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  • 中世纪2全面战争 pc汉化版

     
  • 大小:8.69GB 更新:22-10-13
  • 类别:即时战略 系统:PC
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中世纪2全面战争这是一款相当经典的即时战略游戏。在这个正处于战争四起的中世纪年代,战争已经成为家常便饭。游戏中有五个国家可供玩家们选择,游戏的难度我们也可以选择适合自己的以便顺利的开展这场战争之旅。其中五个国家之一的英格兰,也就是后世的大英帝国,又称日不落帝国,在中世纪可谓是占尽了风头。而小编这次选择的国家就是英格兰,这个阵营的优势便是精锐英武的长弓部队和强悍勇猛的步兵部队。劣势则是骑兵种类上会少一些,不过这并不重要,我们强大的部队必然会以最矫健的身姿将敌军的部队踩在脚底,这边是大英帝国的士兵该有的实力!剧情开始,讲述了诺曼征服和英国的王位继承,伟大的英格兰迎来了新时代新纪元的曙光。忠诚的贵族们依旧在敬职敬责的监督城堡加强建造的有关事宜。这关乎到已过民生,半点马虎不得,在这片土地上,使他们的荣幸,然而纵观全局,却需要拥有比常人多一些的勇气与技巧。在王国的四周强敌环绕,别国的军队随时都有可能发动进攻,北方则有蛮横的维京人蠢蠢欲动,但就在一水之隔的对岸——法国才是最强大的劲敌。统领你的军队,在中世纪2全面战争中取得一席之地吧!
中世纪2全面战争

中世纪2全面战争火炮分析

攻城炮 价格520 (价格均取于自订游戏) 对建筑伤害135 对人伤害就不用说了横竖砸到了就是一死
攻城炮射程在火炮中勉强个中等,攻击伤害范围长(攻击范围我指的是从炮弹落地开始跳跃前进到停止消失的长度),
砸到必死,命中超低, 弹道较平,不适于山岭,丘陵使用,特技攻击是发射燃烧的炮弹,落地不反弹,加上命中又低强烈推荐用普通攻击
攻城炮在平地的威力(大多数火炮普通攻击效果类似)
攻城炮特技的威力(为了截张命中的图我还等了不少时间...)
重型攻城炮 价格730 对建筑伤害220
基本和攻城炮相同,射程,命中率较攻城炮略有加强,弹道较平,特技伤害和攻城炮一样命中超低
加农炮 价格870 对建筑伤害260
基本和攻城炮相同,拥有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程换来了不用的特技攻击),
唯一缺点还是弹道较平,不利于丘陵使用,在城外无法打到城内,特技伤害看样子特效不错,
其实除了中间几个被炸弹砸死(全身是血)及飞起来的小样其他虽然倒地但过会就陆续爬起来了...同样...强烈推荐普通攻击
加农炮的超长伤害范围(哪天搞个桥上的截图就更爽了)
迫击炮 价格520 对建筑伤害165
算是和以上3种不同类型的了,弹道是最高的,近距离开火是往天上扔炮弹...遗憾普通伤害太差,
除了红血的和飞起来的其余也都没事...比加农炮和长管炮的特技攻击还弱...优点是长射程,
能越过城墙轰击,能在山岭,丘陵等地当平地使用...鉴于威力过弱,大家忽视他吧
迫击炮的威力...真的很小

迫击炮对着城内轰炸
蛇炮 价格700 对建筑伤害45
普通攻击和攻城炮相同,命中率大大提高,弹道趋于中等(至少丘陵战不至于没的发挥),能越过城墙,
想让炮弹打中对方的话需要对方站得离城墙越远越好(打到城内炮弹伤害范围还是很可观的),
总之打人的话性价比极高,打建筑的火炮不缺它一个
长管炮 价格800 对建筑伤害240
普通攻击和攻城炮相同,命中好于攻城炮,长射程,能越过城墙,和蛇炮相同,特技攻击和加农炮一样
蜥炮 价格1080 对建筑伤害350
普通攻击和攻城炮相同,超过以上所有火炮的射程,伤害范围(命中率仅低于蛇炮) ,价格虽高但物有所值,特技伤害和长管炮相同
管炮 价格400 对建筑伤害5...
都知道他是打人用的,其实整个威力也就是把9枝火枪捆起来...好短的射程(其实他都不应该算火炮...),
不长的填弹时间后,射出9发子弹,穿刺范围在1~3人之内,命中率一般般
怪兽管炮 价格910 对建筑伤害5...
和管炮类似的射程,共36炮管,普通攻击是一轮发射6炮管,填弹时间短,特技攻击是全炮齐发,填弹时间长,
每发穿刺伤害一般在1~2人之间,齐发的话2轮半就用完弹药
火箭炮车(美其名曰喀秋莎原型) 价格1100 对建筑伤害10
还是36炮管,看起来炮管较细...暂停后看其发射的炮弹结果是大型火矢(貌似还捆绑着炸药),填弹时间不如想象中长,
齐发的话3轮正好用完弹药,以上2款均有射程短,弹药少的缺点,一般步兵跑步从进入射程到来到跟前一般可以发射2~3轮,
然后基本就废了...喜欢它的可以带着欣赏效果

怪兽巨炮 价格1900 对建筑伤害1100 不愧是终极火炮...
普通攻击基本和攻城炮一样,拥有最远的射程和攻击伤害范围,由于炮弹巨大,打中了基本3,4排
一起飞(普通炮弹一般打飞2排)弹道较蛇炮低,但能打入城墙,至少能从外围轰炸里层的城墙
1100的对建伤害到底能造成多少伤害?在升到顶级的城墙上做个测试,城墙一发打掉26%,城门一炮即塌,
箭塔也是一炮,非数据流不用太清楚每种炮能打掉多少耐久,毕竟除了特别指出的其他火炮均无弹药问题,攻城不在话下
首先要说的是中2内的火炮伤害方式,与近代火炮不同,近代火炮利用炮弹触地爆炸时产生的高温,
冲击波及碎片伤人,而中2内的是利用在炮管内的火药的力量使炮弹飞出,而炮弹不产生爆炸效果,
同时炮弹触地时因为惯性会往前反弹翻滚,简单说是利用大铁球砸人,而特技攻击中所有炮弹均是不反弹的,所以不推荐用特技攻击
实际上弹跳高度没这么夸张
上图中的攻击伤害范围就是中2里炮弹里直线伤人的范围,中2里也许是为了方便计算,再高的弹道发射的炮弹,
在第一下反弹时不会计算反弹的高度,而是直线伤害,就此提高了中2里火炮的杀伤力.
而攻击伤害范围成了火炮威力大小的重要指标,理论上应该是弹道越高,反弹的距离越短攻击伤害范围也越短,
比如迫击炮,(中2里的迫击炮是爆炸伤害,没有直线伤害)实际应用中,
弹道高的蛇炮和弹道低的攻城几乎拥有相同的攻击伤害范围,所以弹道越高越好,而附作用几乎没有

中世纪2全面战争科技树

以前看到玩美洲战役阿帕奇部落的人问什么时候可以招募火枪,弓骑,火枪骑等等,
大家的回答总是模棱两可,没有个量化的标准。昨天玩了一下阿帕奇,火枪和骑兵倒是出来了,
但是这个部落最顶尖的长矛步兵和弓手还是没有出现,
所以去研究了一下建筑招募文件和事件触发文件,总结了一下条件,顺便贴上来给大家分享一下。
事件:chichi_horses_1 and Indian_horses_1
条件:击败一支骑兵部队10次????(Defeat an army with cavalry 10 times)
我理解为俘虏10名骑兵部队。。因为昨天我打了2仗就可以招骑兵了。下面相似的要求应该都可以这样理解。
事件发生后,奇奇美卡部落和阿帕奇部落可以升级骑兵建筑,阿帕奇部落可以招募弓骑兵,奇奇美卡部落可以招募长矛骑兵。
事件:indian_horses_2
条件:击败一支骑兵部队20次???
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级骑兵建筑,可以招募更多的弓骑兵,在Indian_gun_1事件发生后可以招募火枪骑兵。
事件:indian_horses_3
条件:击败一支骑兵部队30次???
事件发生后,阿帕奇部落可以升级顶级骑兵建筑,可以招募海量弓骑兵,在indian_gun_1事件发生后可以招募大量火枪骑兵。
事件:indian_gun_1 and chichi_gun_1
条件: 击败一支火药部队10次???
事件发生后,阿帕奇和奇奇美卡部落可以升级火枪营地,招募土著火枪兵。
事件:indian_guns_2
条件: 击败一支火药部队20次???
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级火枪营地,可以招募大量土著火枪兵。
事件:indian_hunters_1
条件:招募20单位的远程单位(包括标枪和弓箭),以及占领5个村落(土著不应该叫城市吧。。。)。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级中级弓箭营地,可以招募中级弓箭手“Dog Soldiers"。
事件:indian_hunters_2
条件:招募50单位的远程单位(包括标枪和弓箭),以及占领10个村落。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级弓箭营地,可以招募阿帕奇特色弓箭手“Koitsenko”。
事件:indian_raiders_1
条件:招募20单位的肉搏步兵单位,以及在5场战斗中胜利。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级中级步兵营地,可以招募中级步兵“Apachean Scouts”。
事件:indian_raiders_2
条件:招募50单位的肉搏步兵单位,以及在10场战斗中胜利。
事件发生后,阿帕奇部落可以升级高级步兵营地,
可以招募高级长矛步兵“Onde’s Men”(中2里面攻击力最高的长矛兵哦)。
最后提醒,招募单位是不能叠加的。要在一个村落生产高级步兵,就必须在这个村落招满需要数量的相应单位。
其它俘虏等条件都是可以叠加的,只要事件发生过了就所有村落都可以建造了。

中世纪2全面战争阵地战对抗蒙古入侵打法

首先,我们要明确,我们是打阵地战,也就是说,双方之间的战斗,是成建制,大兵团作战。
其次,我们还需要明白,那就是无论多么凶悍的敌人,只要我们敢打硬仗,
发扬不怕死,不怕苦的精神,就一定能打倒一切游牧帝国主义。
首先,是兵团的配置上。
由于本人比较倾向于骑兵部队,所以在常年的对抗蒙古的战争中,我一直以大骑兵兵团作为主要的作战单位。
但经历了安条克城下的法国骑士大溃败和埃德萨高地阻击战的惨痛教训之后,
我发觉到:仅仅依靠强大骑兵军团,是不足以阻挡蒙古人前进的脚步。
那是否有什么合适的解决方案呢?
有,那就是,坚定的,坚决的,打阵地战!
因此,在痛定思痛之后,我决定将兵团的配置作如下调整。
以远程兵种,重火力作为兵团主力,以往以靠边凉快为荣的弓箭手们,再一次被征召回了战斗序列。
同时,组织起强大的重步兵方阵,作为蒙古部队接近后的肉盾,阻止其对远程部队的屠戮。
当然,还保留了部分骑兵部队的编制,使其可以发挥出应有的战斗效力。
这样,一支现代化的,善打硬仗的兵团便组建完成。
(兵团远程:近身:机动=5:3:2)
接着,是兵团的规模
我们都知道,作为野蛮的侵略者,蒙古人一次出现的编制数量就超过了10个大兵团,且数量惊人,装备精良。
所以,在选择与蒙古人作战时,我们也必须以大兵团集群作战作为重要的指导思想。
在兵团的规模上,一般保证正面100KM范围内,能投入5-6个主力兵团,
并以若干小兵团(全骑兵)承担侦察和支援任务。
在战斗过程中,应保持随时都可以将增援部队引导进入战场,随时补充遭到损失的部队。
但,我们不提倡以人海战术取胜,这一大兵团集群作战的根本目的,
是在于确保可以对敌人行动形成有力牵制,达到各个击破的作战目的。

最后,是战场的选择
作为蒙古军团的主力,机动性极强的弓骑兵,一直都是对我方最大的威胁。
为了限制敌人的这一优势,发扬我们基督教部队高防护、
大火力的优势,在战场的选择上,就必须突出重点,找准重心。
这里,选择以峡谷地带作为主要战场,一来,可以抢占至高点,
对敌人实施打击,二来,也可限制敌机动部队的运动,达到阵地战的目的。
但最为关键的是,此一战法,可以达到挑选敌人数量,
各个击破的战术意图,使蒙古军队不容易扎堆而上,为歼灭他们制造良机。
补充说明:擒贼先擒王?
根据回贴,我看到很多朋友都提到关于蒙古将军卫队的问题。
私以为,将军卫队固然厉害,也有他的缺陷,那便是人数少。
然而,这个地方不是叫大家看到对方将军卫队冲过来就一拥而上QJ之,而是建议放进来,慢慢虐。
因为蒙古主要以弓骑兵为主力,这样他在远程机动火力上占尽优势,换句话说,他可以为已经冲锋在前,
杀入敌阵的将军卫队提供远程火力支援,这一点,是我们无论如何都作不到的。
所以,在面对蒙古将军卫队时,推荐使用有破甲技能的步兵放进来,围殴之。
同时,远程部队继续前压,保证对蒙古大军阻滞。

补充说明:将领的选择上
尽管有人认为,在中2中,将领的作用,不如罗马中大,但经过我的潜心研究和总结经验,
发现在将领的选择上,如果得当,也可以达到歼灭敌人的目的。
一般而言,将领的两极是残暴和美德。
在面对蒙古部队中,我推荐以残暴著名的将领。
因为他们的残暴一来可以震慑敌军,使对方畏惧
二来也可以控制士气,保证整体战斗力
以上是本人多年来对抗蒙古大军的经验总结
不足之处,还望大家海涵。
“当我们刚刚埋藏了来自东方恐怖蛮族,一声更加凄厉的号声宣告了他们的到来。”
帖木尔,作为欧洲人曾经的挥之不去的梦魇,虽然并不比他的前任蒙古人要血腥到哪儿去,
但不少史学家还是认为:正是蒙古和帖木尔的疯狂入侵,
最终坚定了西方科技的崛起,进而为了征服东方的野蛮部落打下基础。
以上属于个人扯淡,大家勿笑。
还是从三方面来阐述战术特点。
帖木尔并非如同蒙古一样,以强大的远程部队为主。
其军队的主要组成已经开始出现了强大的步兵部队,但远程部队还是占有很大比例,同时,
皮糙肉厚的大象也为帖木尔提供了强大的坦克部队,使他们能够所向披靡。

兵力配置
因为帖木尔的部队,近战能力已经十分强大了,所以,推荐可以按照远程:近战:骑兵=4:4:2的比例进行配置。
而在远程部队中,则还有一个要求,那边是火炮的配置。
众所周知,帖家军最威猛的便是炮象部队,所以在进行远程火力的选择上时,
需要将弓箭手的火箭扰乱和火炮部队的远程破袭作为主要考虑手段来执行。
兵团配置
虽然帖木尔军团一次性出现也是那么多的部队,但由于其总体上的优势比蒙古军强出不少。
因此,在正面100KM的范围内,需配置等量的兵团数量,并辅助以小混编部队作为侦察和支援之用。
战场选择
还是建议以峡谷地带为主要战场。
一来,不利于帖家军的展开,二来,也可以造成防御纵深,避免出现一冲即白的状况。
补充说明:火箭的袭扰能力
不知道是补丁的效果还是本来就被改弱了,目前我尝试过四次的火箭袭扰战术,但都未能奏效。
分析原因,可能是距离上太过远,无法对大象造成惊吓,失去了袭扰的效力,也可能是火箭波数过少,未能达到该目的。
所以推荐可以在远程部队的配比中,适当减少弓箭手的比例,添加火炮比重,一来杀伤力更强,二来袭扰效果也更明显。
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