银河文明4这是一款大型的星际题材
策略战棋游戏。在这片广阔的星空之上,你将会建立一个怎样的星际文明呢?这是一款大型的策略游戏,而众多可略游戏爱好者表示,这种大型的策略游戏玩起来就像上班一样,当完全熟悉内容后,就一直重复那些枯燥的内容,实在是有些无聊。而游戏终究是只图一乐,小伙伴们主要自己玩的开心就好啦!只有足够丰富的剧情加上那充沛的故事情感与精彩的游戏内容组合在一起,才是一款好玩的热门游戏。因为如果没有那些充满情绪色彩的精彩故事作引导,游戏也就是一个冰冷的运算程序而已。而小编这次带来的这款游戏是一款核心机制玩法十分出色的星际模拟游戏!喜欢建造模拟的小伙伴绝对会喜欢这款游戏!而他最大的特点也十分明显,星际中,最大的特点就是广阔,无边无际。而这款游戏中我们可以建造玩耍的地方非常非常大!完全不会出现那种玩家玩几天或者一个星期就通过那种情况,绝对让你有更大更多更有趣的空间充分去建造属于你自己的银河文明宇宙!喜欢银河文明4这款游戏的小伙伴快来下载玩耍吧!相信他绝对不会让你失望的!
游戏特色
战争。行星征服。文化统治。政治联盟。技术至上。你将如何取得胜利?
银河文明4是一款以24世纪为背景的太空4X战略游戏。
人类发现了超光速旅行,外星人与人类争夺银河系的统治权。
你只从你的家乡星球开始游戏,并且必须研究新技术,探索已知的银河系,
殖民新世界,同时让你的人民在家里开心。同时,你将与其他外星文明进行贸易、外交、阴谋和战争。
银河文明IV建立在其所有前辈的成功之上,并为游戏增添了更多内容。
你将任命领袖,探索星域,享受全新的战斗和入侵系统。更深入的研究选项、
故事驱动的任务和新的4轴意识形态系统将使您完全沉浸在银河领袖的角色中。
带领你的文明走向繁荣并回答这个古老的问题:你将如何统治你的银河系?
银河文明4游戏亮点
探索银河系,寻找新的恒星系统和di发掘子空间领域的激动人心的潜力。
遇见新文明,宇宙充满了先进和原始的文明。设置对手的难度和技术进步。
殖民新世界,数以千计的世界要殖民,最可怕但都是可殖民的……如果你敢的话。
发现新技术,发明新技术,有些技术比其他技术更容易让你们的物种掌握。
招募和指导公民。每个公民都是独一无二的,都有自己的长处和短处。
塑造你的政府。确定将哪些公民置于权力位置以及您希望看到哪些行星被统治,同时注意不要在政变中被击败。
选择你的命运。选择你想通过你的行动和选择成为什么样的文明。
冒险等着你。银河系拥有丰富而古老的历史,您将通过任务和事件发现这些历史。
在多人游戏中挑战你的朋友。在竞技场模式中进行紧张的1v1对峙,
调整你的游戏风格以迎接新的挑战,并在议程模式中实现不断变化的目标。
银河文明4游戏背景
点下开始新游戏的按钮后,玩家会看到一段对系列玩家来说熟悉又经典的介绍太空帝国的精美过场。
在游戏中除了人类和类人种族外还有许多奇特的外星种族,第一眼看上去新的恐怖虫族费斯特隆(Festron)
和那个螳螂与虾的巨型结合体种族给人印象最深。每个种族都有一系列预设好的天赋,
这些天赋决定了不同种族擅长的游戏风格,玩家还可以根据自己的喜好来定制部分种族加成。
另外玩家也可以选择从零开始建立起一个自定的文明。
接下来玩家会继续看到更多细节程度的自定义选项,将对银河系的规模和质量进行设定。
游戏对此提供了大量的选择,开发商 Stardock 还贴心地会在你把各种参数拉到丧心病狂的程度时,
依据你的电脑性能给出相应的建议(我 16GB 的内存和四核处理器只能达到「银河」级别地图规模推荐配置的一半)。
除了选择出场的种族外,这个过程里最重要是和地图区域有关的选项。默认选项下,
游戏里只会有几块平均尺寸的区域,但你可以自行把地图区域的规模拉高,直至 CPU 的极限。
Stardock 想要通过把地图分解为多块区域的方式,来减少系列此前作品中出现许多无人区和空荡的碎块区域的情况。
同时这种设置也会让各个文明在早期游戏的活动范围都会被限制在较小区域中,
直到研究出一些科技后才能进行更远的探索。但遗憾的是,
目前游戏糟糕的平衡性使得 Stardock 的这两个设想一个也没达成,
实际游戏中你不用玩太多回合就会明白问题出在哪里。
银河文明4游戏攻略
开局后,首先出现在你眼前的是初始区域的地图,其中包括了你的主城、造船厂和几艘初始的星舰。
由于行星的图标的名字往往会把下方的飞船挡住,所以第一眼看上去很难分辨出你手上有些什么东西。
缩小一点会让图标和相应物体合在一起,但缩多了又会使较小的东西从显示中隐藏。
为此我经常要为了能看清物体信息和正确的操作而频繁的缩进缩远视角。
几乎每次我要操作自己的勘探船时都必须要放大视角然后才能选中行星下方的飞船,
然后又再拉远一点让错误的图标能够正常显示出来。
就算能习惯错位图标并知道如何在混乱中选取正确的单位,
但这些图标混在一起的样子让人在试图分辨的过程中始终感觉胡乱又难看。
诚然,任何这样规模的 4X 游戏都会有很多系统和信息需要玩家去处理,但直白点说,
在《银河文明 4》中就连去找出那些该关注的信息都很困难。
很多时候我都迫不得已要把鼠标接连停在十几个提示框上来弄明白有些资源和统计数字之间的联系。
另外我也不确定这种方式是否能得到所有我需要的信息,比如说公民的技能属性会带来的具体影响就始终不知,
甚至在玩完了好几局游戏后我依旧还是云里雾里的状态。
平心而论,除了这个问题外我在第一局游戏里对其他内容的体验都感觉要顺畅得多。
《银河文明4》是一款回合制策略游戏,所以你可以有充分的时间来计划自己的行动。
玩家要考虑的决策中包括了对你制造出来的舰队进行部署。
而战斗则就是单纯的把你的舰队移动到与敌军舰队相邻的网格上然后等着结果出现。
当然你也可以选择观看电影式的战斗视角 —— 虽然看着很酷,
但也会出现各种视角错误和显示bug —— 这也并不会影响战斗的结果。
所有的操作就是制造舰队、然后在地图上移动他们,并希望你的舰队会比对方的更强大。
鉴于这是一款策略游戏而非战术游戏,所以这样的设定也无可厚非,
只不过考虑到游戏里那惊艳的星舰自定义编辑器,这样的做法总给人一种浪费了机会的感觉。
地图上反应玩家势力范围的色斑代,表着属于你的一个个星球和太空基地。
太空基地可以建造在任何地方,不过由于这种建筑有能收集矿物和在一定范围激活上古遗物效果的作用,
所以在放置基地时还是要多加以战术上的考量。星球则可用来让玩家建造殖民地,
但由于许多星球都缺乏资源和值得开发的区域,所以大多数殖民地都不会有太繁荣的表现。
银河文明4游戏心得
在之前的《银河文明》作品里,无论有价值与否玩家都要手动管理每个殖民地,
随着玩家帝国的扩张,这很快就会让人感觉乏味。所以我尤其喜欢这次新加入的核心殖民地(Core World)系统,
这个系统的加入减少了玩家微操的次数。这次玩家不再需要被迫去手动管理每个殖民地,
不重要的殖民地会把自己的资源和产出全部转移给最近的核心殖民地(距离的增加会导致转移损耗的增加)。
如果有哪个殖民地显示出了极大的开发价值或具有重要战略意义的话,
玩家就可以向其指派总督并把该殖民地升级为核心殖民地。
这个系统的加入减少了在帝国扩张得非常庞大后玩家的操作压力。
因此在早期的游戏流程里抢占银河系里的土地就变得极为关键,虽然在大部分 4X 游戏里都是这样,
但在游戏中里这个现象尤甚。但凡某处地方有点稀稀落落的资源、
遗迹甚至是荒地的石头上带了点矿石的话,你就最好把那里纳入自己的管辖。
因为若是你不这么做,AI对手就肯定会这么做。
我的第一局游戏(选择的种族为人类抵抗军)进展的十分顺利,
但很快我就发现自己在产出和领土范围上相比德伦金和约尔奇异族两个邻近的文明存在着巨大的差距。
事实证明我在挑选殖民地这件事上过于挑剔,我只关注那些我想要在日后打造成核心殖民地并进行完全开发的地方。
结果仅仅几个回合过后,我就发现太阳系里所有的其他星球都全都成了德伦金的殖民地,这个文明除了占地外什么都不在乎。
这让我发现了一个重要的问题:AI 对手们并不知道哪些星球值得开发哪些星球只会浪费时间。
它们可能会把每一个我认为不值得的地方都拿到手上,但这些殖民地过不了几个回合就会属于我。
这些殖民地常常易手的一大原因是疏于防守,很多时候我甚至不用战斗就能拿下这些地方。
而且就算是在和平时期,这些 AI 新建出来的殖民地也会由于太靠近我帝国的影响范围并远离自己帝国,
而受到了-100%资源产出的惩罚。这些殖民地实际上根本不能给 AI 对手们带来任何收益,
只会在我的影响下发生文化叛乱而加入我的势力。所以 AI 乱造城其实对我是有利的,
只不过这也暴露了我对手们根本不知道自己在干嘛这个事实。
当战争发生时,管理领土这件事就会变得更加的烦人。征服领土的大致流程是,
派遣舰队进入星球附近的轨道,然后再几个回合后(取决于殖民地的防守力量和规模)这个星球就会被占领。
殖民地本身并没有办法阻止入侵,只有在殖民地被占领前防守方派遣舰队来拦截并击溃入侵者才能化解攻势。
只不过其实很多时候占领星球都不用着「舰队」这种东西,一艘星舰就足以占领一颗属于非核心殖民地的星球。
甚至都不需要是特定类型的战斗舰或运输舰,只要是星舰就行。
核心殖民地需要通过运输舰发起地面攻击才能占领,
但在游戏中核心殖民地往往数量较少并且相隔很远。
银河文明4配置要求
操作系统Windows 10(64位)
CPU最低:四核处理器
推荐:四核处理器
显卡最低:1 GB 显卡
推荐:1 GB 显卡
内存最低:8 GB RAM
推荐:16 GB RAM
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