归家异途2是一款非常好玩的策略战斗冒险类游戏,如果各位玩家们体验过前一部作品的话那对于这款游戏肯定是非常熟悉了解的,精彩的故事剧情加上非常爽快的战斗玩法让总多的玩家们体验的非常过瘾。本次的游戏故事发生在前作的十年之前,斯卡利亚这个地方正在遭受着独裁者阿卡杜拉的统治,因为他性格残暴,因此在这里的人民都生活的异常艰难,而一场民众反抗战争也是就此展开,而我们的主角也将带领一支队伍开这场战争当中发挥重要的任务取得革命的成功。整个游戏的玩法是采用了roguelike玩法,你可以在随机生成的地图当中进行冒险挑战,在最开始的时候你队伍的实力是非常弱的,因此你需要慢慢的瓦解敌人,明确你的目标。游戏当中的职业也是非常的多,玩家们可以根据自己队员的能力属性不同来选择不同的职业发展,只要你能够搭配的好那么你的小队将会变成一支战无不胜的传奇小队,并且游戏内还有着非常多的武器以及装备,这些武器装备有的甚至不同玩家们进行战斗就可以获取,比如你在战场进行探索的时候说不定就能过捡到散落在其中的各种枪械,有一些是老旧的武器,有时候运气好说不定就能过收集到最新的武器装备,可以让你的小队实力突飞猛进。除此之外游戏里面还有着非常多的随机事件发生,你可以根据你自己的实际情况来做出相对应的选择处理,玩起来还是非常有趣的。这款游戏之前也是经历了试玩版很久了,如今它终于出售了正式版,相信很多的玩家们肯定不会错过的,在此小编就给大家带来了
归家异途2pc正式版,有兴趣的小伙伴们可以来试试!
游戏背景
归家异途2将带我们回到十年前,1代主角的故乡:斯卡利亚。当时,这片土地正处在独裁者阿卡杜拉的残酷统治之下。随着民众反抗的疾呼日益响亮,一场战争正如同野火般蔓延开来。
贸然归国参加战争的女大学生拜娜妮,因任务失败而被抛弃的霸主国特工“王子”,以及遭遇迫害走投无路的酋长之子哈里西,这支东拼西凑的游击队,将在阿卡杜拉控制的斯卡利亚西部地区遭遇怎样的险境?又能否从政府军的重重包围中开辟出别样的革命道路?这一切将掌握在你的手中。
归家异途2攻略
赏金猎人技能
大招:死神降临-对目标造成基础150%(该目标有标记额外伤害150%),100士气。
技能1:赏金标记-对目标标记并扣护甲30%,持续6秒CD12秒。
技能2:冷血收割-对"有标记的某目标"造成110%武器伤害并扣护甲1.5,CD20秒。
注意:一定要开场查看对方护甲值,确保直接大招带走或是标记+大招带走一位敌人。
注意2:技能等级尽量等同自身等级(否则容易秒不掉,优先级死神降临>赏金标记>冷血收割)
常规
在上场战斗结束前存满士气,下场战斗开局对敌方护甲最低目标施放死神降临or标记+死神降临。
缺点:标记需要等一段时间才能施放,期间可能被晕被扣士气。
解法:被控制-找生化兵对自身丢狂暴药剂(任何净化我方手段都行)
被扣士气-赏金自动施放技能并先点死神降临扣着(BUG大招)。
直接大招(伤害可能不足)
找个侦查兵/警察上标记。
小技巧
先赏金开局等冷血收割CD好标记敌方第三位人员,并对其丢冷血收割,看到赏金手举起来直接丢死神降临,死神降临会先打到标记目标,若击杀则后方递补人员会吃到冷血收割,达成双杀。
最高伤害
标记(-60%防)+冷血收割扣防(-4.5防)再接大招死神降临。
注意
普通难度中后期开始赏金基本就是要一枪解决一个敌人(护甲在24以下的话),基本赏金操作都是开场大招带走一位,普攻带走一位或标记第2次CD好+冷血再带走一位,此时场面剩2个高护甲敌人会轻松很多(高护甲=速度慢=挨打),由于都是自身击杀的关系士气也会回复30%~50%。
注意
当敌我方队员受到伤害,伤害数值高于自身一定比例时,会有往后仰的动作,我称之硬直,此时不能攻击施放技能,武器与技能充能也会停止,当敌方小队攻速较快时(冲锋枪*4),脆弱的赏金可能会被嘟嘟嘟硬直到死都无法攻击,若此时有护盾则不会出现硬直状态。(解决方法:禁卫军的无敌保镳的高闪避/牧师套盾/警察的控制/掷弹兵的晕等等)
大招施放时请注意自身武器的普攻是否刚好打出,否则可能会有普攻打倒敌人大招落空的情况。
当施放技能时,敌人若刚好施放冲锋打击类的技能(跑过来打你),会被闪躲掉,但若是敌人打完跑回去时施放则能被顺利命中。
战斗画面下方有个小键盘,可以显示每个技能的按键(还是需要鼠标点击对应目标)。
赏金标记敌人后过1.5秒左右才可以丢冷血收割。(要等一下,冷血收割才会变亮)
敌方坦会帮自己上标记吸引火力,此时冷血收割若自动施放,可能会丢往坦克身上,伤害会极低。
防御机制
闪避:最强防御机制,发动时无视当下技能、普攻,赏金不点意志的情况下很难撑高,除了防具饰品以外,料理(热可可)与队友给予(保镳、牧师)or敌方降命中(掷弹兵)是较常见的方式。
护盾:护盾所承受伤害不会转成伤势,第二强,但较少职业能给予有方护盾,所以教会牧师才会如此强势(小招上护盾+闪避),冷却撑满可以维持3个队友的护盾,非常恐怖。
护甲:防御机制的根基,可以简单理解为10护甲以下时是脆皮状态,11~20护甲是有穿衣服状态,21~40是护甲状态,40up是坦克。大多由防具给予(但须牺牲速度换护甲),少部分由职业天赋给予。
格档:建立于护甲之上的机制,对面攻击打到自身时决定是否发动,发动则护甲值2.5倍计算。(力量点高的赏金可以走此类)
降伤害:如警察的辣椒喷雾,沉默+降伤害30%持续8秒。(优于护甲机制但稀少职业有此类技能)
自动技能/全自动
不建议全自动,当你普攻击杀敌人刚好充满士气时,可能会将大招同时丢给刚击杀的敌人(若刚好战斗结束会空放大招才结束战斗)。因为击杀过一秒多才会死亡,一秒内仍可以选定,会导致大招丢给以死敌人。
自动技能仍有上面的问题,很容易标记后普攻击杀又自动丢出冷血收割给刚击杀敌人,像我贴的赏金猎人影片就有此类问题,唯一解决办法只能手动施放。
游戏特色
1、归家异途2拥有多种独特的地形,以及数百种随机遭遇事件和建筑物,你需要根据队员的特点选择合适的探索和问题处理方式。
2、招募并培养性格各异的游击队员。36种可供解锁的角色职业,搭配截然不同的天赋、属性和战斗技能,组建一支独具特色的游击小队。
3、激烈且富有策略性的即时战斗系统,你可以随时暂停并为每个小队成员下达战斗指令,或是使用战术卡对敌方造成毁灭性的打击。
4、随机武器和装备掉落,包括散落在战场上的数百种枪械,从老旧的二战退役武器,到最新的秘密试验型号,等待你的收集。
5、重机枪,喷火器,或是火箭炮,自由升级并装配自己的车辆载具,并随着探索逐步深入,迎战愈发精锐的敌方机械化部队。
6、建设并升级营地建筑。在营地内你可以分配战术,烹饪美食,升级科技,制造并强化武器装甲,为各种突发状况做好万全准备。
7、通过丰富的主线和支线任务,以及数十万字的游戏剧情,深入探寻斯卡利亚的战争与革命史。
新手技巧
1、第一局游戏“王子”和哈里西的职业是固定的,不太好打,可以考虑跑完第一张图后放弃本轮游戏重开,这样就可以在一开始自定义“王子”,保证开局属性检查和职业搭配更合理些了。另外第二局开始开场和对话都能快进了,自动战斗则是跟着流程解锁的。
2、感觉敌人等级压制还是很严重的,如果开场直接冲着主线去,那么10级左右的时候大概率会同时出现资源不足+战斗困难的情况,推荐前期还是可以跑些推荐等级相当的图存一下资源和药品的。
3、伤势累积很可怕,我也常在中期遇到因为药品不足崩盘的情况,建议早起多囤积一些药品,在医务室开放后合成些效率更高的药吧。另外“外科医生”的技能可以减伤势,还是挺推荐带一个的。
4、感觉资源运营还是挺重要的,为了容易过事件,我培养人物都是单属性战士,战斗中会遇到些麻烦,不过穷神信徒就是要屯资源。
5、支线(绿色感叹号)可以早做,委托(蓝色感叹号)在电台等级高之后给的东西也不错。
归家异途2最强阵容
角色定位一共有四个类别:
①输出
②辅助
③肉盾
④治疗
而阵容最多带四个角色,即【常规】的阵容体系应该具备这四个特性。
哪些角色类型基数最大,毫无疑问就是输出角色,带有输出词条的人物一共有24个,即输出角色有很大的替代性。
输出角色(第一定位):
突击兵、狙击手、掷弹兵、特种兵、教会战士、赏金猎人、偷猎者、部落勇士、强盗、间谍、杀人狂、奴隶、黑帮杀手、暴动专家、狂战士、雏菊特工、毒蝎、蝮蛇、大独裁者。
共计:19个
输出角色(第二定位):
重装步兵、民兵、豺狼、炮兵指挥、先锋特勤。
共计:5个
说下跟输出角色有关的【力量】和【敏捷】两个属性:
力量:伤害,格挡,暴击率。
敏捷:速度,命中,暴击伤害。
毫无疑问力量属性是最直接提升面板伤害的属性点,而敏捷属性能使角色的输出伤害上限以及输出稳定性得到提高,不用想,输出角色当然是主力副敏加点。
词条第二多的职业就是辅助,带有辅助词条的人物一共有20个,即辅助角色也有较大的替代性。
辅助角色(第一定位):
侦察兵、生化兵、工兵、民兵、传教士、部落祭祀、警察、奴隶商人、审判官、军火商人、精英教官、炮兵指挥。
共计:12个
辅助角色(第二定位):
掷弹兵、近卫军、教会牧师、偷猎者、保镖、暴动专家、毒蝎、大独裁者。
共计:8个
跟辅助角色有关的【意志】和【智力】两个属性:
意志:士气获取,闪避,韧性。
智力:医疗效率,经验获取,补给消耗,战利品。
既然是辅助角色,我们就不需要考虑输出而是做好不要在战斗中暴毙,而在游戏机制中闪避属性是最强的防御属性,因为闪避可以闪避一切伤害、技能,而韧性属性避免被暴击后暴毙,大部分辅助角色都是大招都是辅助向的,因此辅助角色肯定是主意志。
词条比较少的职业就是肉盾和治疗,先说下肉盾角色。
肉盾角色(第一定位):
近卫军、防爆部队、重装步兵、保镖、巨盾兵、先锋特勤、豺狼。
共计:7个
肉盾角色(第二定位):
突击兵、部落勇士、强盗、奴隶、雏菊特工。
共计:5个
跟肉盾角色有关的【体质】和【意志】两个属性:
体质:护甲,生命上限,伤势抗性
意志:士气获取,闪避,韧性
因为肉盾角色基本上只站在1号位,1号位会减少大量的闪避属性,因此肉盾角色肯定是点体质呢,而体质属性中的三个词条都是为了挨打去设计。
治疗角色(第一定位):
急救兵、教会牧师、外科医生、药剂师。
共计:4个
治疗角色(第二定位):
奴隶商人、军火商人。
共计:2个
跟治疗角色有关的【智力】和【意志】两个属性:
智力:医疗效率,经验获取,补给消耗,战利品。
意志:士气获取,闪避,韧性。
治疗角色并不是很强,但是智力这个词条非常重要,过图基本上都是通过智力这个属性点的高低进行互动,强的不是治疗角色而是智力这个词条,智力这个词条对于战斗帮助性不大,所以这就导致战斗情况下治疗角色最弱,唯一在战斗中有用的就是医疗效率。
所以重要的事情我再重复一遍:智力属性强,而大部分角色不适合点智力属性,因此治疗角色就很重要。
游戏测评
归家异途2的故事将时间线拉回到1代的数年前,仍是熟悉的斯卡利亚地区,仍是一条漫长的归家路,这不过这次我们扮演的是一名回国参加反抗组织的(25岁)女大学生——拜娜妮。
故事开场,常年在独裁者统治下的斯卡利亚,终于在战乱中分裂为政府军与反抗组织控制的两部分地区。而原本打算参加反抗组织的女主却意外降落在了政府军后方,幸好在“霸主国”特工克里斯的帮助下侥幸逃生(话说“霸主国”这三个字,加上干涉他国内政的操作,嗯,总感觉在暗示着什么)。
和路上遇到的部落战士哈里西一起,三人组成了敌后游击队,过上了捡捡垃圾、抓抓队友的幸福生活(大雾)。
顺带一提,如果你玩过前作的话会发现本作的女主拜娜妮极有可能为1代的最终BOSS(同名、同性别、同发色)。一想到无论自己如何叱咤风云,也难逃前作的“时间线归束”,不禁有些唏嘘。
如何打造这样一只“颇具特色”的游击队伍,逐渐壮大自己的实力并最终推翻政府军的统治,就是我们最主要的任务。而要达到这个目的,你首先要了解的就是游戏系统。
不同于前作的“生活职业”,本作的的职业大多与战斗要素相关。为了适应战斗系统的变化,游戏为玩家设计了全新的职业体系,总共多达36种职业选择、不同职业还有不同的加点流派,可以说是到了让人眼花缭乱的地步。
同时,养成系统也会辅以相应的角色属性加点,升级可以获取,共分为力量、敏捷、智力、体质、意志5种,每个职业都有自己的优势属性,例如增加智力可以提高奶妈的治疗量。这些属性不仅能在战斗中发挥作用,平时也会增加探索事件的成功率。
归家异途2的属性要素可以说是分布在游戏的方方面面,例如在捏人界面,如果你设定成80公斤的“坦克”(打拳警告),那么则会降低角色的敏捷属性,增加力量、体质属性。严格意义上,这是第一款让我放弃萝莉体型的游戏(×)。
同时,游戏的装备也分为不同品质(传统艺能),品质越高,性能越强,还会带有更好的“属性词条”。如果你想要更好的度过新手开荒期,刷出更优质的武器是必不可少的。
与角色养成相对应的则是基地建设系统。每次地图探索结束后,玩家都可以回到基地中进行休整,并通过消耗(金属、木材等)资源的方式,对相应的建筑升级改造,以获得更高的收益,例如升级指挥部可以增加战斗人员上线、升级医务室可以治疗队员伤势。
如此丰富的养成要素,是不是让垃圾佬玩家听起来就“蠢蠢欲动”,想要立马开始基建大业?刚开始的我也是这么想的,可后来才发现,原来“理想很丰满、现实很骨感”。
无论是战斗升级提升“角色属性”,还是采集资源加强“基地建设”,它们都绕不开最关键的核心——地图探索(采集资源主要通过rogue-like模式,这点我们之后细说),但个人认为就是这个地图探索,在游戏的前中期存在一些数值方面的问题,或者说是有些偏硬核的。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
处理器: 1.6 GHz
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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