后,不再总是使用预计算的交互式照明模式
ClusterManager:进度条不再与列重叠
协作:现在可以在协作会话中正确同步捕获的变量集
FileIO:修复了启用“ JT打开”选项时导入JT文件的问题
FileIO:修复了导入包含实例的有线文件时的崩溃
FileIO:修复了在FBX导出中为矩阵变换节点导出的错误翻译
FileIO:现在可以加载特定的.dxf文件
FileIO:删除了对VPF文件的处理
FileIO:在“场景图”中选择了外壳的情况下导入文件时,现在将导入的几何放置在根节点下方
常规:修复了全屏后关闭最大化渲染窗口时的崩溃
常规:鼠标滚轮的上下滚动不再颠倒为齿轮
常规:修复了在无OpenGL模式下激活机械手时发生的崩溃
灯光编辑器:在“灯光设置”对话框中添加了缺少的本地化
灯光编辑器:将“幽灵线编辑器”中选择框的样式更改为已知图案
灯光编辑器:镜头光晕的颜色栏现在已正确更新
灯光编辑器:现在已为“删除灯光链接集”停用了本地灯光
灯光编辑器:在灯光编辑器的“图像处理”选项卡中本地化缺少的字符串
灯光编辑器:在灯光编辑器的Ring元素的数字框中本地化字符串“ step”
Logi Pen:现在可以在OpenVR模式下的VR中正确清除指针射线
材料:增加了对统一输出值的支持
媒体编辑器:使用代理时提高了稳定性
Python:修复addAttachment和subAttachment命令的文档
光线追踪:固定玻璃材料的Alpha强度
光线追踪:修复了错误的PDF,这导致X-Rite测得的汽车漆太暗
光线追踪:现在可以正确评估灯光的半透明性
渲染自动化:现在可以设置和渲染从xml导入的作业
渲染:修复了使用“ Geomery光源”时X-Rite材料的OpenGL阴影错误
Render Queue:RenderQueue中的初始状态捕获现在可用于名称不唯一的节点
渲染:cryptomatte渲染通道的边缘现在很平滑
渲染:修复了使用“ Geomery光源”时X-Rite材料的OpenGL阴影错误。
渲染:各向异性AxF材料的固定外观
渲染:修复了在使用AI Denoise进行集群渲染cryptomatte时崩溃的问题
渲染:修复了使用白炽灯的光源的反射和直接可见性之间的不匹配
渲染:渲染Cyptomatte渲染过程,禁用超级采样后,不再使VRED崩溃
脚本编制:vrCameraService.createCamera现在可以运行后,通过脚本更改节点名称
脚本:示例文件VRColorChooser.vpb再次起作用
脚本:使用vrFileIO.load加载脚本时,Python解释器状态不再重置
脚本:使用deleteVariantSetGroup()时UI不会刷新
物质:修正了sRGB和线性颜色空间之间关于“物质颜色”输入参数的不一致性
物质:从物质V7发布的sbsar文件中,Float1颜色滑块不再被破坏
转换:撤消删除转换变体将不再删除其他转换变体
VR:修复了VR中 Oculus S控制器上的指针按钮行程过长的问题
VR:使用指针与VR菜单进行交互,现在对RiftS感到响应
变量集:当未选择/选择多个VSet时,右侧的GUI现在已禁用
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