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  • 文明6 v1.0中文版

     
  • 大小:12GB 更新:24-08-05
  • 类别:策略战棋 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
提取码:1x2q
文明6是一款策略战棋类游戏。这款游戏可以说是策略类游戏的巅峰,无论是从玩法还是从世界观来说都是该类型游戏的里程碑式的作品。该游戏中玩家将会扮演者一个国家的领导,需要通过开荒、外交、贸易、战争来扩张自己的国家让自己的国家变得更加的强盛。游戏中有着复杂的外交、科技、政策系统,这款游戏的外交不仅仅是与某某国家较好即可。游戏中根据历史背景以及国家的文化背景,玩家的发展方向以及友好关系的国家都会不同程度影响到与其他国家之间的关系。玩家如果不发展军力,崇尚武力的国家将不屑于玩家为伍。而如果玩家忽略了文化政治建设,崇尚浪漫的国家将会视玩家如蛮夷。而科技则是随着玩家的着重研究将会根据时间的推移而完善,玩家想要拥有某个兵种或者某个建筑都需要有一定的科技支持,游戏中的科技可以说代表着玩家军队的战斗力。而政策系统则是关系到玩家城市的人口增长的速度以及城市军队以及建筑的消耗。可以说这款游戏将细节做到了极致,一个真实国家领导所需要做的在这款游戏之中玩家同样需要去做。游戏的战斗方式是以回合制来进行,每个单位都有着自己的移动指数,移动或者进攻或者防守每回合每个单位只能行动一次,这也让玩家在指挥一场大型战役的时候需要做的事情以及需要思考的更多,可玩性也越高。
文明6中文版

游戏特色

1、扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他国家之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的5、“军团”单位。 
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
6、适合所有玩家的《文明》游戏
提供了老玩家建立及调整新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

游戏介绍

游戏名称:文明6
英文名称:Sid Meier’s Civilization VI
游戏类型:策略战棋SLG
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K
游戏平台:PC
游戏语言:中文,英文
发售日期:2016-10-21

文明6新手攻略

①如何建造城市
城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。
②在哪里建造城市
城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。最好把城市建在河流和海岸格位上,因为水资源对生产力增长非常重要。建在丘陵上的城市能获得防御加成,让敌人更难占领。
选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。此外除了您的第一个开拓者,之后的每个开拓者都会显示出开拓者镜头,由此,您可知道地图上哪些地方能为您的城市提供最好水源,其还会指示出不可用的单元格。
③发展
由于拥有余粮,您的城市会获得发展,或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。
如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余稂用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。
如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。
④食物
城市里的每位公民(这是“人口”的另一种表达方式)每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物(以及其他收益。)位于国家境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格。城市无法改良被其他奇观占领的单元格。
凭借一己之力,城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物。
⑤住房
住房代表您能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。
大多建筑能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。您首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。
每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。在工此时代之前,用这种方式供养农村人口会为更多的人口留有余地,此时,可使用社区区域。
⑥水
游戏中的首要决定之一是把您的城市放置在水源附近。一旦出现优良水源,会立即设定出城市的最初住房等级。不靠近水源的城市一开始最多能拥有2个人口。位于海岸上的城市最多拥有3个人口。靠近河流、湖泊,或绿洲的城市最多拥有5个人口。
可通过将一个水渠单元格添加至市中心附近来升级城市的淡水状态。水渠必须放置在与河流、湖泊 ,或山脉相邻的单元格上,且河流、湖泊,或山脉需要靠近市中心。水渠区域建成后,无论住房大小,城市住房数量能从2增加至6—一因此,如果靠近河流、湖泊,或绿洲,数量为7,否则数量为6。
⑦区域
在游戏中,建筑不会再挤在您的城市中心,但可能作为区域的一部分,在您的整个领土上蔓延。当您面临重要的战略位置选择时,地图比以往任何时候都重要。如将学院和圣地这样的区域放置在山脉附近,会获得特殊提升,但前者也会受益于附近的雨林资源。特殊地区,如学院或商业中心,将会有一个人口条件。社区和水渠并不受此条件影响。
当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜。您会在此大致了解到不同的收益效果。这些效果对您市中心周围的单元格有效,同时您还能对区域所有位置做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单元格,因为某些区域有特定的布局要求(比如,营地不能建在市中心附近)。再者,所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。
如果您拥有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但需要更长的建造时间。
⑧社区和魅力
社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量。
惊艳的社区提供6个住房。
迷人的社区提供5个住房。
普通的社区提供4个住房。
无吸引力的社区提供3个住房。
令人厌恶的社区提供2个住房。
魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
单元格的魅力可在其提示框查看,并受到下列食物的影响
+2每个相邻自然奇观。
+1每个相邻圣地,歌剧广场,娱乐设施,或奇观。
+1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。
+1如果区块在河流或湖泊上。
-1每个相邻工业区,军营,机场,或宇航中心。
-1每个相邻雨林,沼泽,或泛滥平原。
-1每个相邻被掠夺的单元格。
⑨建筑
区域建造完成后,您可使用建筑填充它。可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求。这些建筑不会出现在产能菜单上,您可能已注意到你有一些建筑可以在放置区域进行修建,比如纪念碑。这样的建筑位于市中心。

胜利条件

一、征服胜利
条件:成为唯一拥有原始首都的国家。
解读:扫清六合,席卷八荒!
征服胜利需要注意几点
1、部队是需要回合金来维持的,一旦财政赤字了,就会很大程度影响国家的发展;
2、政治和科技尽量只走军事相关;
3、保证自己的部队有生力量,满血时可以不考虑升级,升级可以理解成一次快速的补血;
4、通过寨子培养自身优势兵种,努力提高部队等级;
5、城市宜居度比人口更重要,不要一味加人口;
6、当部队处于必死的局面时,可以直接卖掉换取金币;
7、前期不要拿近战部队撞城,城池耐久可以交给投石兵远程部队,最后下城的时候再让近战部队上;
8、坐分城的时候需要考虑战略资源,比如说马、铁这样的前期资源,能坐就坐,不亏;
9、战前要做好准备,要快速拿下边境多个城,并争取进入黄金时代,同时在前线拍城(再加上战争总督二技能),提升本国的影响力,减少新占领城市的忠诚度下降导致的反叛。
二、文化胜利
条件:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
解读:种田国家的狂欢!这才是真正的的玩法!
文化胜利需要注意几点
1、注意领袖特性,像秦始皇这样手办收藏家,前期奇观能拿就拿;
2、注意改良设施,像中国的长城,前期铺满边境,中期文化直接爆炸;
3、政策偏向君主制和商人共和国;
4、前期通过抢奇观来增加插槽,然后再通过考古来获取文物;
5、注意伟人点数,偏向于文化方面的;
6、适当保持一定的军备,以维持一个外交平衡,尽量拿到文化城邦的宗主国。
三、宗教胜利
条件:创立宗教,并令该宗教成为所有国家的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
解读:最稳的宗教胜利都是征服转宗教!(滑稽)
宗教胜利需要注意几点
1、攘外必须安内,统一自国宗教为第一要务;
2、领土接壤,再实现宗教接壤,不要飞地传教;
3、巨石阵能拿就拿,大预言家战斗力爆表;
4、宗教战争不可忽视,进攻的同时要注意防守;
5、打下AI的圣城,触发宗教紧急事件,然后成功守住之后可以使本国宗教释放巨大的压力;
6、教会尽量选合唱,中古进黄金后尽量选择使徒移动力(能跑就是能打);
7、神殿信条尽量为创教铺路,能提供信仰点的都行;
8、前期多探路,没有见面的文明和城邦不受你的宗教压力影响。
四、分数胜利
条件:若到规定的回合数(标准是500回合)仍无国家达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
解读:哈?这个就不用了吧,分数第一就行。

文明6种田心得

1、现在版本有三种种田思路,分别适合不同的国家和城邦类型。
2、一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6。挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴。这建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的。
3、一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。
4、还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高得离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出。
因此养猪型国家就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。
5、养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。

宜居度控制技巧

1、宜居度的概念基本就是4和5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
2、-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
3、+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
4、+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
5、看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
6、宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
7、所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
8、迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。

国家介绍

1、美国:
一向不缺席《文明》系列游戏,只不过担任脸面的一直都是首任总统华盛顿。在这么多代游戏后,Firaxis很显然也觉得是该换换人了,左思右想就挑了西奥多-罗斯福这么一个没有太大争议的功勋角色出来。
特色兵种:
除了领袖角色变更外,Firaxis还透漏了美国的独特作战单位,包括P-51野马战斗机以及美西战争期间由老罗斯福亲自带领的“硬汉骑手团”(Rough Riders)。
特殊建筑:
此外,美国还拥有一个独特的建筑电影工作室,很显然这样的设定也很符合强势的好莱坞。
2、英国:
大不列颠及爱尔兰联合王国的女王、印度女皇帝及国教保卫者维多利亚在很小的时候就被推定为女继承人。在维多利亚18岁生日刚过不到一个月时,她的叔叔英王威廉四世驾崩,使她登基成为女王。
特色兵种:
英国特别单位包括英国红卫兵,英国之外战斗非常强悍,而且不用行动指令可上岸。英国海豹队,其技能可捕获舰船。
特殊建筑:
英国行政区为英国皇家海军造船厂,打造英国海军单位与海军舰长行动指令。
3、埃及:
出生于公元前69年的克莉奥帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有着复杂而备受争议的一生。埃及艳后美貌与智慧并存,是一位出色的领袖。
特色兵种:
Maryannu战车射手。Maryannu战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。不过在地形上有着局限性,马和战车保养困难,不擅长途跋涉,但Maryannu始终是法老军队中的精英单位。
特殊建筑:
狮身人面像。埃及狮身人面像象征着永恒、智慧和力量,尺寸从小到大,最著名的就是吉萨的狮身人面像(Great Sphinx of Giza)。
4、日本
1251年出生的北条时宗是日本镰仓时代中期的武将、政治家,镰仓幕府的第八代执权(幕府执权是当时日本的实际最高统治者),以其强硬的政治风格而闻名。曾多次拒绝蒙古大汗忽必烈建交、纳贡要求,并下令地方积极备战防御。
特色兵种:
日本武士。日本的武士文化拥有上千年的历史,虽然武士阶级在1868年被废除了,但武士文化仍是当今日本文化的象征。武士在受伤后战斗力不会下降,而是一直勇敢的战斗到生命结束的时刻。开发了“战术”的技术之后,便可以生产武士。
特殊建筑:
电子工厂。随着20世纪后期家用电子设备的产生,日本逐渐成为世界最大的电子产品生产国。1946年索尼建造的工厂是日本近代最初的电子产品工厂。电子产品工厂比一般的工厂的生产力要高,能使文化进一步蔓延到附近的都市。
5、中国
他是一位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。
特色兵种:
中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。
特殊建筑:
长城是中国专属的独特设施。尽管城墙并不是什么独特的建造物,但屹立了2000多年的中国长城却令人望之生畏、肃然起敬。

文明6配置要求

最低配置:
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存:4 GB RAM
图形:1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本:11
存储空间:需要 12 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Device
推荐配置:
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
内存:8 GB RAM
图形:2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX 版本:11
存储空间:需要 12 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Device
展开全部内容
游戏信息
其它版本下载

文明6免费版v1.0steam版 大小:7.71GB时间:22-02-02 详情

文明4免安装版v1.0汉化破解版 大小:616MB时间:21-12-28 详情

文明5v1.0汉化破解版 大小:4.42GB时间:21-06-03 详情

文明3v1.0简体中文版 大小:908MB时间:21-05-26 详情

文明6(Civilization 6)v1.0破解版 大小:8GB时间:18-04-25 详情

文明6v1.0mac无限金钱中文破解版 大小:12.6GB时间:21-09-13 详情

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4.7 满分5分

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