归家异途是由国内TPP Studio(仅有两人的独立游戏工作室)研发的一款模拟难民的轻度
Roguelike游戏。在游戏中玩家将扮演一位于战火中和自己的女儿失散了的父亲,为了寻找女儿跋涉千里,跨越沙漠、穿过战乱地区和轰炸区,与狼群搏斗,同强盗厮杀,穿越总长3000公里的路程到达欧洲。其间经历的种种磨难和艰辛都将由玩家共同经历。这趟欧洲之旅主要由四个场景组成:沙漠、战区、森林以及城镇。和其他Roguelike游戏一样,玩家需要面对随机生成的环境、物品与情景,并适时调整当下的游戏策略。同时,游戏也引入了生存游戏的要素,在生命值之外,玩家应当时时留意自己的三项指标:心情、食物以及水分。任何一项指标偏低都会导致血量和经验的减少,给本来就已经十分艰难的求生之旅带来更多的麻烦,可以说这是一款用游戏来诠释的一场令人发醒的灾难,玩家们也应该深刻反思并呼吁社会人士为和平作出贡献。
这里小编给大家带来了
归家异途pc免安装破解版,游戏已经完美破解并修改精简了安装过程,双击主程序即可打开游玩,并附上了归家异途游戏相关攻略秘籍,可帮助你快速上手游戏,这是一部适合全人群的轻中度游戏,没接触过Roguelike题材游戏的萌新玩家可以借此入门,老江湖们可以借此尝鲜,试试别样的角色扮演Roguelike游戏。
下载说明
中文名称:归家异途
外文名称:HomeBehind
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
开发厂商:TPP Studio
发行厂商:Coconut Island Games
发售日期:2016年6月3日
游戏运行打开方法
1、在本站下载好文件包,解压之得到如下文件。
2、接着我们双击“LAUNCHER.exe”运行,游戏会自动打开。
3、打开游戏后,点击“开始游戏”。
4、好了,成功开始游戏,现在你就可以尽情畅享与归家异途pc版的愉快旅程了!
游戏特色
1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的x所有事物都是随机的。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、激烈的即时战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
8、昼夜交替以及天气系统。 数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
9、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
10、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
11、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
12、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
新手攻略
1、卡的难度大致是这样:第一章的资源并不算充足,到第二章会明显改善,基本上你就算大吃大喝也不会出现食物与饮水短缺。相反,第一章的敌人都相对较弱(好像更新之后会强一点点),因而大体的战略可以确定,即第一章以生存为主,后面几章(具体有几章不透露)以战斗为主。
2、一章既然以生存为主,那么升级厨房就是重中之重,厨房到了1级之后,就不用再升级了,升级之后也没什么新花样。该有的1级厨房都有,你的主食就是烤肉。
那么从这个角度上看,自带1级厨房的厨师是一个相当亲和新手的职业,基本上你完全不用担心吃饭了。
3、下来说饮水问题。第一章相当缺水,因而能带多少水带多少水,前期也不存在负重问题。绿洲自不必说,如果遇到马桶,你喝还是不喝呢?个人认为还是喝了吧,毕竟水资源挺短缺了,顶多腹泻20秒,之后一个烤肉就补回来了。毕竟粮食肯定是够的。
4、存还有一个不可忽略的因素,那就是心情。心情影响你的经验值,以及你的回血能力,前者尤为重要,因而尽量时刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。可做的事情包括:获取资源(翻垃圾堆,钓鱼,拆机器等,装水),割肉(如果你食物不足)。不该做的事情有:乞讨,打劫,偷盗。总之这一类“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸门、撬锁除外)。
只要你行动,心情必然会降低,尤其是晚上。心情与血量的最大回复途径是什么?当然就是睡觉咯。于是一到晚上,建议大家别赶夜路,睡了吧,点四次睡觉按钮,就到第二天了。第一章基本上不用担心追兵问题,反正我第一章从不赶夜路,也没碰到过叛军。
那么照着“不赶夜路”这个逻辑,火把就没必要造了。捡到的资源用来造出1级车间和1级板车。由于第二章追兵追得很紧(不管你第一章甩他们再远,第二章都和你一个起点),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出来。升级板车可以理解,加负重,加移速,个人认为移速对于摆脱追兵相当重要。那么,升级车间是做什么呢?没有错,车间等级高了,才能制作升级其它东西的材料。更重要的是,车间能够生产装备。
所有的高级装备都是通过低级装备改造上去的,打个比方最开始你只能造“破烂衣服”,升到1级车间后就能造“好衣服”,而“破烂衣服”是“好衣服”的原料之一。2级车间能够造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此类推。因此装备尽量跟着车间一块儿升级。
所有的高级装备都是通过低级装备改造上去的,打个比方最开始你只能造“破烂衣服”,升到1级车间后就能造“好衣服”,而“破烂衣服”是“好衣服”的原料之一。2级车间能够造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此类推。因此装备尽量跟着车间一块儿升级。
5、到装备,就不免要提到战斗了。这里先讲讲属性。然而讲属性之前,我必须要说一下“暴击”。
暴击可以通过普通攻击的形式触发,这取决于你的暴击率(受智慧影响)。也可以通过憋怒气然后用大招触发,注意一点,普通攻击如果触发了暴击,那么怒气槽会微微下降。
战斗的套路无非两种:一种是硬碰硬,“来啊,互相伤害啊”!一种是通过防御憋怒气的方式进行防守反击。然而后者的实用性很低,特别是敌人有些动作“迅如疾风”,根本来不及预判,更别说你预判还不一定准确了。因而我强烈推荐大家使用前者,跟敌人“互相伤害”。
这就不得不提到另一点,也就是我刚刚没有说到的一点,那就是暴击可以打断敌人的动作。比如你的敌人一棒子给你敲过来,你如果正好在他抬手的时候触发了暴击,那么他的攻击就会被打断。同理,电脑的暴击也会打断你。攻击有两种类型。一种是伤害型(力量),一种是攻速型(敏捷)。我最开始走的伤害路线,主加力量,结果被一个攻速型的boss虐惨了,因为力量型装备的攻速过低,因此我老是被打断,最后被活活虐死。
虽然更新之后力量型武器的命中率提升,并且点“体质”也有更多的防御加成。但是高攻速+高暴击这种打得对方没有还手之力同时伤害又高的套路,依旧应当是首选。
因此加点方案就出来了:第一章全点敏捷,第二章开始点智慧,保持敏捷:智慧=2:1。第三章开始点力量,把力量加到10,以后就继续点敏捷和智慧,保持这个比例。体质不用点。这个比例并不是最科学的比例,只是我个人的直觉而已。
每升3级会得到一个技能点,建议全部用来提升战斗方面的技能。有个加生命上限的不用点,加得太少了。还有个加移速的,也不用点,尽管我一开始说移速很重要,但后来你板车和鞋子等级高了之后移速快得飞起,反而经常会导致捡不到资源。
装备也应按照敏捷路线来走。我走的是“猎刀”路线,当然,别的敏捷武器也可以考虑。从统计学的角度上来看,它们的差别并不大。前期建议先升级武器,再升级衣服,然后是防具,最后是鞋子。但要注意,车间升到4级后,要把武器升级到终极武器相当困难,因而可以考虑先升级防具,最后来升级终极武器。不过很不幸的是,我打到最终boss的时候终极武器还没有造出来,结果被boss虐惨了,读档了好多次才打赢。
出装加点说得差不多了,接下来再来说说追兵。被追兵追上会怎么样呢?你会经常碰到“叛军士兵”,并且会跟他们交手。事实上,只要你有更新装备的好习惯,打叛军如同砍瓜切菜,但毕竟耗时耗力。而且别忘了,你跟叛军交手之后,生命值会下降,你要补血,就不得不睡觉,但你一睡觉,就更甩不掉叛军了,形成一个恶性循环。解决的办法就是:如果你被叛军追上了,那么就日夜兼程地赶路吧,生命值不够就嗑药,三个药草能够合成一个补15生命值的药,回血能力还算蛮强的。
6、到“甩掉叛军”,不免又要提到移速。影响移速的有哪些呢?负重啊鞋子啊板车等级啊这些基本的我就不说了。我这里只专门提一下红蓝buff。
吃饭值≥90时,获得红buff,饮水值≥90时,获得蓝buff。两个buff的作用都是提升一定的移速与战斗能力。第一章没什么明显用处,且粮食饮水比较短缺。但从第二章开始,资源充足起来了,也就不必考虑“节约”了,吃饭值一下90立马补,饮水值一下90……这个倒不要立马喝,毕竟水资源也不是那么充足,不过饮料什么的可以尽早喝掉。这里说明一点:材料是很宝贵的,超出负重时尽可能不要丢材料,把吃的丢了都行,尤其是土豆这种重量级食物。
饮水方面的补充:水壶尽可能保持在4个,除非你负重有盈余。第四章往后会进入一个“缺水期”,还请记得在第三章后期囤一些水。
红蓝buff的另一个作用就是打boss。在和boss交手之前先把自己喂饱,能有效提升战斗力。值得一提的是,每章最后都有一个很强悍的boss,请务必有意识地在到达一个章节重点之前准备一些有增益效果的料理。然后在99%进度的时候存个档(走近了就存不了了),然后去跟boss交手。如果你被打败了,那么读档之后,在与他交手之前,先使劲给自己吃料理,凭借多重buff把boss干掉。特别需要注意的是,最终boss的强悍程度远超前面几个,切勿大意。我打到最后一章的时候,除了武器还停留在3级之外,防具已经全都4级了,并且用料理给自己加了4个buff,但还是死了一次又一次,反复读档才干掉了最终boss。
每一章开始的时候,你跟追兵都处在同一起跑线,因而到了一章的结尾,实际上没有必要在意追兵的进度了。换言之,你可以不用考虑负重了,大不了跑慢点儿。因此我建议在85%进度的时候就开始囤积有增益效果的料理。
任务属性加点攻略
一、智力是这个游戏最重要的属性没有之一不仅是在物资收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
这个游戏50%左右的物资工作判定依据都是智力,比如乞讨、搜索、开门等等,相信智力在物资上面的作用没有人会否认。
那么为什么说智力在打架中一样很强呢?因为智力跟暴击相关,暴击有必中效果,后期最重要的两个战斗属性一个是攻速一个是命中,智力50点以上后暴击率60%,相当于你有60%的稳定命中,这个在地狱难度中是至关重要的。
另外智力还跟你的连击率有关,连击率就是你a出一刀后马上0抬手接着再补一刀的概率,50智力有60%概率连击,相当于你的攻击速度增加了60%。
综上,智力在战斗中影响着命中、伤害、攻速。非常的有用。
所以,不管是在发展还是战斗中,智力都是当之无愧的最有用属性,不管你用力量武器还是敏捷武器,主智力都不会错。
二、体力体力影响血量上限和负重。
但是,血量上限对战斗力没有十分明显的帮助,这个游戏多次触发战斗的模式,就决定了回血速度远远比血上限重要。
负重也一样,只要注意细节,马车的空间是绝对够用的。
体力最没用的地方还体现在没有任何工作判定依据是体力,这一点是致命伤。
体力加点一定要慎重。
三、然后说说敏捷敏捷是除了智力之外打架最强的属性
因为敏捷影响命中和闪避
值得注意的是,攻速跟敏捷没有半毛钱关系,攻速是武器恒定的,唯一影响攻击频率的属性是智力
敏捷打架很厉害,但是除了第四关的偷窃,敏捷对物资的帮助很少,这就限制了敏捷属性的作用
智敏流是打架最强的流派,但是资源相对来说较少,尤其缺铁
四、力量力量最大的作用不在于提高伤害,其实高力量对打架的帮助非常有限,极其有限
力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值
力量流打架相对来说比较弱,尤其敏捷低了之后闪避低,导致容易被敌人骑在脸上连击暴击,也容易被人三斧入魂。
力量流其实最稳的打法是换血流的防守反击,防御蓄怒气,让人砍6刀,自己还一斧。我打过55力量的一局,装上动力斧可以爆200+的血,也很厉害。
但是,也很有可能你那毁天灭地的一斧在天上就被人撸下来,然后骑在脸上一直撸。
总的来说,智敏流打架最强
智力流资源最多
体智流最适合一路跪地0恶名到boss处撸boss
萌新最适合水桶加点
最后再推荐一个比较稳妥的打法
对于不喜欢繁琐操作、脸比较黑的同学很实用
可以轻松打通地狱难度
出门手工艺人
无脑把智力点到20
再把力量点到15
然后智力敏捷对点
期间视情况偶尔点一下体力
第一关用锤子武器
第二关开始用锤子合成车间,换猎刀
轻松愉快打地狱
最强打法攻略
一、打法优点:1、战斗快且基本无伤,可能一开始你不习惯5秒左右杀个敌人(包括boss)。
2、容错率高。由于体质是第二高属性,不会缺物资,有利于生存。特别是后期,药多食物足水富裕。此外,由于体力多,不怕后期拿斧头连续跳劈的警察和难民。
3、交易能力强,资源可不断调控。由于能携带大量物资,自然交易机会增加。
4、对装备要求一般,不会遇到瓶颈,几乎一根棍子就能称霸第一张图。
5、快乐游戏。不用像其他打法那样和叛军赛跑,一路合东西扔东西。这个打法可以哼着小调,挂机出去抽根烟,看到叛军又超过我一小段美滋滋。
6、屠夫完美适合该打法,不过下文是以科学家为演示的。
7、不要防御聚气,遇到全套和猎刀的对手情随便刺,反正他倒下前也最多挠你十几点生命。
8、凑够8条,恭喜发财,快乐游戏!
二、加点方法:阶段一:出门平均加点,力0.5敏1智1体质0.2。
阶段二:上述加点法,敏15停加,智20停加,其他按力2体质1点。
阶段三:力50、敏15、智20、体25+,完成科学家加点。
三、战斗方法:1、选择命中模式。
2、身体前倾和跳起时切换伤害模式,打中后切回命中。
3、怒气槽最好存到下一场战斗开始用,成型后基本一个怒气槽打人一管血。
四、第一世界攻略:1、生存方面不多说,沙漠不下雨,不给你绿洲和马桶神仙也得跪。除了水很重要,面粉尽量留给蔬菜月饼、其次水果月饼,草药别挥霍;杀人后运用回心情物品,尽量保持心情30以上,否则经验损失。
2、全程储备10+米,2胶水。
3、装备路线:武器【木棍-菜刀(过度)-木棍-锤子(过度)-木棍-锤子(第二把)】;防具【鞋/衣服lv1-帽子lv1-鞋/衣服lv2-衣服lv2】。脸欧的标准是过关时武器lv2、鞋帽lv1、衣服lv2以上。
4、科技路线:车间&厨房lv1(尽量先车间lv1可以速出防具度,保持体力相对充足,易过狼**oss)-板车lv1-车间lv2-厨房lv2-车间lv3。脸欧的话车间能出到lv4,直接在绿洲做胶水合木片防具了。
5、技能路线:心情-经验-工作成功率-闪避-饮食-属性点-食水下降减缓。一般职业没拿到明信片的话只能点5、6个。
6、到达第一站村长时正常5级,脸欧8级以上;如野外拿到铁可优先菜刀,否则和村长交易后优先车间,速出防具;体力饱满心情低落时见人就杀不多说,保证每个npc都留下经验。前期最重要的就是经验!
7、狼村过后生存最重要,不多说了。装备成型前不要惹叛军。好的交易可以救你一命。
8、有了锤子后终极难度也是一路秒杀,包括电锯男。一路上如果民房和村落多,基本生存和科技发展不成问题。
9、留两瓶胶水出车间lv4!留两瓶胶水出车间lv4!留两瓶胶水出车间lv4!重要的事三遍日常。
五、第二世界攻略:1、见到炮火要躲开,看地上的影子hit&run。
2、优先lv3车间,见水龙头大量做胶水。
3、优先升级武器(目标四级),防具跟上,目标全部lv3以上。
4、本关可以开始刷叛军了,到下雨天室外停下储水。
5、车间lv3以后,有限升级lv4厨房,板车看需要升,火把无所畏。
6、前半段存腐烂物6个左右,后半段留可乐咖啡,遇水龙头多做酒和蓝色绑带,等厨房顶级后做3大终极药物。
7、没什么其他的了,基本无敌了。
地狱难度全通关技巧
偷窃杀好人做各种坏事越多恶名越高
等叛军,路人叛军双杀的极限打法实际上是完全可行的,不过难度比低恶名通过要难很多很多
食物饮水细节要很注意
战斗出手要有节奏
最后加点应该调整为15力量,50智力,其他敏捷,不加体质,我体质加的太多,后期马车都没用。
但是力量流打架个人感觉要比敏捷流弱一些,虽然资源更足,但是明显比上一个档更吃紧,过关的时候不腐朽食物几乎没有,优质品比如啤酒之类的也完全消耗光了。原因主要就在于力量流打架比较弱,耗血多,回复用资源就多。
这个游戏总的来说,还是有一定难度的,跪地求饶低恶名通关比较简单,主要就卡几个boss,但是boss的战斗力一般很弱,都能过。走邪恶路线砍路人难一点,因为最后一关要面对警察。走极端路线叛军路人一起砍应该是最难,不仅是开始在自己最弱的时候要遇到叛军,最后也要面对长串警察。
当然仅限于不sl的打法,sl的话,遇到打不过的情况就l,有2%左右的安全距离,一直sl可以躲开所有的不利情况,真心就一点意思没有了。
生存遭遇
玩家在游戏中会遇到各种各样的问题,主角有可能因此而死亡。
1、死于逃亡:内战爆发后开始逃亡,但在逃亡的路上可能遭受内战的攻击而死。
2、死于孤独:孤独将会伴随着玩家,一旦有着强烈的孤独愿望,可能会自杀。
3、死于探索:逃亡路上,需要寻找各种物品,可能在探索寻找的路上就死了。
4、死于苦难:一路上,各种恶劣的天气,疾病以及其他原因都会导致角色死亡。
5、死于冲突:有人的地方就有纷争,会和其他人发生冲突导致死亡。
6、死于背叛:人与人的信任在这一刻会变得廉价,也会因此遭遇背叛。
通关技巧
一、属性加点1、先将智力点到20,初期乞讨/搜索/撬锁,食水充足,升级快,厨房材料可节省(详见后文“科技升级优先度”)
2、再将敏捷点到20,配合智力属性特点,战斗收益极大。
3、然后力量点到20,主要是为了所有经验都能“收”。
4、最后体质点到10,在普通和困难难度里,加到10就够了。(地狱至少15)
5、剩余属性全加敏捷。
(适用于普通和困难难度。本人地狱难度用这种敏捷流,最后BOSS妹子那里卡了近一小时,主要还是武器出现了问题,地狱模式的敏捷流武器讲究“随缘”。因为S/L的原因,资源是很少的。科技低,武器都是靠捡的,捡到啥升啥。。。脸黑了点,捡了个短刀流,攻速太慢,无法做到刀刀暴击)
二、武器1、强烈推荐使用匕首流,升至最后旋风猎刃。
2、别看攻击低,用了就明白什么叫做“唰唰唰”。BOSS基本全程处在后仰状态最多5秒解决,小怪2秒解决。
3、控制挥砍节奏可做到刀刀暴击,普通攻击出来就点重置动作,怒气槽别主动用。具体游戏里体会。
4、所有武器里最高命中/最高攻速。后期均衡95%,命中95%,攻击85%,格挡95%。
5、前期匕首流攻击选择命中,均衡上80%选择,格挡上80%选择,攻击上75%选择。
6、力量武器抵挡流(切换攻击后暴击)
7、这个玩普通和困难难度,后期真心抠脚,浪费时间。不适合新手。
8、这种玩法地狱模式比较合适。适合新手。
(S/L后1%至2%的路程是没有东西的,所以地狱难度只需要打BOSS,但资源缺少)
三、科技1级板车→1级车间→2级板车→2级车间→3级车间→3级板车→1级火把→1级厨房→升满当前所有装备→2级火把→2级厨房→4级车间→4级板车→制造最高等级装备→剩下火把和厨房随意升。
四、职业1、初始职业随意选择,做个过场解锁第一个出现的职业“销售员”。
2、走乞讨流敏捷武器匕首流,心情恢复速率+10%,主要还是自带的啤酒很有用,初期食物不缺,就是心情和水缺点,通关成功率高。
3、第二个推荐的职业是第三行第一个解锁的“手艺工人”。
4、工作成功率+5%,自带金属。这职业刷成就和经验很快。
5、第三个是基础属性最高的“农场主”,自带布甲,开始就可以走全程乞讨打劫流,升级最快。
6、第四个是自主属性最高的“植物学家”适合S/L刷地狱难度成就。
五、打怪1、打怪是有方法的,最好看见他们起手就按右键防御,防御成功你的怒气就会暴涨,防御两三次就可以使用一次死亡攻击。你会发现打怪会很轻松。
2、推荐主力次敏,拿力量型武器,靠防守攒怒气,暴击伤害是可以秒怪的,点鼠标也有个节奏,摸索下就能懂了,好像还有小重击的技巧,但是不能肯定。
3、从开始的固定情节后一切都是随机,普通难度并不算太难,注意做事的先后顺序,注意右下角的休息回血,残血战斗很容易被弱小的敌人杀死。
4、百分之五十处有一只头狼需要加满状态加一定的操作和装备的积累,前期优先升级厨房,之后板车,再武器。火把可以不造,遇到沙尘暴和和黑夜时遇敌可以休息度过到白天战斗。
六、资源1、资源还是看脸,注意百分之35处遇到村长时和他说话,欧洲人在这游戏会很强。
七、后期职业推荐与加点1、主点敏,副点体,高攻速触发爆击,强行打断敌人攻击,高闪避让敌人普攻自己能经常miss。
2、全程必须尊严第一,不乞讨,不砸自动售卖机,不砸门不撬锁,臭的地方一律无视,不使用任何蛮力,更不会杀人,保持一路好心情,轻松过关。
3、有人会问,这样真的能走下去么?本人在此保证,绝对能过。(推荐职业:植物学家>邮差>手工艺人>销售员>木匠>其他)
4、我们走的是攻速流,所以智慧会很低。低到什么程度呢?低到撬锁,乞讨等成功率几乎为0,不会花言巧语的悲哀,却也有自己的尊严不是么?
5、通关过的朋友都知道最后是会有罪恶值的,而罪恶值越高,第四关的难度就会越大,最恐怖的能达到12个警察排队和你站撸。所以不推荐滥杀无辜,别看平民好欺负就上去抢劫,出来混迟早要还的。就这样不乞讨不抢劫,除非赶夜路,心情会一直很好。
6、关于游戏加点问题,经过考虑,初始全加敏,之后一直留2点属性点别加。那2点属性点是用来备用的,当自己超载严重又实在没东西可扔的时候,加一到两点体力,有奇效。不过敏捷和体力的加点比例一定不能低于3:1,走的攻速流,可不能不伦不类了。
游戏结局
一、第一种情况通关之后屏幕下方出现你的故事似乎已结束……
二、第二种情况在困难难度下,主人公抵达终点,与弟弟谈话得知小女孩可能还存活着(到这里为止都和情况一一样),短暂的黑屏和文字映衬后,出现了小女孩害怕的脸庞,背景应该是在有榴弹轰炸的城市(第三张地图的样子),街道上已躺着几具尸体,一位身穿黑色衣服的男子向她伸出了手。不大清楚是因为更新还是难度的选择结局画面有所不同(因为本人当中也有一段时间没玩了)。
配置要求
最低配置
1、操作系统: Windows XP/Vista/Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
2、处理器: 1.6 GHz
3、内存: 2 GB RAM
4、存储空间: 需要 1 GB 可用空间
游戏评测
非常丧心病狂的一款难民求生记,简直抖M专属,游戏难度非常高,不是缺水就是缺药,本来还缺食物的,第一批发售的时候由于玩家反映普遍缺食物,官方做出调整,所以目前以及不缺食物了,当然,玩法还是非常有意思的,rogue-like元素的加入,让游戏拥有了无限种可能,充满了新鲜感,而各种随机事件和丰富的建造系统,众多的敌人也让游戏玩法十分充实,你将体验到一场深刻的逃难之旅。
更新日志
v1.076b更新
1、修复了较老操作系统进入游戏直接崩溃的问题。
2、增加各个场景随机事件以及随机装饰的美术资源。
3、“厚脸皮”成就借宿成功要求次数降为100次。
4、调整部分力量武器的数值。
5、增加NPC所擅长的属性提示。
v1.076更新
1、增加食物水分降到0以下后,每次降低会减少相应数量心情的设定。并调整相关教程描述。
2、增加教程中关于打开背包界面游戏变为极慢速的内容。
3、调整攻击命中和暴击的屏幕震动幅度,微调各项数据增强打击感。
4、调整部分物品的合成配方以平衡资源分配。
5、调整交易系统的随机范围。
6、修复部分成就计算不正确的bug。
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