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  • keyshot7.2破解版

     
  • 大小:550MB 更新:18-12-11
  • 类别:图像处理 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
解压密码:www.xue51.com
keyshot7.2是一款充满时代特色的互动性光线追踪与全域光渲染器,软件带来了丰富的材质与多变的渲染环境,让你无需经过任何复杂的设定即可创建出好莱坞般的实时3D渲染影像。在我们日常生活中,肯定有很多美景,很多我们想记录下来的画面,我们都会拍照片,拍视频,那我们怎么让他更加美好,更加收人欢迎呢?这款软件就可以帮助你,使照片使事务变得更加美好。具备了创建快速、准确、神奇的视觉效果所需的一切功能,提供500多种材料预置和50+ HDRI照明环境,支持超过20种的3D文件格式(Catia/Solidworks/Rhino等),支持第三方应用插件程序( Creo / Solidworks/ Rhino等),以实时的工作流程为特色,即时查看渲染和动画的形成,减少了创建完美照片的时间,从科学准确的材质和环境预设到先进的材质编辑和动画。本站提供keyshot7.2中文破解版下载端口,在旧版的基础上增进了材质控制功能,并且程序还通过了更为先进的编辑功能和更多的材质选项来让用户可以更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。小编在文章中写了详细的破解教程,但是如果电脑上装了360这类安全软件的话,keyshot pro7.2破解补丁可能会被提示有病毒或其他问题,用户无需多管可直接点击信任,或直接关闭电脑上安全软件。
keyshot7.2中文破解版

软件特色

1、界面简约
用户界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,帮助实现先进的可视化效果,让工作畅通无阻。
2、渲染快速
运行快速,无论是在笔记本电脑上,还是在拥有多个中央处理器的网络服务器上,它都能抓住所有可用的核心。
3、实时显示
在软件里,所有操作都实时进行,其使用独特的渲染技术,让材料、灯光和相机的所有变化显而易见。
4、操作简单
用户只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像。
5、数据精确
软件是3D数据最精确的渲染解决方案,以先进的技术算法、全局光照领域的研究和Luxion内部研究为基础而开发的。
6、即时查看效果
可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。
7、聚焦于设计,而非软件
学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。
8、更快速地创建视觉效果
适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。
9、让作品更真实
材质超越了物质外观,为高质量视觉效果提供了科学准确的性能,可使用预先设置、独家合作伙伴材质或者创建自己的材质。
10、高级照明
提供了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建最准确的照明或最复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。
11、更早地呈现想法
集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。
12、其他特性
从静止图像与动画到交互式网页与移动端内容,总能创造最高质量的视觉效果,满足用户所有的可视化需求。

新增功能

一、提高工作流程效率
软件的渲染速度从始至终一直很快,而且操作简单。延续了这一点,让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染,这些功能能够让您前所未有地快速创建视觉效果。
1、室内照明模式
自带6种新的照明模式,由全新的照明算法提供技术支持,可以设置或调整为室内照片或产品照片优化的场景照明,切换到性能模式,或者通过点击几下按钮,使用自己自定义的预先设置。
2、实时区域渲染
用户现在可以实时渲染场景里的任何区域。只有在实时视图中,通过边框封闭的区域才能被渲染。
3、保存场景设置
保存有效的场景设置,可以轻松与HD用户进行共享。
4、多层PSD
使用通道和图层(作为文件中的单个Photoshop图层包含在内),渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧。

二、增进材质控制
有了科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够让您更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。
1、材质库
有了材质库,材质编辑比以前更强大,材质库通常在单独的窗口中打开,显示材质、纹理、标签等,在图形视图中作为节点,可视化呈现复杂材质中的连接和关系。
2、标签上的材质
材质和纹理此时可以应用到标签上,提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通。
3、材质动画
颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的不透明度或褪色照明。
4、闭合程序
材质近基着色新增的程序纹理用于突出材质上的自身阴影。

三、神奇新特性
当用户希望自己的工作流程更多地涉及创建过程时,新增的功能提供了无与伦比的方法来减少那些耗时的步骤,自动处理任务,完全消除了后期处理过程。
1、几何视图
引进了一种全新的方式,结合新的几何视图设置某种场景,这种高度相应的二级实时视图提供了另一种相机视角:动画重放、相机轨道动画等等。
2、几何编辑器
通过几何编辑器,可以自由切割曲面、计算顶点法线、分离单个曲面、关闭开放的边界。
3、脚本控制台
分享、保存和自动化脚本允许您使用Python脚本释放功能。
4、移位镜头
过新增的移位镜头,可以只需点击某个按钮,就能调整场景中的垂直面,且获得建筑照片和室内设置将变得易如反掌。

安装破解

1、运行主程序开始安装。

2、安装步骤比较简单,根据安装向导一步步安装即可,直至软件安装完成。

3、安装完成后,将破解补丁复制到安装目录下覆盖源文件。

4、运行注册机,输入任意Name,点击“Generate”。

5、将生成的许可文件另存为,建议放置到桌面。

6、运行桌面快捷方式,选择“安装许可文件(.lic)”,选择刚才生成的文件载入即可。

使用教程

一、渲染技巧
通过3D渲染软件导入了项目之后,接着就要输出图片或者动画了。这里有许多动态的方式可以完成,在开始渲染之前,需要设置一些渲染选项。如果这些值设置的太高,会增加渲染时间。渲染时一定要清楚去设置哪些值,怎么设置。这里通过一个设置例子加以说明:

1、保存截图:
在实时渲染过程中,可以使用截图工具,截图方法有两种:
1、使用P键截取图片。
2、直接在主界面点击截图按钮。
这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。

2、高级选项(渲染质量的控制):
下图显示了渲染质量。

3、渲染时间:
设置渲染图片或动画的最长时间,主要用于渲染动画每一帧的最长渲染时间。
4、渲染Queue
在渲染时间和动画的时候,显示了渲染的Queue(队列)。

5、动画输出:
需要输出动画时,需要在渲染选项中开启动画模式。选择输出视频或者帧,也可以两种都同时输出。

二、调光技巧
(一)、物体的材质
物体材质是一种模块化的参数,想像一下,空间中有一块没有任何颜色折射率反射性质的球,而在你赋予它一定的折射率,一定的反射系数,一定的粗糙程度,那么它在默认的环境下就是一种特定的材质。由此可见,渲染的问题,其实都是围绕光在打转。 我们首先在理解以下几个问题:
1、材质是光的反应结果,没有光,就没有材质。在黑暗的环境中,所有材质(除发光材质外)都是不存在的。
2、进到中,系统会给一个默认的环境,因为如果用户不指定环境,材质也能在物体上很好的显现出来。
3、不同的材质在不同的环境中,呈现的状态是不一样的,这个无须多说。举个例子,可以让一杯绿茶在特定的环境中看起来像是一杯红酒。
4、软件的渲染环境就如是一个房间(即使是户外环境,你也可以将之理解为一个房间),而你要渲染的物体位于房间的地面上,你站在物体正前方。
(二)、相机
1、相机距离:当然你也可以朝着物体向前走,那么距离会变近看到物体会变大,向后退,距离会变远,物体会变小。这就是相机的距离。

2、相机方位角:这个时候你的眼睛就是相机,你左右移动就是相机的方位角变化,你向右边移动20度,就像相机向右移动20度;你向左移动20度,就是相机向左移动20度。除非你旋转物体,物体、地面、环境的位置是不变的。

3、相机倾角:如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物体,这时你看到了物体的顶部,这就是倾角。

4、相机扭曲角:你还可以扭扭头,这样你看到的物体是变形的,我们肉眼为什么看不出变形呢,因为我们是双目,而相机是单目,如果设置扭曲角,在相机看到,物体是变形的。
这个时候,你可以试下,将物体设备为正前方视角,然后向右旋转物体15度,然后我们把扭曲角再调到-15度,那么效果和正前视图是完全一样的。

(三)、环境
环境其实也是一种光源,就好比从屋顶射下来的灯光一样,屋顶破了一个洞,刚好有光从洞射到房间来,于是房间中便有了光。物体在光的照射下呈现出材质颜色等特性,相机便可以将之拍下来了。
屋顶是可以调高调低的(距离),屋顶的破洞也是可以有大有小的(大小),同样破洞可以是方形,也可以是圆形(我们可以通过旋转和倾斜)来改变形状。而且,这个破洞还可以破得很美观,边缘很整齐没有毛边,也可以破得毛毛糙糙,呈现出光晕。
当然,如果你觉得屋顶破洞太小,你可以在屋顶,四周的墙壁上开洞,让光照进来。这就是打光,但这些打光并不能准确地定义光的位置,一般情况下,只利用环境来调光,效果比较有限。我们必须利用辅助光源来对光线进行精确定位。

场景里除了有物体外,我们还可以设置发光材质的辅助物体,还可以设置遮光板、反射板。
当然,你可以什么辅助光源都不要,这个时候,你先设置环境为全黑色,再自已根据需要在屋顶、墙上开洞。

常见问题

1、打开软件的时候为什么显示黑屏?
使用软件时,要确保有最新的显卡驱动,也可以通过首选项 > 高级菜单禁用“图像效果”,这样问题就解决了。
2、导入文件时,为什么会提示“你的文件不包含3D几何图形”?
需要确保所有的部件文件位于同一个文件夹中,作为你的程序集文件,并且该文件需与兼容。
3、占用CPU和GPU吗?
是一款完全优化的基于CPU的渲染程序,使用渲染的时候,默认占用100%CPU。
4、可以在Windows系统上运行吗?
支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系统;中央处理器(CPU):英特尔奔腾4处理器或AMD处理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。
5、可以在Mac OS X上运行吗?
支持Mac OS X 10.7或更新版本;中央处理器(CPU):基于英特尔的Mac,酷睿处理器或更高;支持3键鼠标:3个按钮的鼠标,包括Magic Mouse和MagicPrefs。
6、使用软件时,配置什么样的电脑硬件效果最好?
最底系统要求:最低2GB内存,至少2GB硬盘空间,3键鼠标,1024 X 768显示器分辨率或者更高,任何类型的显卡,产品激活时需要联网。
购买硬件时需注意:
CPU:处理器是唯一对性能有影响的硬件组件,要获得最佳性能,处理器的核心数量必须很高:Intel i7和Intel Xeon处理器(除了Xeon Phi)效果比较好,核心数量越高越好。
RAM:你的电脑要有足够的RAM来加载CAD文件里的所有多边形或三角形,通常在软件中,12GB RAM就足够了。
GPU:能够运行Open GL 2.0或更新版本的任何显卡都可以。

特别说明

1、HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质。
2、HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3、MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。
4、没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。
5、当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面。
6、HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合,就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆。
7、HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8、不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的,正确的是SHIFT+右键然后再双击修改。
9、只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体。
10、ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的。
11、Shift+P停止实时渲染。
12、可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图。
13、图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小。
14、SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15、材质双击可以自己调节·全部渲染下···平常可以做效果参考~
16、渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising。
17、焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片。
18、Ray bonous
影响材质的反射次数
19、HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了。
20、如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光。
21、一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22、GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23、在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)
24、在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数。
25、添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库。
26、HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。
开启坐标系统可以辅助放置物体的位置
27、没事不要乱开自发光,慢死了。
28、景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!
29、如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。
30、材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!
31、用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状。
32、有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键。
33、GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。

常用快捷键

选择材质:shift+左键
赋材质:shift+右键
镜头缩放:alt+中键
旋转模型:左键
移动模型:中键
加载模型:CTRL + I
打开 HDIR:CTRL + E
打开背景图片:CTRL + B
打开材质库:M
保存视角:P
打开热键显示:K
时实显示控制:shift + P
显示头信息:H
满屏模式:F
环境贴图旋转:CTRL + 鼠标左键
环境贴图重置:CTRL + R
显示所有模型:CTRL + U
shift+alt+中键:模型水平旋转
shift+alt+ctrl+中键:模型自由式旋转
shift+alt+右键:模型比例缩放
shift+alt+左键:模型水平移动
shift+alt+ctrl+左键:模型垂直移动
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