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keyshot pro 10

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keyshot pro10新增功能

2021-05-11 来源:网络

keyshot pro 10相比与之前的版本来说新增了很多实用性功能,那么到底都有些什么功能呢?一起来看看吧。
keyshot pro10新增功能

新增功能

1、动画功能大更新
这部分内容主要是KS10当中新增的动画功能,以及一些UI布局上的改进。整体来说是很不错的功能,可以预想到以后能用KeyShot做出更风骚的动画了。顺带一提,灯光环境现在也加入到KS的场景树里了,一方面是处于对动画更好地支持,另一方面做工作室方案表现的时候也更加方便了。
2、动画关键帧
首先是动画关键帧,这个功能相信熟悉动画工作流的同学一定熟悉,在3Dmax、C4D这些平台上早就是必备功能了,而KeyShot现在终于也拥有了!(KeyShot老粉泪流满面)。新的关键帧动画可以让你通过卡帧序列的方式控制物体运动,以实现更好的控制和更复杂的视觉效果。听着很绕,直接上图吧:
简单来说,就是这种丝滑的路径动画,终于也可以在KeyShot里面完成啦!要是以前的KS,这种动画简直不敢想象,只能灰溜溜地去学C4D了。
总结:总的来说,KS现在的关键帧动画功能还是在比较初步的阶段,像路径曲线啊这样的功能还没有,但是有总比没有好啊。相信在可见的未来里,KS还会有更多实用的动画功能出现的。作为一款独立渲染器来说,这个动画功能已经很不错啦,毕竟不是一个专门的CAD平台啊,还要啥自行车呢?

3、KS太阳&天空动画
除了关键帧这种针对物体的动画外,这次的新版本终于也给灯光动画做了改进。首先是KS的太阳-天空动画,这个功能对于要做建筑表现的同学来说就比较实用了,对于产品的表现可能用得相对较少一些。简单来说就是太阳的“东升西落”动画,同样地,我们来上图看看:

目前的测试版太阳的移动速度可以用动画曲线控制,但比较遗憾的是太阳的方位角度还只能通过时间地点来进行定位,没办法做到那么的“自定义”,期待官方后续的更新吧。
4、环境旋转动画灯光动画
里面除了太阳-天空之外,也更新了环境旋转的动画,这个就没什么好解释了,通常会用来做一些产品扫光的动画,以前的版本只能添加物理灯光来做扫光动画,现在有了环境旋转的动画要稍微方便了一点点。具体效果还是看图吧:

5、相机扭转动画
这个算是对相机动画的补充功能,有了这个功能KS的相机总算是真正能全方位移动了。
总结:后面的这三个功能相比于关键帧来说就略显普通了一点,所以就放在一起说了。与其说是更新,这几个功能更像是补充,好处还是不少的,随着这些功能的开发,KS的动画模块终于不再是那么鸡肋了。要做大片当然还是远远不够的,但是只是做点展示用的样片,或者说快速出一点全方位介绍产品的动画短片,还是能派上用场了。
6、智能导出
讲过了动画来讲讲KS更新的一些导出选项,这次更新主要是增加了几种格式的导出,分别是USD,USDz,GLB,glTF和3MF。也意味着KS可以更好地对接到3D打印、AR增强现实、网页展示等等的方面上了,当然还包括了一些其它的功能导出,像UV拆解的导出、烘焙贴图等等。
7、移动工具增强
新版本的移动工具也做了不少的改进,最好的地方就是新版本的移动工具浮窗可以自由地在整个KS窗口中移动了,也就意味着在几何视图里调整物体位置时再也不用担心几何视图的窗口不够大放不下移动工具的浮窗了。其次新版本的移动工具缩放变得更跟手了,以前缩放模型不好控制(很容易一下放大或者缩小几千甚至几万倍)的问题也解决掉了。
8、孤立模式
这个功能一直都有,以前的做法是右键选中部件点击仅显示,改完后再右键显示所有部件回来。新版本有一个不同于仅显示的孤立模式,并且这个功能加入到快捷键当中了,在新版本里面只需要按快捷键“S”就可以实现特定部件的单独显示,再按一下“S”就把其它东西显示回来。相对来说优化了工作流程,用起来更加顺手了。
9、物理灯光加强
众所周知,KS的灯光系统HDRI编辑器一直以来都是很优秀的,不需要额外对接任何插件,傻瓜式指哪打哪的打光,唯一的缺陷就是这种打光方式并不是物理的打光方式,打的光是绘制在一张HDR贴图上的,也因此出现了一些光“打不上去”的情况,这个是HDR贴图打光方式不可避免的。而在新版本中,KS似乎终于意识到这个问题了,全面加强了物理灯光的控制(区域光、聚光灯、IES光、点光)。以及加入了类似灯光混合器这种神仙级别的功能(为什么说类似,我们在下文中揭晓)。当然,这部分的内容看得出来KS还在开发当中,所以最终版本出来的时候说不定会有更好的改进。
10、灯光控件
首先是灯光控件的功能,这里面包含了不少改进,我们一个个来看:第一个是新版本当中添加物理灯光可以更快捷了,直接点击编辑->添加灯光,然后添加你想要的物理灯光即可,或者直接使用快捷键。以前添加物理灯都是先添加一个面片然后再改材质,新版本就要方便多了。

第二部分是一些灯光的小控件,分别针对IES灯、点光以及聚光灯(区域光因为一般是面片光,调整面片的缩放值就可以,所以没有额外控件)。
11、IES灯
新版本的IES灯添加后中间会有个紫色的小点,实际上是一个控件球,用于调整IES灯的造型,除了球状还有矩形状的,原版的IES灯有的时候添加了没任何效果,就是因为形状没法调,新版本通过这个控件,不需要进入到灯光的属性面板就可以调整形状了,顺带一提,灯光控件在几何视图里也是可以使用的。具体如下:(注:因平台原因不能直接上传视频可移步公众号犀牛keyshot部落观看)
12、点光
新版本的点光也增加了一个小控件,用来调整点光的半径值,直观点说就是用来调整点生成的阴影的软硬,具体如下:(注:因平台原因不能直接上传视频可移步公众号犀牛keyshot部落观看)
13、聚光灯
聚光的控件就非常丰富了,包括高度、半径、衰减、整体大小等等,这样一来用聚光灯做一些聚焦的灯效就更加方便了,不用每次都跑到灯光属性里面调数值,而是直接拉控件拉杆就可以了。具体如下:(注:因平台原因不能直接上传视频可移步公众号犀牛keyshot部落观看)
14、灯光管理器
如果单看灯光控件模块的话肯定会觉得少了点什么,没错就是灯光的颜色以及亮度,如果这两点也能集成在控件里应该是很好的(比如说用拉杆控制亮度什么的),但是官方并没有这么做,而是新增加了一个灯光管理器板块。场景中用到的所有物理灯光(区域光、IES灯、点、聚光灯)以及HDR环境都会出现在这个板块中。灯光管理器的UI也比较简洁直观,可以快速调整所有灯光的颜色以及亮度,部分灯光还有具体的参数。说到这里如果是渲染老司机一定会觉得这个管理器很眼熟,没错,就是灯光混合器的功能。但是,前文也说到了,目前KS只是类似而已,因为改变这些灯光的颜色以及亮度,场景是需要重新渲染的,而真正的灯光混合器,是不需要重新渲染就能直接调整灯光方案的。但是目前KS还是以HDR打光的方式为主,估计一时半会儿也没法做出灯光混合器的功能。

总结:总的来说,KS10在物理灯光上还是做出了非常不错的改进的,配合本身就很优秀的HDR打光,新版本能更快地做出优秀的灯光效果了,不过还是有不少美中不足的地方。比如说物理灯没办法按照被照物体的法线方向精准投射(也就是俗称的指哪打哪),灯光管理器调整需要重新渲染等等,这些都是可以进一步改进的地方。
15、渲染能力加强
新版本针对半透明材质以及焦散加强了渲染性能,同时也进一步改进了降噪能力。在以往的版本KS降噪会抹掉大量的细节,这点在新版本中有所改进了,同样的采样值下现在噪点细节保留的更多了。另外在降噪底下还加入了移除萤火虫光斑的功能,这样一来KS的降噪总算是完善了,会比上一个版本好用很多。这些渲染的加强对比我们可以直接看图:
16、焦散&半透明材质优化




总结:先说一下,以上的图片都是在GPU模式下渲染,并且只渲染到了128采样值的结果,并且都开启了焦散线特效。可以看到对比是非常的明显的,新版本的焦散效果更加逼真了,生成的噪点更少了,而半透明材质的透光性更强了(以前的版本半透明材质很容易一片黑色)。
17、降噪优化



总结:同样是128采样值的结果,左边为KS9版本的降噪,右边为KS10的降噪,对比也是非常明显的,新版本的降噪能保留更多的细节了,渲染的图片终于不会再糊成一片了。
18、移除萤火虫光斑


总结:萤火虫光斑一般会出现在一些有灯具的场景里面,画面会产生一些极亮的小亮点,有的时候甚至是大亮斑,这些就是“萤火虫(Firefly)”。在以前的版本中,这些光斑是去不掉的,开启降噪也没有用,因为这些不是单纯的噪点,跟渲染时间也没有特别大的关系,只能在PS里面P掉,新版本有了移除萤火虫的功能之后,这些亮点就可以轻松去掉了。
19、云库“精选集”
从KS9的云库加入了模型库之后,不少同学都直呼真香了,什么树啊、水果、植物这种平时根本无从下手的模型可以直接在KS的云库里下载。而新版本则进一步加入“精选集”的分组,里面都是官方帮你挑好的资源,全自动渲染不再是梦。
20、网络渲染加强
这个主要就是KS网络渲染的速度大幅提升了,特别是一些大型动画项目,能得到20%~30%的速度提升。
21、新增功能与改进锁定相机纹理
新版本的相机纹理增加了锁定相机映射的功能,也就是说你可以通过特定的相机角度将纹理映射到物体上了。一般来说会用在一些建筑渲染上,比如说你有一张房子正面的效果图,那你只需要按照一样的角度做个大概的模型,然后直接用那个角度的相机把房子效果图贴在模型上,不需要分任何部件,也不需要建很细的模型,你就能得到一个视觉上很不错的房子的渲染了,这个有点绕,C4D的用户应该比较清楚这个功能的作用。
22、布料材质-纱线几何选项
这个功能其实应该放在重大更新里面。因为这个更新简直太太太太太无敌了。其实毛发材质以及布料材质在KS9版本就有了,发布的时候也惊艳不少人。而这个纱线几何(Yarn Geometry)的功能只是对布料材质的补充。就是布料的编织效果会以几何图形的方式真实地呈现在你的眼前。说的很抽象,我们直接看图吧,先提醒一下,在开启这个选项之前,布料的模型还只是一个薄薄的面片,我甚至一度不敢相信自己的眼睛。单凭这个功能,KS10就足够让我们真香了。


23、总体改进以性能模式保存场景
开启之前开启之后总体改进以性能模式保存场景这个改进可以让我们把文件以性能模式进行保存,说人话就是电脑不太好的同学再也不用怕一个文件打开一年啦。
24、FBX 导入优化
主要做了以下的优化:
FBX可以导入Alpha通道
FBX导入带有纹理
Sketchup导入可以读取隐藏层和场景树层次结构
为Alpha添加了不透明度贴图模式名称模板与模型集改进
将多层材质保存到库
卡通材质改进卡通材质改进后轮廓线采样更细致更美观了,并且在计算外轮廓的时候可以计算整个场景模型的外轮廓了,做这些效果图来做排版更加舒服了。


25、UI改进注意事项
● 场景树中增加了环境
● 改进了“添加动画”弹出框中的动画命名
● 场景树里的动画顺序与动画设置里的动画顺序可以保持一致了
● 功能区新增“灯光管理器”
● “移动工具”面板可以拖到实时视图之外
● 向显示未找到纹理的对话框中添加了“删除纹理”
● 警告消息现在具有“显示详细信息”选项
● 现在可通过主菜单中的“编辑”->“添加灯光”来添加区域光,IES灯,点光和聚光灯
● 改进了材质图中的撤销功能
● 动画时间轴上新增了“添加关键帧”与“记录模式”的图标按钮
● 降噪性能提升
● 现在导入模型后会自动关闭欢迎窗口
● 现在尝试渲染自定义控制和降噪时会弹出警告窗口
● 现在尝试渲染给渲染层和降噪时会弹出警告窗口
● “添加几何图形”菜单中的“几何图形”作为一个单独的部分出现,没有父项
● 孤立模式支持快捷键 (S)
● 灯光管理器支持快捷键 (Shift+L)

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