本次给大家带来的全面战争战锤2是由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的大型即时战略游戏。是全面战争系列的第十一部作品也是全面战争战锤系列三部曲的第二作。在这里有着四大种族,每个种族中都有着两位传奇领主,玩家可以随意选择其中一位作为自己的化身,然后与其他领主战斗,巩固自己的领土与统治实力。游戏的背景设定在几千年前的魔法世界,混沌入侵了这个世界,而高等精灵的法师举行会议商讨创建出一个绝大的魔法旋涡,这个漩涡会抽取世界中的魔法之风将恶魔吹回混沌魔域,可是几千年过去了,魔法旋涡开始颤抖,恶魔也时不时被遗漏落下,于是强大的国家开始致力于修复魔法旋涡避免混沌在此的入侵,然而许多人却悄悄收集着漩涡的魔法能量,一个惊天大阴谋也即将展开。作为精灵的王子泰瑞昂率领着高等精灵竭尽全力的稳定漩涡,而蜥蜴人们正在离开故乡朝着北方前进,虽然他们目标也是组织浩劫,不过他们遵循的是古圣们指定的大计划,而反叛的黑暗精灵谋划着夺取王位,而鼠人们在地下疯狂繁殖企图返回地面。四大种族的心思各不相同,不过他们的目标几乎一致,不论做什么都是为了拿下大漩涡。游戏中分为战役和战斗两种模式,战役是指在开放世界中进行回合制的策略模拟游戏,而战斗则是在战场上进行的即时战术游戏。游戏中玩家可以选择与电脑展开对决也可以加入或创建房间与其他玩家进行决战。玩家在游戏中只能选择高等精灵,黑暗精灵,蜥蜴人和斯卡文鼠人四个种族,但是本次小编给大家带来的
全面战争战锤2中文版里不仅将游戏语言设定为了中文,还添加了古墓王和吸血鬼海岸两大派系,让玩家有着更多的游戏选择。玩家可以根据自己的喜好来选择种族开启战斗,不过千万不要因为背景故事或形象就看低蜥蜴人和鼠人,他们可是十分强大的种族,在游戏中胜率可是一度居高不下的。有喜欢这款游戏的玩家可以前来本站下载哦!
游戏特色
卫护自己,殄灭仇敌
全面战争战锤2是一款规模宏大的战略游戏。在此,玩家将会使用四个各具特色的独特种族来踏足战争之路,从而拯救或是毁灭这个广阔而多彩的奇幻世界。
这款游戏主要分为两个部分:其一是在开放世界中进行的回合制策略模拟游戏,其二则是在新世界的奇幻战场上进行的即时战术游戏。
随心所欲地游玩:深入探索引人入胜的战役,亲身体验久玩不腻的游戏世界,用你最喜欢的部队组建军队挑战多人游戏的世界!全面战争战锤2会让您经历数百个小时的游戏体验,每一次的体验也都将别具一格。
经天纬地的征服之路
施政理民,合纵连横,探索未知,每个回合的点滴积累,逐步建设你的帝国!你要夺占、建设与管理大量的城镇,招募大量的军队,提升传奇领主与英雄们的等级,并为他们装备精良的武器与护甲。至于那些胆敢挡在你的目标前方的家伙,就请要么以外交解决,要么发动一场全面战争吧!
游戏亮点
史诗般的即时战斗在战术战场上,玩家可以指挥由上千名强大战士组成的军团。率领凶残而扭曲的怪物,喷吐火焰的巨龙,操控强大的魔法!制定策略,安排伏击,或者使用残暴的军队来扭转战斗的局势,引领你的军队走向胜利!
作为三部曲中的第二部,备受赞誉的Total War: WARHAMMER的续作,Total War: WARHAMMER II将会为玩家们带来一款扣人心弦的战役故事,让玩家们领略露丝契亚、奥苏安、纳迦罗斯与南地大陆的风光。在大漩涡战役中,玩家们会逐步地领略这一战役中惊心动魄的高潮部分,而这是此前任何一款Total War游戏都不曾带来的游戏体验。
在Warhammer的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。
每位传奇领主的初始地理位置都是不同的,而每个种族都拥有着独特的战斗机器、游戏故事、战斗方式、军队、怪兽、魔法派系、传奇人物以及千差万别的战斗技能。
而在发售后不久,同时拥有游戏本体和Total War™ WARHAMMER II的玩家将可以解锁第三部独特的战役:探索同时包含拥有旧世界与新世界的史诗级开放世界,在此,玩家们将可以使用两部作品中所包含的所有可用种族!
携手征服世界!
在Total War™ WARHAMMER II中,每个可用种族都可以同时在单人游戏和多人游戏中,以及自定义与多人战斗中进行游玩。鉴于游戏中每个种族的两位传奇领主的初始位置各不相同,所以两位玩家甚至可以在双人合作游戏中同时游玩同个种族。如果玩家同时拥有了1代与2代游戏,那么玩家将可以在多人战役中随意游玩已拥有的任何种族。
角色设定
全面战争战锤2中领主与英雄等人物是派系的重要守护力量,这些人物拥有各自不同的属性,为派系起到各种增减益效果。
随着游戏进展,领主与英雄会逐步在战略地图上行动,从而提升等级并获得可用的技能点数,使用技能点数便可为其解锁新的技能。
他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。
领主、英雄与部队存在基础属性设定。
护甲强度:决定了部队抵抗远程与近战攻击的能力。
领导力:拥有高领导力的单位不容易在战场中溃败,可通过累计战斗经验来提升领导力。
移动速度:该单位的移动速度。
近战攻击:决定了部队在近战时击中敌军的概率。通过战争磨砺的部队会获得经验值,从而增加这一参数。
近战防御:决定了部队在近战中受到伤害的概率。仅在近战时有效,且不会提升对于投射武器的防御力
武器威力:部队武器造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
冲锋加成:部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成。
弹药容量:表明部队的弹药数量,一旦弹药耗尽,则只能进行近战攻击。战斗结束后会自动补满弹药。
部队射程:远程攻击可以让部队在远距离内对敌人造成伤害,但是武器的精度与双方距离成反比。
远程杀伤:因远程攻击造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开而破甲杀伤则在任何情况下生效。
种族介绍
高等精灵
高等精灵(阿苏尔)是旧世界最古老强大的种族之一。他们的故乡是迷雾重重的奥苏安,在那里他们守卫着这个被邪恶威胁着的世界。
密谋:玩家可以花费影响力来招募强力领主,或者影响派系间的外交关系。
精灵谍报:贸易协议会允许玩家查看贸易对象和所有设施。
尚武造诣:当高等精灵齐装满员地进入战场后,他们的近战攻击会相当协调。
蜥蜴人
冷血的蜥蜴人蛰伏在露丝契亚丛林的深处,是所有种族中最古老的一支。他们包含了多个亚种:敏捷的灵蜥、庞大的巨蜥、好战的蜥人,还有会控制魔法之风并以无比智慧领导着蜥蜴人的史兰们。
灵脉巨网:连接城镇的巨型网络,可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任务可以生成一些受过祝福的强力老兵部队。
可应对多种战况的野兽,但其中一些过于野蛮,从而可能在战场上失控并向前狂冲。
黑暗精灵
黑暗精灵(杜鲁齐)与高等精灵的决裂已经过去上千年。被驱逐出奥苏安之后,黑暗精灵图谋着灭绝他们在故乡奥苏安的往昔同胞。长久以来,他们一直由巫王马雷基斯统治着。
黑色方舟:强大的海军部队,可以为军队进行补员,招募新的部队和军队,并可在战斗中进行远程轰击。
奴隶:可以增加行省经济产值,但会降低行省的公共秩序。
杀戮造诣:当黑暗精灵在战场上大量杀敌后,他们将获得来自凯恩的强大祝福,从而提升其战斗力。
斯卡文鼠人
肮脏的斯卡文鼠人是个恶毒又自私的鼠人种族。他们来自地下世界的城市,用尖牙和利爪对付其他种族(还有他们自己同类),这是为了让自己立足于斯卡文鼠人之巅,也是为了服务他们恶魔般的神——大角鼠。
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城镇会以废墟的形式显现,必须经过侦查才能判定真身。
粮食:只有维持粮食供给才能确保行省发展与其它奖励,并且避免饥荒惩罚。
斯卡文腐蚀会对公共秩序造成损害,但会允许斯卡文鼠人在当地的战斗中招募额外的氏族鼠部队。
吸血鬼海岸
海盗,无论生死,全都是公海上的祸害。他人只要有幸在地平线上看到了飘扬的黑旗,就绝逃不过被劫掠一空的不幸下场。这些海盗们纵横浩瀚海洋,彼此竞争,以提升自己的恶名。
恶名与忠诚度:摧毁、洗劫城镇与拦路劫掠会在大海上树立威名。当麾下那些野心勃勃的领主们分享战利品时,将获得他们的信任与忠诚。
海盗黑湾:从建立这些藏匿点的毫无戒心的城镇居民那里获得声名狼藉的财富。
额外弹药:当装备火药的远程部队拥有高容量弹药时,他们可以在战场上造成额外的伤害输出。
古墓王
古墓王便是荒无人烟,狂风呼啸的尼赫喀拉沙漠的亡灵统治者。这些人自石棺中死而复生,木乃伊躯体的内心中却燃烧着与生前相同的征服欲望。
葬仪祭团:收集贵重的贸易货物并用脏器罐融合他们,便可研制魔法物品与传奇军队。
诸王朝:研习古代王朝的智慧可以唤醒远古的古墓王,并解锁新的军队和英雄。
灵魂国度:古墓王会使用咒法来进行补员和召唤,如果在战场上损失了诸多灵魂,也可将死者复生。
地图介绍
玩家将会在旧世界的地图中进行游玩,并根据不同种族、派系分配不同的起源地,地图上的各处领土会被划分为行省,行省其中包含至多四个城镇。行省的控制权可能会为多个派系所瓜分,此时每个派系都会控制属于自己的那座城镇。每处行省会包含一座首府并拥有加固城墙,当控制一处行省的全部城镇后,玩家可根据派系特色制定颁布戒律。
地图上未经探索的区域会被战争迷雾所笼罩,玩家需要通过向相应位置派遣军队或英雄的方式来驱散战争迷雾。但与此同时地图上也隐藏着各种类型不同的地形,其中有些地形较为危险,并会对路过该地形的军队造成损耗伤害,地图中的海洋区域只能由舰艇进行探索。
魔法之风在整个地图中流动,这是那些有能力驾驭魔法之力的魔法源泉。对于战场上的施法者部队来说,魔法之风越是强劲,越是有利于他们的发挥。
会战地图
在操控军队与敌人开始交战时,玩家将进入战场地图操控军队。在顶部的指示条用于表示双方的部队数量与作战时间限制,若时间结束则会以平局收场,战场场景将根据双方军队遭遇的地点进行变化,包括平原、森林、山地、城镇等地图,在部分地图会有下雨等天气特效。
特色系统
战斗系统
军队可以对外邦军队或城镇发动攻击,并引发派系之间的战争。玩家可以在战场上手动操控军队进行战斗,也可以通过自动战斗来获得结果。在派系战争中,玩家可以与敌方在战场上进行正面交锋来赢得最后的胜利,也可根据战斗情况进行撤退。此外,玩家可以操控军队进入伏击姿态静候敌人上钩,当伏击成功时将获得明显的战术优势并摧毁敌方军队。
军队可以花费数个回合对敌方城镇展开包围。守城一方若无办法突围,则会因为饥饿导致投降,使攻城方兵不血刃占领城镇。若因敌方有援军即将抵达,也可以通过攻城武器强行突破城池,从而攻占城镇。
当战斗结束后,胜利方可在数个选项中进行选择,如处决所有战俘或劫掠占领的城镇。这些都将在战后面板上显示。“占领”、“占领并洗劫”将使城镇所有权易主为胜利方;“洗劫”并不会使城镇易主,而是会将城内的财物一扫而空;“毁灭”城镇则是将城镇夷为平地,并令其不再归属于任何人。
资源系统
派系必须重视对内政的管理,否则将难逃灭亡的命运。其中收入与支出必须维持平衡,才能进一步进行有效的军队管理、建筑管理、政策法定等措施有效实施。
每个派系都有一个中央国库,当前国库价值以及每回合总体收入都会显示在战役界面顶端。派系可以通过税收、贸易和诸如劫掠和掳掠等军事活动获得金钱,并用于招募单位、维持现有单位和建造建筑。如果派系破产并且无法再支付部队费用,将导致军队人数损耗直至消失。
派系可以通过外交与其他派系签订贸易协议。贸易协议会为缔约双方带来额外的金钱,但只有将首都城市通过陆路与水路进行连接,且关系良好的两个派系才可以进行贸易。
有关税收、其他收入来源、支出、资源和贸易协议的详情可以通过国库面板查看。
建筑系统
派系可以在麾下的城镇中建造建筑,从而提升城镇的产值和防御能力。营建建筑需要花费一定的时间与金钱,但在建成后为玩家带来一系列的收益,并显示在建筑图标的提示栏中。
在城镇中,现有建筑可升级为同一类型的其他建筑,或者在空的建筑槽上建造新的建筑。建筑会因敌方英雄的行动和战斗而受损,受损建筑在修复前无法发挥其完整的功能。通过建筑
浏览器,玩家可查看当前可建造的所有建筑。
全面战争战锤2鼠人上分攻略
鼠人其实就是一代绿皮和矮人的混合物,士气护甲和绿皮一样脆,攻城兵种远程兵种和矮人一样强大。
鼠人开局貌似很难,初期兵种脆皮,被皮糙肉厚的蜥蜴人和矮人打压,其实它是一个很imba的种族。
在战略上,鼠人可以用粮食快速提高城市级别,可以打下一个大城直接出4-5级主城,这样立马可以出高级建筑生产高级兵种,只要出了既能破甲又能反大型的风暴鼠,鼠人完全可以碾压蜥蜴人。
战术上,鼠人也很强大,这得益于2个隐藏的种族特技,一个是伏击,一个是召唤氏族鼠,鼠人主动出击都有几率触发伏击,通过技能树加成(+30%触发几率),和鬼鬼祟祟的将领天赋,几乎能100%触发伏击。伏击带有巨大的优势,能在开局夹击敌人部队,再加上那个近乎bug的召唤技能,在两军对线阶段直接把部队丢敌人背后或者丢在远程兵攻城兵的脸上,瞬间可以把敌人部队打白。
再谈谈配兵,前期6队持盾氏族鼠加6对夜奔鼠加开局送的精英部队,通过伏击完全可以轻松打败满编蜥蜴人,遇到矮人也不用怂,直接用夜奔鼠风筝矮人勇士,召唤氏族鼠丢矮人投石机脸上,精英部队杀将军就能轻松获胜,中期持戟风暴鼠,淬毒夜奔鼠加瘟疫投石机已经轻松碾压靠巨兽吃饭的蜥蜴人,打矮人也能打出1:3漂亮的交换比。到了后期,6风暴鼠加6激光炮加6掷弹兵加1将军加1工程术士已经可以1v1,几乎无伤车平全图。
奴隶鼠吉祥三宝
这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。
这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。
氏族鼠和持矛氏族鼠
羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。
氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)
加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。
吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠
玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。
剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。
夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)
夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人路中间的树林里,投石机勾引敌人进攻,夜奔鼠开袭扰拉走矮人勇士,召唤鼠直接丢矮人投石机脸上,然后精英部队围杀敌人将军,敌人将军一白,其他敌人部队就很容易白旗了,然后夜奔鼠切换成肉搏模式,在屁股后面追杀,接着就是欣赏人头数和交换比。
夜奔鼠(投石索)是中期输出主力,但是费点操作,开始躲在氏族鼠后面射,等敌人和氏族鼠接触后,利用它速度的优势跑到敌人屁股后疯狂输出。等敌人闪白了再切换肉搏模式当骑兵追杀,防止敌人逃跑的部队死灰复燃,往往也是人头大户。
阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠
两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。
阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)
比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。
死亡奔行鼠
不错的速度,破甲杀伤,减对方50%护甲的debuff,还有30%物理抗性和潜行、先锋部署的技能,一看就是冲着敌方大将和事务官的项上人头去的,在多人对战中是一个imba的兵种,但是在战役里,有毒气掷弹兵和巨魔鼠专美于前,又有死亡掷弹兵紧随在后,根本没有他出场的机会。
毒气掷弹手和死亡掷弹手
毒气掷弹手是后期输出的核心兵种,反大型和破甲是输出的保证,自带100护甲更是良心,不惧漏过来的散兵游勇冲脸,用法也简单,直接部署在英雄和将军身后,靠英雄将军和召唤鼠拖住敌人部队,自己疯狂输出,一般一场仗打下来,100人头是标配
死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。
次元火焰喷射器
又是一个尴尬的兵种,要4级建筑才能出,人数比毒气和死亡掷弹兵要少,但是生产时间比他们多一回合,虽说面板伤害看上去很高,但是没有破甲根本拿不到人头,又陷入了前期打轻甲有奇效可是造不出来,后期造出来了,满屏都是重甲单位的怪圈,要怪只能怪CA脑子进水了吧。反正奎克出来自带一队,大家玩玩娱乐一下就行了,完全没必要自己出。
游戏测评
Creative Assembly的设计师们一直在磨砺自己的战役、势力设计技巧,最终他们的成果也在《全面战争:战锤2》当中得以展现。在内政和外交系统方面虽有稳步提升,但仍然存在可以加强的地方;四派势力每一种都相当独特、玩起来也很有趣,玩家的选择也更加多样。另外,本作的剧情和目标战役都可谓是传说级,在设计与展现方面超过了整个《全战》系列的全部前作。
《战锤:全面战争2》为勾画了一个极其宏大的中古战锤世界。不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让玩家在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于玩家的选择。本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在。
全面战争战锤2配置要求
推荐配置:
1080P分辨率默认高等画质,在1v1和20单位对战20单位的战斗中,帧数有望达到45-55。
系统:Windows 7/8.1/10 64位
处理器:Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
内存:8 GB
安装大小:60 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
最低配置:
720P分辨率默认低等画质,在1v1和20单位对战20单位的战斗中,帧数有望达到25-35。
系统:Windows 7 64位
处理器:Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
内存:4 GB(集成显卡需要5GB)
安装大小:60 GB
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
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