60秒避难所是一款非常有特色的生存
策略游戏,这款生存策略游戏和其他的生存游戏最大的不一样的地方是在这款游戏中玩家只有60秒的时间在家中收集物资,同时带领大家躲如地下室,免去核弹的轰炸,活下来之后玩家需要非常合理的安排人员和物资的分配,这就是在这个游戏中的背景,也就是主要的剧情了,但是玩家在这款游戏中能享受到的游戏的乐趣完全不止这么短,在游戏中各种奇葩的设定,60s中带的物资和救出的人给玩家开启的各种剧情都是不一样的,剧情的走向是非常的多的,情节非常的丰富,游戏中有着各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心,在游戏中一进入游戏就是一巨大的生存挑战,及时的到达避难所仅仅是保住小命的开始,不管救了谁、拿了什么物质到了之后都看玩家具体怎么安排,注:今天小编带来的是
60秒避难所中文破解版,有兴趣的用户可以直接在本站下载体验。
游戏特色
1、全新游戏模式
“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
2、新的机遇
一个剧情,多种玩法,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
3、全新关系系统
更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
4、新制音效、美术和可供解锁的视觉内容
让你为自己的避难所增添一点色彩!
5、新的成就!
游戏玩法
距离袭击只剩下60秒,在房子里玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧。你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西,又要把谁丢在身后?
及时抵达避难所,保住你的小命仅仅只是开始。不管你搜集了什么东西,不管你救了谁,都是你末日求生的关键。每次的生存故事都迥然不同,每天都有意料不到的惊喜(或惊吓?)。这些故事会有一个圆满的结局吗?都看你的了。定额分配口粮和水,最大程度地利用物资,直面艰难的抉择,甚至深入废土展开探险。
新手技巧
1、爸爸一次最多可以携带占4个格子的物资丢到地下室。时间截止时如果身上还有东西没丢进去,但是人在地下室范围内,身上物资也算带入地下室里。
2、儿子和妈妈占2个格子,女儿占3个格子。
3、医疗包,枪,斧头占2个格子。
4、杀虫剂,地图,防毒面具,食物和水以及其他物品占1个格子。
5、斧子,防毒面具,医疗包,收音机,BoyScout书,水,优先考虑,因为斧子可以防强盗,可以清除昆虫;防毒面具可以在前期物资不够情况下搜集空投物资,也可以减少出去搜刮物资生病的机率;医疗包可以治疗生病,不治疗十多二十天人就会死;收音机可以收听政府和军队发布的消息,配合地图combo可以干一些事情;BoyScout书可以用来打扫卫生;水,4个人3天喝一瓶,相比食物(游戏中是番茄汤罐头)消耗更为厉害(4天一罐)。
6、游戏中会遇到洪水,让你从地图,纸牌和收音机三者中选择一个带走,剩下两个将被破坏,所以我个人不建议开局带以上三者中的两者。
7、在60秒之前还有一小段时间,这段时间是用来熟悉物品位置,规划搬运路线,以及撞开拦路的家具的。
8、如果画质是最低,将会遇到物品隔墙完全显示的问题。
9、先从难走的位置,难拿的物品开始第一轮搬运。感觉可以搬运4-7轮,其中有3轮要搬家人,所以最多可以搬运21个格子的物资,从实际情况看大概最多能搬运13-16个格子的物资。
个人经验:1、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的最严重的生病事件。
2、60秒避难所开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的。
3、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好。
4、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病。
5、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg。
6、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有、、就不知道了。
7、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病。
8、有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用。
9、有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,我遇到的那次是爸爸被迅猛龙咬死了,枪也没了。
10、收音机很关键,可以收听,但最好不要去修理,修了三次,损坏了三次。
11、有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了。
12、目前出去搜刮物资收获最大的一次是,让儿子出去搜刮,去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂。
13、有时会出现通过收音机得知政府军队让幸存者缴枪的偶然事件,我缴了一次,然而并没有什么卵用。
14、有一次女儿在用BoyScout书打扫清洁时被昆虫咬了,变成大胖蓝妹妹,过了十几二十天发疯跑了,人还在那里,只是在人物栏中被圈掉了。
15、目前还不知道如何达成GoodEnd,不过感觉也快了,应该和政府军组织撤离有关。
16、这游戏的宗旨是:不做死就不会死,不做死没东西吃没水喝生病了没武器防御还是会死。
17、在这游戏中,手快点错的代价可能是取消一次出去的机会,也可能是游戏的终结。
60秒通关技巧
不拿女儿比4人过关难度低。
目前最高难度是4人存活过关,女儿是变数太看脸。
不拿女儿3人,需求少1/4,难点在于没有翻盘机会。
此开局在于稳,稳字第一,起手资源以保前期求稳为主。
开局尽量拿吃喝,水8个保底,罐头5个。
必拿杀虫剂,童子书,地图,医疗包,收音机,防毒(优先级排列)。
杀虫剂避免洗澡崩盘,后期当一次武器,当一次医疗包。
童子书拍蟑螂免消耗,中期各种修理(蟑螂放任不管,会随机给人得病)。
地图减少探索时间,减少1~2天探索,减少各种神秘失踪。
收音机+防毒开局资源多,15天不出门等空降,防毒也能免洗澡崩盘(但大多数情况下都给带出去探索了,所以杀毒更保险)。
此打法在于稳中求稳,15天后,让妈妈先出去,30天后妈妈给劫色几率大增,30天前尽量利用妈妈出去2次,运气好妈妈进入不疲劳状态,能连续出门。交错让爸爸出去,然后爸爸儿子轮流,妈妈守家。
慢慢各种道具都能收到,此开局保前40天,40天后靠RP。
60秒避难所中通关任务尽量都满足4个,至少3个,否则不能开门。
状态介绍
1、干渴:初阶状态,可以不管的一个buff。
2、饥饿:出现了这个buff,如果避难所的所有人(除探险过的人)都有则可以吃,千万不要等到挨饿再吃!
3、脱水:寄干渴之后的一个buff,这个求稳得最好喝,如果节省一点的是五天一喝,通常第四天就脱水,第五天不会死亡。
4、挨饿:寄饥饿后的一个buff,必须吃,不然会生病,也可能会死。
5、受伤:探险回来可能会出现划伤这个剧情(遇到这个剧情真想喊一声mmp)然后就会生病,重点是生病加上受伤死的比一般的生病更早一些。
6、生病:这个不用解释了吧?不想办法治二十五天以内就会死。
7、疯狂:绝症,遇到了一定要想办法,不然会破坏东西,还会跑掉。
8、疲劳:就是不能出去,没太大影响。
9、力竭:三十天以后会出现(也可能在之前)没太大影响,唯一的影响就是身上会很脏,不美观。
隐藏任务
相信大家都知道如果遇到疯狂砸门的事情开门一般都是军队,但是有时候却会遇到强盗,我有一个重大发现,可以大大降低开门遇强盗几率。
游戏最后的总结日记(就是第几天怎么样的那个)很少有人看,而我每局结束后我都会仔细查看日记,回忆当时那一天我做了些什么,发现一些很有用的线索,如果知道我的发现,大家基本再也不会为结局剧情疯狂砸门然而开门遇到强盗而苦恼了。因为想让大家更容易理解我的这一发现,我需要打一个持续时间长点的通关,因此我专门下载了60秒避难所游戏修改器,开启了无限水和食物,人不会有负面状态这两个选项。
首先说一下军队任务:1、是要用收音机,与政府取得联系。
2、是用手电筒、地图、扑克牌3选1告诉军队地理位置(其中使用扑克牌的概率较其他两个来说更小)。
3、是用斧头、步枪、防毒面具3选1为军队做记号(其中使用防毒面具的概率较其他两个来说更小)。
4、是安排见面,必须有一个可以出去拾荒(不疲劳)的家庭成员与军队见面,然后就可以等待军队救援了。
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64 Bit
处理器: i5-2430M
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GT540
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
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