欧陆风云4是一款内容丰富的策略战棋类游戏。该游戏是这个系列游戏的第四部作品,该版本游戏的地图完美的复刻了当时欧洲大陆的地形。小编今天带来这款游戏的控制台代码大全希望能够帮助到广大的游戏玩家们。
欧陆风云4控制台代码大全
nopausetext #切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong #换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] #改变当前日期
time #现实时间
oos #意义不明,我猜是重新生成一次校验码?
combatsound - 战斗界面多久产生一次随机音效? 0-50 用了下,具体意义不明
morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打开或者关闭一个指定窗口
reload [file name] #重载文件
reloadinterface #重载界面
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染
reloadtexture [texture file name] #重载材质
reloadloc #重载localisation下文件
poll #查看可触发的事件(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [event id] [] #执行指定事件
die(kill) [] #弑君
add_heir [] #生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [] #悲伤淹没了你,杀死指定国家继承人
siege [] #指定省份围城即刻胜利
annex [] #吞并指定国家
integrate [] #整合指定国家(这两个都变成一个过程了,两者区别不是很清楚,貌似后者是联统下的合并?)
vassalize [] #附庸指定国家
discover [] #发现指定国家首都省份
winwars #战争胜利点数变为100%
spritelevel [] #指定兵模等级
papvotes #指向候选枢机主教名字会显示投票情况
kill_cardinal #杀死列表第一位枢机主教
clear #清空控制台
validateevents #重新检测事件但不触发
testevent [] [] #测试事件但不触发
testmission [] #测试任务但不触发
cash [] #钱
population [] [] #给指定省份增加人口
setmissionaryprogress [] [] #设置一个省份的传教进度
manpower [] #添加后备兵员