逐光之旅是一款横版平台跳跃游戏。这是一款
国产游戏,游戏有着精美的画面制作以及合理的关卡难度,玩家在游戏中能够享受到非常好的体验。游戏中玩家将会扮演着一名名为Glimmer的角色,Glimmer将会在深海进行属于自己的冒险。游戏中玩家将会在海底的各种场景之中进行闯关,寻找着能够让海底重新恢复生机的希望之光。游戏的画面如果用形容词来形容,只有“唯美”能够形容,虚幻4引擎搭配上手绘的工艺流程,让游戏的画面十分的精致。游戏画面的每一帧都能够让玩家感受到极致的美,再搭配上游戏的背景音乐,能够让玩家们感受海底的宁静以及深邃。游戏的操作也是非常的简单,玩家只需要不断的跳跃,通过攀爬以及滑翔来躲避各种致命的障碍物。玩家的滑翔有着一定的冷却时间,并非是能够无限制进行使用的,玩家需要时刻注意滑翔的CD。游戏中总共有着170多个关卡,游戏非常丰富的游戏玩法。小编今天带来的是
逐光之旅steam破解版,该版本游戏无需用户付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、唯美画风,遨游深海
游戏使用UE4作为引擎开发,搭配原画立体工艺流程,打造出生动立体的画面,搭配细腻的音乐音效,营造出真实唯美的深海世界。
2、横版跳跃,“受苦”不断
游戏的玩法很简单,但是难度很高。你需要操控深海精灵Glimmer,通过跳跃、攀爬及翱翔等躲避各种致命障碍并向终点进发,当然这个过程充满了难度,需要你不断挑战才有可能成功。
值得一提的是,翱翔虽然可以朝任意方向自由前进一段时间,但是这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的游戏机制后才能再次充能使用。
3、170个关卡,十多种机制
完整版游戏为您设置了多达170个关卡,不同的关卡中设置了一整套的扩展挑战机制,诸如“霓虹线”、“弹球”等数十种机制,围绕“遨游”这一核心技能,在不同关卡中合理利用这些机制来进行挑战关卡。
游戏背景
1、深海小精灵Glimmer为了找寻光明,离开父母,在深海之中穿越重重障碍,最终寻找到了属于自己的光!每个孩子心中都存在一个寻找光的希望,这也是制作人讲给每一个充满童心的玩家的故事。
2、初期,逐光之旅定位是2D风格的深海唯美横版跳跃游戏,因此根据“深海”、“唯美”、“2D”这些关键词创作了一些效果图。从实际画面上来看比较稚嫩,缺少了海底世界的真实感。
3、因此,做了第一版的美术迭代。如下图中,整体的色彩会更加鲜艳,并且增加了前景的珊瑚、气泡等元素。但是这还不够,我们认为海底应该是一个具有较大空间感、有丰富的元素的世界。所以我们决定再做一次更大的调整。
4、后续调整首先是在色调上重新做了设计,让整体更符合深海的氛围,并且在远景丰富了海底元素如植被等,将原本的 2D图片呈现更加立体的效果,整个场景看上去更具有空间感与层次感;其次整个场景升级使用了“特设原画立体工艺”,让远景的植被、水波等元素都具有动态感。这些画面重置与技术升级,让深海的氛围更加真实生动。
游戏测评
1、最纯粹的高难度动作体验
逐光之旅中玩家的可活动范围比较广,滞空时间很长,而一个关卡的解谜过程往往被分解为 4、5 个甚至更多的操作节点,每一次跳跃、滑翔、扒住墙壁都可以看做一个节点,它们的位置、朝向、力度全都有预设的严格要求,角度偏一点点、按键的时候在空中错开了半个身位,等待玩家的基本都是重头再来,而且绝大多数关卡的推进方式都是唯一解。这就让一些玩家甘之若饴,体会通关的快感。
2、多样的游戏体验
游戏有着精巧的关卡设计,每一章都独具特色。从不断移动旋转的水柱,破碎的临时平台,发射器,带电弹力绳,光球中不断的寻找路线,时间节点,他们可能是陷阱,也可能是你某一瞬间的垫脚石,各个地形与道具的配合,给予你多样的游戏体验
3、成熟的美术特色与音效
整体画风很容易让人想到《奥日》系列那种略带些朦胧感的 2D 卡通美术,游戏内的环境音都以塑造海底氛围为主。如果玩家关上音乐或者仔细听是可以听到每一章节都有不同的环境音存在,比如主界面是深海的气泡声为基调的环境音。营造了,游戏内梦幻唯美的氛围。
4、游戏的建议
没有考虑到绝大多数普通玩家对这种级别的操作难度的耐受性,对于一些关卡是变态级别的精准,还要求玩家能够准确重复这种精准的操作,一遍又一遍,直至过关后去面对下一个同样要求,甚至结构更复杂的新关卡,这就很不讲道理,(比如我自己)有人就会产生消极情绪、心态直接崩了,我觉得这也是大部分玩家所吐槽的,所做出的操作显得超过了一些标准,我觉得关卡应该更加循序渐进,而不是过了几个基本操纵动作之后,就直接开始了高难度的关卡跳跃,导致人卡关而弃游了。游戏中的碰撞机制不清晰,在侧边可以吃到来自上面刺的伤害。游戏场景即然在海里,手感不清晰,跳起来轻飘飘,落下去的时候又显的非常沉重,没有考虑到海里的情况与体验,体验割裂感严重。动作系统里缺乏一些必要的真实细节和前后摇,导致角色在动静转换的时候缺乏足够的过渡,给人比较僵硬的印象,总的来讲并不会对角色的整体动态表现造成太负面的影响,只能说美中不足吧。
5、结语
总的来说逐光之旅是一款合格的平台跳跃动作游戏。美术品质过硬,操作上的些许飘忽属于风格问题而不是质量问题,关卡设计用心考究,内容量也足够大,还是达到了给人留下深刻印象的目的,不管是难度还是整体水准都值得一试,如果能在体现高难度设计理念的同时拥有更高的宽容度,相信会取得更好的表现!
游戏攻略
1、尽管是一款横板游戏,但制作组在本作的视听表现上仍下了不少功夫,试图为玩家呈现一个足够唯美的“深海水世界”。游戏的场景由近及远,从内向外延伸,过渡非常自然。鲜明的水彩美术风格、恰当的动态效果处理加上的空灵背景音乐令人彷佛置身于一个有关海洋的童话舞台中。
2、当然对于一款游戏来说,只有表面看起来光鲜是远远不够的。除了美轮美奂的景观塑造外,在玩法、关卡设计也相当具有特色,能为玩家沿途提供足够多的”惊喜”。
3、当然对于一款游戏来说,只有表面看起来光鲜是远远不够的。《逐光之旅》除了美轮美奂的景观塑造外,在玩法、关卡设计也相当具有特色,能为玩家沿途提供足够多的”惊喜”。
4、游戏采用了传统的横板过关模式。需要玩家用较为精准的操作控制主角躲避机关陷阱,到各种平台地形来通过关卡。
5、本作的操作系统相当简洁,一个摇杆或者方向键用来控制移动,再加上跳跃、抓取、遨游三个按键,这些就是游戏的基本操作内容。
6、在整个游戏当中,“遨游”是最为核心的一项机制。Glimmer跳跃到空中时,玩家可以按住对应键位进行短距离的飞行,并能够调整方向改变飞行轨迹。游戏里几乎所有的关卡都需要应用到这项操作来达成一些看似不可能的通关路线。
7、“遨游”以及调整方向的操作解释起来简单,就好比手指划过水面留下的波纹轨迹。但在游戏中想运用地得心应手也并非易事。首先“遨游”在使用一次后,得等到再次着陆或是遇到特定的游戏机制(比如画面中的气泡等等)时才能再次充能使用。所以攻略过程中,玩家需要在脑海中规划一个大概的路线并明确“遨游”的使用时机。
8、假设一开始就使用“遨游”能轻松地躲开激光。不过跳到石壁上之后,由于没有着陆、周边也没有气泡,所以Glimmer无法再次使用“遨游”。结果就是玩家没有其他手段落到右侧的平台上,只能重开关卡。
9、所以,这关的正确思路是利用普通跳跃躲开蓝色激光跳到石壁上,等到达石壁上之后再开启“遨游”这样就能到达右侧的平台。
配置要求
最低配置需要64位处理器和操作系统
操作系统:Win10或更高
处理器:Intel Core i7 4770|锐龙5 1400
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 750 Ti|HD 6950
推荐配置需要64位处理器和操作系统
操作系统:Win10或更高
处理器:Intel Core i5 8400|锐龙3 3100
内存:8 MB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 960|R9 280
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