文明5这是一款非常好玩的策略战棋游戏。进入游戏,首先我们先学习一下新手教程,让我们知道这游戏的基础玩法是什么。在地图上,我们可以看到一处闪耀着金光的位置,这就是拥有大量奖励的远古遗迹。按照指引,我们可以选择派遣勇士前往这处遗迹获取那里的奖励。在使用鼠标左键选择我们的勇士后右键选择旁边的地方就可以移动他们了,是不是非常简单?小伙伴们快来尝试吧!在游戏中,采用的是六边形的格子作为最基础的单位,一个格子便是一个单位,游戏地图的四周也都加上了战争迷雾,给游戏增加了一些神秘感,让玩家们的游戏探索变得更加有趣。为了方便我们去游玩这个游戏,新手玩家们可以开启这个六边网格,开启后会更加清晰直观的了解游戏的构成。当我们将鼠标放在一个格子上时,游戏会自动显示这快地方的基础信息,有多少资源等,交互方面做的挺好的。控制我们的勇士移动到远古遗迹上后,显示这是一片拥有先进武器装备的遗迹,发现这个遗迹的勇士们也获得了全幅武装,实力上升一截!在这个游戏中,还有这各种有趣的地形等待我们去探索,每种地形都有着其独特的特点,森铃、丘陵、山脉等,非常有意思,喜欢文明5这款游戏的小伙伴快来加入吧!
文明5新手攻略
先说一下三级难度的8国:
1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,
但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,
最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。
我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,
后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,
谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)
2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,
不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和
3 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。
总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,
装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,
3格射程的火炮相当好用,尤其是你在攻城没有铁路可以走而且
走的都是丛林森林那种走一格要费两点移动力的时候射程的优势相当明显
4 由于我对文明的概念还在3代的阶段,所以一开始我全力扩张,
就是为了抢资源,你地皮越大你将来可能发现煤和油以及铀的几率大增
(玩文明3的时候你占了大半个领土到工业时代发现产地没有煤那个郁闷哟,
全国铁路都不能造,相信3代的玩家一定碰到过这种情况) 而且我还很无知的给每个城造兵营,
锻造厂,工厂之类的需要维护费的建筑,以至于我城虽多但是收入却很少
(城多有一个相对于城少的巨大优势:黄金时代金钱和建造单位的单位时间数量)
5级难度的单挑:
1 难度一高电脑科技的速度以及城市增长速度已经超越我了,这次我不爆城,
只挑位置好的地方建城效果相当好。我判断位置是否建城的依据首先是初始地形给予的锤子黄金和食物,
冲积平原适合人口增长,山川森林适合生产力发展。
尽量使城市辐射3格内没有沙漠这种啥收益都没的垃圾地形。
对于山川森林这种食物缺乏的务必使城市范围中有牛鹿鱼绵羊之类增加食物的资源。
城市范围中至少有一项是当前我所没有的奢侈品资源。战略资源那就更不必说了。
2 由于城多影响政策发展,而且政策是5的特色,所以一开始我选择了单城,
并且初期科技学电脑样研发了calender,在初期Monument
建设完毕后挑选一个建造回合和科技回合相当的单位以使在科技研发完毕后最短时间内就可建造石阵Stonehenge。
这项奇迹电脑AI必抢(还有一个是Lighthouse),将城市内的人口全调成重视生产力,
食物只要不挨饿就行。这样付出也是有回报的,16-20回合后建成的石阵可以给你带来每回合12点的文化值,
这对于初期即使拥有一个Monument也只有+3文化值的你来说还有什么不值得倾你所有呢?
3 政策我选择了Honour,就是注重军事的政策,为的是左侧底层的军事单位经验加倍的效果。
总计投入3点政策,第一点野蛮人加成,第二点一个将军,第三点经验加倍,
没一点都是效果极好的。有了一你便可以初期清扫野蛮人据点,
有了二便对于初期AI RUSH有了很好的抵抗力,而三则是每灭一个单位+10经验,
造成伤害+4,让你能够即使清扫野蛮人也能速升三级(单位的级别此代异常重要)。
而这之后如果你依旧想在政策方面有所建功则可选择Piety政策树,
再投入二点即可将快乐度按百分比加成到文化上(对于小国效果很明显)
4 电脑基本进入中世纪时代前就会试图和你交战,而我则属于建筑控,
造了两座城然后拼命的造建筑物和奇迹,而士兵则是造的较少,
但是我的那位将军变身的要塞Citadel却让傻傻的电脑AI不断的送死,
1长矛2剑士1投石车便让敌军至少陆续10个单位变成了经验值
5 然后...然后一逆推我就发现我赢了....
文明5国外玩家评选出五大优势文明
1. 日本——织田信长
日本文明有着令人惊叹的军事特长,这被认为是游戏中最强大的文明特性之一。
即使部队处于受伤状态,他们依旧会以最强的攻击力对敌人造成伤害,
这在军事作战中将会是巨大的战斗加成。仅凭这一点,日本足以成为最具优势的文明之一。
2. 中国——武则天
中华文明拥有十分强力的远程单位——诸葛弩,可以在一回合中连续攻击两次。
这使得中国在早期作战时有着巨大的优势,并且让攻城变得易如反掌。
另外,中国的文明特性使大军事家的出生几率和效果增加,
从而使作战效率大大提升。因此,在游戏早期,中国有着不可阻挡的优势。
3. 俄罗斯——叶卡捷琳娜
俄罗斯成为优势文明最主要的原因是他的文明属性——额外的战略资源,
这让俄罗斯可以比其他文明生产更多的特种部队。当然,
如果你的领土内没有这些战略资源,那俄罗斯的优势将会荡然无存。
4. 德国——俾斯麦
如果你想在游戏开始时就大规模压制对手,那么德国会是不错的选择,
因为你可以从野蛮人获得额外的部队,这在游戏初期效果非常明显。
但是当游戏进行到中后期时,德国的文明特性将变得一无是处,
不过到那时,你很可能早已建立起庞大的帝国了。
5. 希腊——亚历山大大帝
另一个可以让你在一开始就获得很大优势的文明是希腊。
希腊的文明特性可以使你不用进行无尽的战争便能扩张领土。
对于那些爱好和平、注重发展的玩家来说,希腊是一个不错的选择。
文明5文明各国初评
评定主要条件有:
1.特长的效果大小
2.特长的作用时间(越长越好,越早越好,越有爆发力越好)
初步感觉有以下文明比较强:
中国,希腊,罗马
(调整了一下位置,远程兵比原先预想的要强,还有希腊UU早期Rush很给力,城邦也是本作所强调)
另外下面几个文明要看实际特长的发挥:
埃及,波斯,日本
另:很多特长还不熟悉,需要多体验才能知道其实际威力
文明 领袖 特色单位1 特色单位2 特色建筑 特色能力 特色能力说明
America 美国 Washington 华盛顿 快速民兵 B-17轰炸机 无 Manifest Destiny 天赋疆土 陆军单位+1视野,购买地块费用-25%
Arabia 阿拉伯 Harun al-Rashid 哈伦·拉希德 骆驼骑射手 无 巴扎 Trade Cavarans 商队贸易 每条商路+2金钱
Aztec 阿兹特克 Montezuma 蒙特祖玛 美洲虎战士 无 水上园圃 Sacrificial Captives 人牲献祭 消灭敌方单位可获得文化奖励
China 中国 Wu Zetian 武则天 诸葛弩 无 造纸坊 Art of War 兵法韬略 大军事家产生速率和能力提升
Egypt 埃及 Ramesses II 拉美西斯二世 埃及战车 无 陵墓 Monument Builders 永恒建筑 建造奇观时+20%产能积累
England 英国 Elizabeth I 伊丽莎白一世 英国长弓手 主力舰 无 Sun Never Sets 日不落 海军单位+2移动力
France 法国 Napoleon 拿破仑 法国外籍军团 法国火枪手 无 Ancien Regime 传统制度 获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化
Gemany 德国 Otto von Bismarck 俾斯麦 自由佣兵 德国坦克 无 Furor Teutonicus 战斗狂热 摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单位
Greece 希腊 Alexander 亚历山大 王伴骑兵 希腊方阵 无 Hellenic League 城邦同盟 对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍
India 印度 Gandhi 甘地 印度战象 无 莫卧儿城塞 Population Growth 人口增长 城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多)
Iroquois 易洛魁 Hiawatha 海华沙 莫霍克战士 无 长屋 The Great Warpath 林间潜行 单位在友方森林和丛林地块移动视同道路
Japan 日本 Oda Nobunaga 织田信长 日本武士 零式战斗机 无 Bushido 武士道 受损单位保持原有战斗力
Ottomans 奥斯曼 Suleiman 苏莱曼 苏丹亲兵 西帕希骑兵 无 Barbary Cor
sairs 授权私掠 击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱
Persia 波斯 Darius I 大流士一世 波斯长生军 无 总督府 Archaemenid Legacy 王室遗产 黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力
Rome 罗马 Augustus Caesar 奥古斯都·恺撒 弩炮 罗马军团 无 The Glory of Rome 帝国荣耀 在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率
Russia 俄国 Catherine 叶卡捷琳娜 哥萨克骑兵 无 俄罗斯城堡 Siberian Riches 自然财富 每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍
Siam 暹罗 Ramkhamhaeng 兰甘亨 纳瑞宣战象 无 大佛寺 Father Governs Children 爱民如子 友好城邦提供的粮食和文化+50%
Songhai 桑海 Askia 阿斯吉亚 曼德卡骑兵 River Warlord 江河霸主 摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力
美国
特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用
特殊单位:出现太晚
总评:不给力
阿拉伯
特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大
特殊单位:肉搏改远程,只是个转换
特殊建筑:出现太晚
总评:不给力
阿兹特克
特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大
特殊单位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
总评:不给力
中国
特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:强
埃及
特长:强,具体需视奇迹的效用而定
特殊单位:强,出现早,且无需资源
特殊建筑:尚可
总评:强
英格兰
特长:弱,文明还是陆地为王
特殊单位:出现晚
总评:不给力
法国
特长:中等,具体需看文化的总增量和效果
特殊单位:出现晚
总评:不给力
德国
特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量
特殊单位:出现晚
总评:不给力
希腊
特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)
特殊单位:强,早
总评:强
印度
特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:较强
易洛魁
特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)
特殊单位:地形限制
特殊建筑:强
总评:不给力
日本
特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,
那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)
特殊单位:出现晚
总评:看特长发挥
土耳其
特长:弱
特殊单位:出现晚
总评:不给力
波斯
特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量
特殊单位:较强
特殊建筑:晚
总评:较强
罗马
特长:强
特殊单位:较强,古典时代爆发力强
总评:强
俄罗斯
特长:弱
特殊单位:晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
暹罗
特长:中等偏弱,看城邦的作用
特殊单位:较强,晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
桑海
特长:较弱
特殊单位:晚
特殊建筑:较强
总评:不给力
文明5政策研发顺序
首发政策为——
Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
Collective Rule:集体统治,新建城市自动获得第一次人口增长所需食物的50%。
Republic:共和政体,每座城市+1产能。
因为能开第一个政策时,差不多能造移民了。为了扩张和产能。
然后看现在的科研状况,如果离中古时代还比较远的话,就选择——
Tradition:传统社会,首都+1食物
Aristocracy:贵族政治,建造奇观时+33%产能积累
为了抢奇迹。
一旦进入中古时代,为了拉拢城邦,最高优先选择——
Patronage:仁爱社会,对城邦影响下降速率-50%
Philanthropy:公益事业,赠予城邦金钱提升的影响+25%
现在差不多能造诸葛弩了,开始灭国之战——
Honor:荣誉社会,对蛮族作战+25%战斗力,蛮族营地在国境附近出现时提供警告
Discipline:军事纪律,相邻的己方单位提供+15%战斗力奖励
Warrior Code:尚武精神,获得一位大军事家
Military Tradition:军事传统,单位通过战斗获得的经验加倍
本大陆灭的差不多了,探索新大陆——
Commerce:商业社会,首都+25%金钱
Naval Tradition:海军传统,海军作战单位+1移动力+1视野
Merchant Navy:商船舰队,沿海城市+3产能
Trade Unions:联合工会,道路和铁路维护费-20%
Mercantilism:重商主义,购买城市建造项目费用-25%
Protectionism:贸易保护,每个奢侈资源+1快乐
若发现另一块大陆不好打,就专心这5类政策,实现文化胜利。
文明5配置要求
1、最低配置:
系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7(32位)
运行环境:Microsoft DirectX 2011.04.18 终端运行库
CPU:双核酷睿
内存:2GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 9.0
2、推荐配置:
系统:Windows Vista SP2/Windows 7(64位)
运行环境:Visual C++ 2010 运行库(x86)
CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB
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