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像素神庙攻略

2020-08-30 来源:网络

像素神庙是由扑家工作室为广大的游戏爱好者发布的全新像素类型的创造游戏,很多玩家还不知道其中的具体玩法,那么玩家该如何操作呢,下面就由小编我来为大家详细介绍规则玩法。
像素神庙

像素神庙攻略

1、水神镜推图攻略,首先在努力升级打怪(?)的过程中,本人对魔物、神兽的移动速度进行了简单的测算。在测试过程中,本人发现同样的推落图中,魔物落下后前进方向可能不同,推测魔兽、神兽出发点并不固定可能有极小幅随机波动,而大致估算结果如下:
魔物:  0.75格/s
神兽:  4.5格/s (6倍速度)
击退硬直: 2.0s
2、而拿到水镜后,本人也对水镜使用情况进行了简单的测试,发现水镜实际有效高度为4,而人物高度为2,因此实际上哥哥和妹妹是可以同时利用同一面水镜进行同路径退落,击退高度差为2-3
3、由于地图全图尺度为32x32,理论上一面水镜情况下极限击退距离为58(全长64,这里除了去除了人物起始格和水镜转折2格外,另根据建筑需要预留了4格放置边缘建筑) 我们希望魔物在多倍区内移动距离最大化,才能使伤害最大,因此有:
s1 =(s妹妹/4.5+10)*0.75
s2 =(s哥哥 /4.5+30-2)*0.75 - s1
s3 =(s哥哥 /4.5+55-2*2)*0.75 - s1 - s2
4、可以发现
魔物多倍伤害总距离取决于黑马(哥哥)
妹妹的距离只影响s1段和s2段的长度差
s3段距离始终固定不变
5、而哥哥和妹妹如果都使用了水镜折射,那么由于高度差存在,两者不可能位于同一位置击落,落点转折路径差至少为4
6、显然,哥哥应该位于更远的击落位,且落点路径的转折由妹妹完成,才能最大化建筑输出。为了能够连续击落,我们需要白马击落后魔物能在时间内回到出发点;在一面水镜情况下,这个距离计算是17.25,因此我们需要将回环路径控制在16-18之间
7、建立实际的路径骨架,调整妹妹的位置进行测试,此时,理论提升极限伤害应为:
R: 20*(8*1 + 4*2 + 4*3) = 640
转角: 100*2*3 + 20*2 = 640(两个四倍区设置三重塔,另一个换普通R)
神门: (100*5 + 50*3)*3 + 50*1*1 = 2000
合计: 3280

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