They Are Billions是一款朋克风格的策略类游戏。游戏世界之中爆发了一场巨大的灾难,病毒在整个世界之中疯狂的传播,病毒的感染者们都成为了没有思想的丧尸。整个世界幸存者并不多,而玩家就其中的一员,作为幸存者们所需要思考的是如何抵抗成千上万的丧尸以及生存资源的问题。游戏中整个世界都是随机生成的,无论是天气、事件还是环境和感染者数量,每一局游戏玩家所面临的情况都是完全不同。游戏有着一个非常有特色的的模式暂停模式,玩家在游戏进程之中,可以对整个游戏进行暂停。与其他游戏的暂停不同的是,在这款游戏中玩家在暂停之后依然能够对自己的军队以及建筑下达命令,随谈这些命令在结束暂停之后才会执行。但是依然给了玩家更多的思考对策的时间,玩家在游戏中需要给幸存者们提供居住地以及足够日常生活的粮食,玩家还能够升级聚集地之中的各种建筑,建筑的升级所带来的将会是效率的提升。小编今天带来的是
They Are Billions3DM破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
一、生存模式-现已推出!
在They Are Billions生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
即时含暂停的游戏机制
这是一部
即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。
在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。
这是个以策略为主的游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速按下正确按键的能力。暂停时间来尽情游玩吧!
二、建设你的聚居地
为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。
通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。
通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。
建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!
三、组建军队,谁敢与感染者一战?
只有那些最疯狂的家伙才敢与感染者较量一番。训练或雇佣佣兵来保护聚居地,你需要为他们提供金钱与食物,还得忍受他们的抱怨与谩骂,但这些久经沙场的英雄们会成为你对抗感染者的利刃。
每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧!
四、同屏可容纳上千感染者单位
没错!亿万之众!感染者存在于世界的每一个角落…他们游荡、嗅探、聆听,每个都有着自己的AI。制造声响引他们过来——杀死他们以便开采石油资源,但要小心,更多的感染者会随之而来。
我们设计的游戏引擎可同时处理成千上万的感染者单位,最多可同时容纳20,000名感染者。
你以为聚居地是安乐窝吗?大量的感染者将如潮水般袭来。但愿你的聚居地能够挺过他们的攻势!
五、避免感染
只要一个感染者闯入我们的建筑,居于其间的居民和工人都会被感染。被感染的人会迅速跑去感染更多的建筑。必须及时扼杀感染,不然,他们会以指数形式增长,让一切失控。
六、华丽的4K图像!
准备好享受超高质量的图像吧!我们的美术创作者们绘制了大量的艺术作品:每一种建筑都有着自己独有的、华丽而细致的动画效果,数千帧动画带来了流畅到极致的动作,也描绘了维多利亚时代的蒸汽朋克世界的一切景象!
七、未来的游戏模式——战役
在战役模式中,你需要帮助幸存的人类重建他们的国家。为了达成各种目标,你需要进行一系列任务:建设更多聚居地、战术任务、援救任务…你可以自行决定发展的道路与任务——研究新技术、扩增并升级你的单位与建筑,让你的聚居地稳如泰山、军队动如雷霆。我们正在努力完善这战役模式,并计划在2018年冬天季正式推出。战役模式会免费推送给所有购买了Steam抢先体验版本的玩家们。
新手攻略
1、They Are Billions虽然是自动存档,但是不是随时立即存档,所以有个时间差,例如最后一波你发现原来设计的防线被拆光了,别着急alt tab 跳到windows,然后用任务管理器终止游戏,有很大概率救回最后一波前的存档,然后当然是立即把其他地方的炮塔拆几个,再在原来被突破地方再补充两层城墙,在加几个炮塔不能用alt f4 都是厂商的套路
2、那个大家发现科技研究那几个建筑特别占地,而且耗费资源,而且不能拆。。。。。。所以别犹豫,把这几个建在基地外面,在外面找个空地把他们叫起来,然后围两圈城墙,装个炮塔,或者塔楼,然后等研究完科技,就让僵尸感染它好了,你不用付出资源投入了,而且不占用宝贵的基地空间
3、这个游戏要善于建立分基地和建立复合防御体系,例如粮食不够用了,跑城外圈个地,满足前期资源要求,最后一波让僵尸拆了吧,还能分一部分敌人
4、还有城墙绝对不要一二层,为应对最后一波 至少是六层防御,就是2城墙 1空地 2城墙 1空地 2城墙这样的结构,这是最低要求。
5、最后一波前把外城墙门都拆了吧。
6、炮塔太脆弱,被僵尸破几下就被感染了,所以切记炮塔用城墙围二圈,围死,这样城墙破了,炮塔还能继续支撑一段时间,千万不要让炮塔裸奔
7、有时扫荡的时候你发现这地图有意思,虽然我城区出口很大,但是敌人四边的某些出兵点被围死了,只有很小的出口,别犹豫,立即六层城墙围起来,加三个炮台。这个边的敌人就被封死了,他们不会支援其他敌人了。能减轻很大压力。
100%难度通关技巧
首先地形很重要 地形很重要 地形很重要!!!
1、有个能放下2000人口的地形。
2、前期一边游侠探路一边补帐篷前2波可以靠爆游侠和墙扛过去。游侠维护费不消耗食物只需要钱和人口。清理中圈怪妥妥的,稍微操作下口水怪不怕,遇到鬼屋绕开。
3、先出兵营爆出20个左右游侠的时候再出科技树。
4、20个左右游侠可以开始清全图慢慢用狙击替换游侠清图,不清图很难过最后一波。这个时候你需要确认的是中期路口然后补大弩车和墙。家里帐篷要换成小木屋市场一定要有了,然后在出银行。
5、等全图清的一半多的时候大概在40天左右进入中期 主要靠石墙和弩车抗不出机枪塔是因为太占经济除非你确定这个路口是最终路口。这个时候游侠基本上已经全部替换成了狙击手,数量在30多个分3队清理剩下的地图防守的时候派一队去支援下弩车和石墙抗有时候会有点累。
6、大概60多天全图清完就进入后期阶段,先确认最后的终极路口然后在路口放狙击开始封路口,注意前期和中期的路口不要拆 大弩车留着作为二级路口。这个时候一般最缺的资源是石头,一些地方石头资源很多但是在终极路口之外的那么一定要偷下来,造个大弩车然后把矿场和弩车围起来。电力主要靠电厂风车为辅。电厂性价比很高,石头要尽量保持在20+左右。多出几个仓库把资源存起来最后一波需要靠这些资源建造临时的二道防线。
7、80多天的时候你必须已经把终极路口全部封死,然后每个终极路口配备1-2个电塔,电塔性价比比机枪塔好但是距离近容易被口水干掉所以一般把它突出放在防线外一格。后面配4-6个机枪塔。然后出3个兵营爆狙击手后期工人肯定是溢出的,2000人口的经济足够把每个路口塞上10个狙击手左右,主要任务是点口水。狙击带击退可以把口水和胖子击退记得点攻击高级目标。在电塔外在和机枪塔射程内的范围在补一些石墙然后在外围石墙和内圈石墙间放上地钉防跳跳兵形成:“石墙-电塔(地钉)-石墙-机枪塔(狙击手)”这么一个阵线。
8,最后一波出现后确认主要进攻方向,把次要方向的路口机枪塔拆掉留1-2个。然后用这些钱把主要进攻路线的背后补二道防线。看到某些路口已经清完就把塔拆了狙击手赶去其他路口的二道防线处防御。一般100%难度最多打到二道防线。如果二道防线被破了那么记得之前中期发展时候的那些大弩车就派上用了全部升级狙击手撤退到这些路口。
以上方法最最重要的一点就是电击塔,如果油多石头少就出火箭兵效果也差不多把火箭兵丢在电塔的位置,后面留一个口准备逃生用。
补充:
1、多使用暂停功能不要让资源溢出,如果实在避免不了溢出那么把生产关掉剩下维护费等缺的时候打开。2000人口经济很容易溢出的是金币,溢出的时候在去把次要的科技出掉是个不错的消耗金币方法。
2、中期比较难得点在于石头的消耗量太大,偷矿一定不能少,有石头优先出石头小屋有了钱石头直接买就好了,等到家里石屋和外围石墙补的差不多在把终极路口所有大弩车升到机枪塔。
前期攻略
1、They Are Billions前期你只有一个基地和1个机枪兵、4个游侠,并被赠送了100金钱和20个木头以应付前期开销。
2、基地会提供5个工人、19点粮食、30点电力,并且每天(还是每小时?)提供193金钱。
3、白手起家,并努力活下去
4、根据最初始的视野,构思未来大住宅区的布局,然后先造3个帐篷(初始的资源只够建3个帐篷)。
5、拉机枪兵防守房子。(因为机枪兵开枪有声音,很容易吸引更多的僵尸过来,这样就守不住了)
6、拉游侠探路,尽可能最大化探图,小规模战斗,不要拉到太多的僵尸的仇恨,运气好的话多捡些资源,加速发育。
7、(游侠探路的原因:游侠速度快,能在探路和战斗时快速位移;而且战斗时,射箭的声音小,不会吸引太多僵尸的仇恨)
8、随着地图的扩大,探测到树林、湖泊、山地、草地、荒地、矿产(石头、铁、金子)、油田等各种地形和资源~
9、这时候要开始思考前线怎么构建的问题了。参考之前说的总体策略第二条:“在充分探测地图的基础上,充分利用湖泊、树林、山地等地形,以栅栏和箭塔/机枪塔为依托,构建前线防御阵地,保护大后方的生产安全。”
10、但是现在是前期,你的木头很少很少,造住宅都不够花,哪里能够造木栅栏呢~
11、怎么办?
12、这个时候要先发展大后方的生产,让游侠在关键路口进行巡逻,射杀游荡进来的僵尸。前期你探测的地图范围比较小,基本上可以保证一个方向的关键路口能派遣一个游侠去巡逻。
13、大后方的生产,要保证粮食供给、电力供给、木头供给的平衡。
14、(这条资源供给平衡原则应该上升为总体策略之六,在中期、后期还包括石头、铁、石油等资源的供给平衡)
15、而要保证这些资源的供给,就必须建造相应的资源采集建筑,比如:
16、a狩猎场、钓鱼台:保证前期粮食供给;
17、b风力电站(Mill,直译应该是“磨坊”):保证前期电力供给;
18、c伐木场:保证前期木材供给。
19、稍微积累了一定的人口和资源后,就要考虑建造两个关键建筑了。
游戏心得
1、地图:They Are Billions初始只有荒原,优点是可以依据地势进行集中防御,缺点是建筑很难摆放,有时一个不注意堵死路了,还要拆建筑。吧友解释说后续地图需要100%分数才可以达到,大家继续努力吧。
2、建筑:工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必须要多造,坑爹的是建筑会影响道路,虽然工人是可以穿墙走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,经常会发现士兵没有路可以通过,然后延误战机。注意:木工大厅,石匠大厅,蒸汽大厅这3个科技建筑一定不能破坏!!!千万别嫌升级完就可以铲掉了,这货如果破坏掉了,所有科技就又需要研发一遍,特别麻烦。
有些特殊建筑需要大面积才好用,前期就不要考虑建筑排位了,比如增加房子收益的银行,要等大后期有一片平地了,再出房子和银行,前期有空地就随便造房子吧。
3、工人:小房子升级成木房子,然后升级成石头房子,这里有点注意的,很多人升级都是全选然后一起升级,然后导致食物和电力瞬间负数,虽然这游戏负数没有惩罚,然而你的发展会一下卡住,所以房子升级的时候还是注意慢慢来。
4、食物:初期靠钓鱼小屋,注意放置的位置,因为地形要求不能重叠放置,所以很要求排位。中期出了木工大厅升级农场,后期靠石工大厅的高级农场,一个钓鱼小屋大概是10-15的食物,农场大概是30-50,看草地位置来定,高级农场在农场基础上翻倍。捕猎小屋这东西没啥意义,初期实在差食物再出吧。市场可以减少房屋的食物需求,但是一般没空位给你放在房子附近的。
5、能量:虽然写的是扎场,但是怎么看都是风力发电机,一定范围内还不能造第2个,中级升级科技后有火力发电机,但是需要燃烧木头和石头(用石头发电,也是厉害),后期可出高级风力发电机,一个火力发电机顶得上好几个风力发电,就是烧木头石头,所以前期量力而行。
6、矿物:已知的有木头,石头,铁,金矿,石油,木头靠伐木场,几个就够你用到中期去,石头铁金都是靠矿场,初期要找石头矿多的地方,石油后期才能出,怎么看都像个水池,这几个没啥好说的,碰到就出建筑,反正有了市场后,多的资源会自动换成金币,不怕爆仓。
7、士兵:这游戏里面的士兵种类很少,大致介绍一下,另外士兵脱离战斗后会缓慢回血,所以不要怕被僵尸抓几下。还有一个,这游戏攻击逻辑简直感人,一但开始攻击,就一定要打到这货死,而不管是不是近处有僵尸在打自己,所以要注意调整站位。
8、游侠:弓箭手,初期自带4个,4发弓箭1个普通僵尸,移动速度是全游戏最快的,缺点是弓箭射出到僵尸需要一点时间,经常会多个弓箭手射中一个僵尸,然后白白浪费攻击力,而且弓箭手攻击后再转向需要一个停顿时间,所以想放风筝必须考虑提前量。不过前期推荐大量游侠,因为游侠的攻击吸引僵尸量少,方便用来清理僵尸群,和僵尸入侵时候的支援防守。
9、机枪兵:枪手,初期自带1个,3枪一个普通僵尸,移动速度中等,但是初期不推荐出,再说一遍,不推荐!这货一枪开过去,能吸引一大片僵尸过来,没有数量优势的情况下,简直是自杀,初期就放基地旁边,或者一个小路口防守就好,要等中期存点数量了才好守,不过机枪兵定位很蛋疼,前期不能用,后期不需用,只有中期勉强过渡一下。
对了,枪手类型的优势就是可以直接攻击到僵尸,不会重复攻击浪费攻击力,所以实际战斗中,一个枪手的战斗力等于2-3个弓箭手。
10、狙击手:枪手,射程远,射速慢,攻击高,普通僵尸一枪一个,前中期的守家必备,放在瞭望塔里面几个,一直到后期都能发挥巨大效果,强烈推荐,不过扩展地图就别用了,移动速度太慢太慢,被近身就跑不掉。
11、路西法:火焰兵,近距离直线范围攻击,攻击高,移动速度极慢,这货强烈不推荐,再说一遍,强烈不推荐,优点是直线范围aoe攻击,但是缺点是不能越塔攻击,是的,这货不能上瞭望塔也不能越塔攻击,必须要近距离接触僵尸才行,然而小规模僵尸清起来慢,大范围僵尸…………都大范围僵尸了,你还出去打,那不找死么。
12、泰坦:机甲,后期的绝对主力,9点射程简直吊打僵尸,但是这货的定位也很尴尬,守家的话还是要拼数量才行,所以才会有朋友说他40个机甲都守不住,这游戏本来都不是靠士兵来防守的啊。
中期攻略
1.总体战略目标
人口达到1800-2000。占地面积二分之一到三分之二。住宅区集中建造。
2.最后一波失败原因分析
大多数人在94天都会挂。
其主要原因是,占地面积太小。导致8股僵尸流会合太严重,一般僵尸会合没问题,但是吐口水远程僵尸会合就严重了,你再多的机枪塔,它都直接秒。
3.开局
开局先建3个房子,拉步兵防守房子。拉游侠探路,尽可能最大化探图(不战斗),并捡资源。
科技先出农场。提前预判可能缺少的资源(工人、电力、粮食)。
第一个伐木场出来后,立刻出采石场(或者市长直接送)。
然后出兵营,伐木工厂,第二个伐木场(3个的先手顺序根据情况而定),开始占地范围大了,可以让游侠巡逻。
13天之前,至少2伐木场(保证木墙够用),8游侠。
4.科技
A。木材工厂
1)农场(必须第一)
2)市场(看人口是否快到200)
3)石头工厂(原则上第二个研究)
4)弩弓塔(原则上第三个研究)
B。石头工厂
1)发电厂(必须第一)
2)石墙
3)木头住宅(原则上第二)
4)银行(看人口是否快到400,能越早“造!”出来越好)
5)锻造厂(原则上第三)
C。锻造厂
1)石头住宅(原则上第一)
2)机枪塔(原则上第二)
3)石油井
4)泰坦(2000+6000研究费)
5)雷达(准备清图的时候,必出)
5.清图
A。清图兵力分析
1)初期、中期清图
8个游侠一队就够了
2)后期清图+灭城
4-8泰坦一队
B。清图目的
1)前中期好封口
2)抢资源
3)扩大领地
C。清图的方式
码电网,看情况造木墙,关键地区补个防御塔
6.后期怎么玩
1)主要目标是扩大领地
2)出泰坦清图(我最好的情况是50天出4泰坦,最差情况是65天出4泰坦),其实出8-16个狙击兵一样可以清图(但是无法灭僵尸城)。
3)多余经济用来严防各个方向第一路口,里面的路口暂时忽略(最后再弄)。
7.建筑选择分析
高级农场(太费电、费钱,能不用就不用)。
高级采矿场(太费电、费钱,绝对不用,除非紧缺矿石和铁)。
高级工厂(电力从30涨到50,但是维护巨高,任何情况都不用)。
所以,粮食就靠基本农场和猎人小屋、钓鱼小屋;
采矿就靠初级开矿场。
电力就靠发电厂和轧厂。
等你领地大了,你就发现什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80机枪塔)。
8.怎么防守。
主要指后期和94天最后一波。
1.小路口,机枪塔U形摆开,直击路口,路口码2-3层石头墙。
2.极小路口(宽一两格),用石头墙填满,机枪塔U形摆开,直击路口的另一端。
3.大路口,机枪塔摆平行、U形都行,摆U形要准确确定僵尸流的行走轨迹。
4.防守单方向万无一失(无任何僵尸留会合):从前往后,3层石墙、1层机枪塔、1层石墙、1层机枪塔。
5.重点:应对最后几波,尤其是最后一波。用石墙包围机枪塔(机枪塔最近间隔也有1个格子),调整电网的位置,电网也用石墙包死。
9.74~94天资源利用分析:
铁多、钱多:造泰坦。
石头多、钱多:造机器塔(也不要太无脑造,依各个方向情况)。
石头多:造石墙。
木头多:造农场、扎厂、木头陷阱(巨便宜,铁的不好,用铁造陷阱不如造泰坦)。
10.耍懒。
暂时不用的机枪塔可以关了(就算开启的时候,电力和工人数为负数也能正常使用),减少维护费用。
所以最后一波,要预留大约300电力。
最后一波粮食基本没用,而且造机器塔不需要粮食,所以要被突破地方的杂七杂八东西(电网绝对不能乱卖)尽量早点卖了。
11.超级无敌耍懒。
游戏每过一段时间、正常退出、非正常退出(结束任务),都会自动保存。
但是按电脑重启按钮(冷重启,冷重启是不可能写硬盘,于是就回到了上次保存)。
或者可以备份存档文件。
“无敌是多么的空虚~~~~~”
补充:
1.最后一波多层防线也很有必要,而且住宅区(大片集中的)要封锁并且离防线越远越好
2.控制泰坦点杀吐口水远程僵尸
3.一般情况我都是70-90机枪塔+20泰坦过的,人口1900+。
4.市长选择:选最能节约时间提高发展速度的(扎厂+5电力的是神市长)。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows 7, 8, 10 (32 and 64 bits)
处理器: INTEL, AMD 2 cores CPU at 2Ghz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD3000, Radeon, Nvidia card with shader model 3, 1GB video ram.
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 最低分辨率: 1360x768,推荐全高清1920x1080
推荐配置:操作系统: Windows 7, 8, 10 (64 bits)
处理器: INTEL. AMD 4 cores CPU at 3Ghz
内存: 8 GB RAM
图形: Radeon 7950或更高, Nvidia GTX 670或更高,4GB显存。
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 4K显示器(3840x2160)
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