亿万僵尸也叫做They Are Billions,它是一款非常独特有趣的僵尸冒险类游戏,玩家们将在这款游戏当中通过各种策略来击杀各种僵尸,体验十分刺激的感觉。游戏的故事背景发生在地球经过一场非常严重的末日灾难之后,幸存下来的人类不仅要重新建造自己的家园还要时刻提防病毒感染者的入侵,玩家们就是幸存者的一员,你需要在游戏当中收集各种资源来保证自己的生存,通过自己的建设来让人类幸存基地慢慢发展壮大。玩家必须管理八种资源:黄金、食物、工人、木材、石头、铁、石油和能源。这些对象的结构和单位有许多不同的变化,但根据树技术的原理,需要使用不同的材料来制作它们。虽然僵尸的攻击速度不稳定但很慢,但在游戏期间的某个时间间隔内,大量僵尸会集中在基地的一侧,直到最后一波来自四面八方而且非常的多。玩家必须防止僵尸突破基本防御系统并感染非防御结构,特别是在可能发生多米诺骨牌效应的狭窄或过度发达地区。而且游戏内的僵尸种类也是有着不同的区别,玩家们可以根据它们的类型来制作相对应的战术,玩起来还是非常带劲的,在此小编就给大家带来了
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游戏特色
1、生存模式
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
2、即时含暂停的游戏机制
亿万僵尸是一部即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。
在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。
这是个以策略为主的游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速按下正确按键的能力。暂停时间来尽情游玩吧!
3、建设你的聚居地
为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。
通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。
通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。
建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!
4、组建军队
谁敢与感染者一战?
只有那些最疯狂的家伙才敢与感染者较量一番。训练或雇佣佣兵来保护聚居地,你需要为他们提供金钱与食物,还得忍受他们的抱怨与谩骂,但这些久经沙场的英雄们会成为你对抗感染者的利刃。
每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧!
角色介绍
僵尸介绍普通僵尸,数量有几种血量差不多,我就选了一种血多一些的,基本没威胁,游侠和机枪都能很轻松的防住。
西服僵尸,血多,移动也不慢,对游侠来说打起来比较吃力,枪兵好一些。
喷毒僵尸,群攻,远程,对我方最大的威胁,攻击也高,后期尸潮里,威胁最大。
胖子僵尸,血多,僵尸的肉盾,尸潮的中间力量。
女巫僵尸,移动速度极快,不能放风筝,野外比较可怕,防守的时候其实威胁没那么大了,虽然能跳过石墙,但是血少,死的快。
我方士兵游侠:前期防守的主力之一,移动速度快,野外找资源,探索地图都要靠她。
士兵:前中期都能上阵的主力,小心一些,他的枪声会吸引僵尸,可能会越打僵尸来的越多,最好让他在塔楼里输出。
喷火兵:我觉得没大用,主要是不能在墙内打,必须出去,但是在墙外,僵尸多,他也坚持不了多久,而且要的钱太多,给不起。
狙击兵:伤害很高,射程远,但是射速太慢,尸潮僵尸太多,无法发挥,要是以后AI可以优先攻击僵尸群里的远程僵尸和胖子,那我会出。
亿万僵尸攻略
每次开局都会给你一个基地,一个枪兵,四个游侠。
这是主基地的属性,右边是建造列表,后面会详细说。主基地是游戏里最重要的建筑,因为它不可移动,而且只有主基地被毁游戏才算结束,所以主基地周围就是你最后一道防线。
主基地周围的地形可以通过不停的开局刷地形,最好有树林(木材)和湖泊(粮食),路口少(好防守)。
这是你初始的资源,从上到下,左边分别是殖民者工人粮食电力;右边是金钱木材石头铁矿石油。
合理调配资源是胜利的基础,资源有上限,需要造仓库提高,前期没有市场的时候,你多余的资源是不会转化成钱的,请不要节省。
现在,你该派你的游侠出去探索一下周围的地形和资源了。
资源获取心得所有资源、建筑全都指向了一个目标:房屋。我建房子才有钱,才有工人,才能发展,我这就决定了我们开局就要尽可能的码房子,只有房子多了,经济收入才高,那么最重要的建筑是房屋。
最重要的资源并没有直接显示,而是整个游戏都在提醒你的:时间和空间。
80天的游戏时间,实际上72天最后一波尸潮就到了。7天一波的紧凑尸潮、有规律的袭击,漫长的建造时间、训练时间都在提醒你时间的重要性。
可以说这个游戏就是在赶时间,跟尸潮赶时间,跟清图赶时间。
而空间很好理解,清图就是为了腾出空间,空间决定了你的建筑布局,足够的空间才能码下足够的房屋,才能占据足够的资源。
所以,我们的基本理念就是,赶紧清僵尸,腾地方,建房子,挖资源,保证最后一波来临前积攒足够的部队和防御建筑。所有的资源分配都是围绕这一理念进行的。
建筑介绍
人口建筑
帐篷,最基础的人口建筑,人口提供的太少,尽快升级到木屋吧。
木屋,需要木材工厂研究了,才能建造和帐篷升级。
石屋,需要石头工场研究科技
资源建筑
猎人小屋,能给你提供食物,靠近森林的话,会提供的多些,但是会和伐木场抢位置,所以不好用。
前期用,过度的,后面都是靠种田。
渔场,这个提供的粮食会比猎人小屋多一些,还不会抢地方,一般都是农场前主要的粮食提供者。
伐木场,前期就靠它来造木墙,木头基本是不够用的,一般至少要造到2-3个,才能满足需要。
采石场,但是它不是只采石头的,铁和金子也要靠它,放在两块不同的矿之间,可以同时采两个矿。
农场,需要木材工厂研究,食物的来源,满田提供64粮食,一个顶N个,需要在草地上建造。
油井,需要石材工场研究,才能建造,提供石油资源。
高级采石场,需要石矿工厂研究开启,可以由普通矿场升级,产量加倍。
高级农场,石材工场研究,普通农场可以升级,最高产量128。
电塔:这游戏的建筑必须建在电塔范围内,不然建不了,是你扩展地图的基础。注意,只要电塔被打坏,范围内的建筑都会停止运行,所以,别让你的电塔太靠外。
风力电厂,前期唯一的供电设施。
发电厂,消耗木头和石头,提供150电力,和最高科技的电厂比,各有优势。
高级电厂,这个工厂肯定是汉化不准,消耗工人,提供50电力,占地比火电厂小,但是电量也少了。
加成建筑
仓库,增加范围内所有资源建筑的产量和提高存贮上限,很重要,不提高上限,首先你会浪费资源,其次不提高会影响科技的研究,你上限4000,研究要6000,你就研究不了。
市场,下面第三排第一个,减少住房的粮食消耗和买卖资源,优先程度高,会自动把你剁的资源换成钱,但是钱满了就满了。
银行,增加住房提供金钱,和市场一样,最好建在能覆盖最多住房的地方。
防御建筑
兵营:造兵的地方,一开始只有2种,游侠和机枪兵,狙击兵需要木材工场研究(兵种分析见上方)。
工程中心,需要科技研究才能建造,可以建造喷火兵和机器人(需要研究)。
电击塔,群攻的塔,威力大,但是射程比箭塔和机枪塔短不少,一般是放在石墙的后面。
机枪塔,是弩车的升级版本,研究完后替代原来的弩车,可以说是最强的塔,威力不弱,射程远,射速快,防守的利器。
瞭望塔和雷达塔都是让你视野扩大的,雷达塔的范围更大而已,建是要建的,但是建完也可以拆掉,你要了解的也就是地形而已。
墙和陷阱我就一起说了,墙是一定要围的,陷阱的话,木陷阱没什么用,铁丝网后面在最外围能放多少放多少,这里面的东西,你建的再多也不会亏,但是还是要考虑你的布局,影响其他建筑也可以拆了。
游戏测评
特性1:特殊的暂停机制,暂停再做思考规划,大大降低了RTS游戏的操作熟练度要求,让玩家有更多精力用在策略设计上。
评价1:是游戏的核心游戏玩法,最大亮点。
特性2:每开始战役关卡游戏,亿万僵尸并不支持玩家备份存档,不支持随意回档。也就是说这个战役输了就重来吧。
评价2:因为一盘时间都比较长,输了重来的时间成本太高。这是个双刃剑特性,利好的是让玩家更专注投入游戏,但我猜也是差评玩家的最大槽点。
我认为*可行的优化建议(*可行的:改动小,难度小,见效明显)
1、关于不能随心存档的特性,私以为应该让玩家去选择,就像Minecraft是否开启作弊的选择建档设置。毕竟大部分玩家买个付费单机不是为了折磨自己,硬核度开放给玩家自由选择,我认为不错。关卡地图换个背景色能区分是非作弊档就好,方便满足硬核玩家通关后截图“炫耀”的心理。
2、在重复挑战战役时,以为已经轻车熟路,基建清场搞完,还多出许多时间,确实无趣。如果可以提前让尸潮来临,而无需几十天的无味等待,降低重复通关的时间成本,体验会好很多。有许多
塔防游戏机制可以参考,例如:植物大战僵尸,可以让下一波僵尸提前来临。
亿万僵尸配置要求
1、最低配置:操作系统:Windows 7,8,10(32 and 64 bits)
处理器:INTEL,AMD 2 cores CPU at 2Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:Intel HD3000,Radeon,Nvidia card with shader model 3,1GB video ram.
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要4 GB可用空间
附注事项:最低分辨率:1360x768,推荐全高清1920x1080
2、推荐配置:操作系统:Windows 7,8,10(64 bits)
处理器:INTEL.AMD 4 cores CPU at 3Ghz
内存:8 GB RAM
显卡:Radeon 7950或更高,Nvidia GTX 670或更高,4GB显存。
DirectX版本:9.0c
存储空间:需要4 GB可用空间
附注事项:4K显示器(3840x2160)
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