vray for 3dmax2017是一款专门为3dmax2017开发的一款插件。3dmax是一款专门用来进行三维动画制作和图像渲染软件,这款软件被广泛地应用于电脑游戏动画制作和点影视剧画面制作。而2017版这款插件开发出来的目的就是帮助软件更好地对图像进行渲染优化处理。值得注意的是,这款插件必须要在你的电脑已经安装了3dmax2017的前提下才能使用,而且这款插件只适用于64位版本。本站还提供
3d max 2017中文破解版下载 使用方法
1、首先你的电脑上要装有3dmax2017
2、运行vray_adv_34001_max2017_x64.exe安装软件,再把BlackStrom.dlr复制到软件安装路径下
3、再运行3dsMax2017_Update1.msp安装软件汉化包
注意事项
如果你的电脑上没有安装3dmax2017,那么是无法安装这款插件的
更新日志
Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
- 新物理材质初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
Vray:默认情况下启用全局照明(GI);
Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
Vray:添加折射过滤烘焙元素;
Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;
Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
.vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;
ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;
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