逐光之旅是一款深海冒险题材的游戏。这是一款横版
平台跳跃游戏。每一个孩子的心中都有着一束光的存在,而为了寻找这束光你愿意付出多少。游戏将会带领着玩家去见识一个充满童真的故事,这款游戏的定位是唯美、深海、2D等等。游戏的画面并不是走的写实风格,更多的是卡通、可爱,玩家将会在游戏中见识到完全不一样的海底世界。游戏画面所采用的色调非常的符合主题深海,并且游戏场景之中的植物以及各种珊瑚礁都是深海之中才会有的元素。丰富的深海元素让游戏的场景显得更加的立体,让游戏中海水有了更强烈的波动感,这些细节让玩家在游戏中的过程之中有了更好的代入感以及沉浸感。这款游戏中并没有战斗的环节,玩家所需要做的仅仅只是通过跳跃以及技能的搭配来越过一个又一个致命的障碍。但是没有战斗并不代表着这款游戏简单,相反这款游戏的有着一定的难度,玩家需要时刻提防这些陷阱一旦落入其中将会回到存档点。小编今天带来的是
逐光之旅电脑破解版,该版本游戏无需玩家付费即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏特色
1、唯美画风,遨游深海
逐光之旅使用UE4作为引擎开发,搭配原画立体工艺流程,打造出生动立体的画面,搭配细腻的音乐音效,营造出真实唯美的深海世界。
2、横版跳跃,“受苦”不断
游戏的玩法很简单,但是难度很高。你需要操控深海精灵Glimmer,通过跳跃、攀爬及翱翔等躲避各种致命障碍并向终点进发,当然这个过程充满了难度,需要你不断挑战才有可能成功。
值得一提的是,翱翔虽然可以朝任意方向自由前进一段时间,但是这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的游戏机制后才能再次充能使用。
3、170个关卡,十多种机制
完整版游戏为您设置了多达170个关卡,不同的关卡中设置了一整套的扩展挑战机制,诸如“霓虹线”、“弹球”等数十种机制,围绕“遨游”这一核心技能,在不同关卡中合理利用这些机制来进行挑战关卡。
游戏背景
1、深海小精灵Glimmer为了找寻光明,离开父母,在深海之中穿越重重障碍,最终寻找到了属于自己的光!每个孩子心中都存在一个寻找光的希望,这也是制作人讲给每一个充满童心的玩家的故事。
2、初期,逐光之旅定位是2D风格的深海唯美横版跳跃游戏,因此根据“深海”、“唯美”、“2D”这些关键词创作了一些效果图。从实际画面上来看比较稚嫩,缺少了海底世界的真实感。
3、因此,做了第一版的美术迭代。如下图中,整体的色彩会更加鲜艳,并且增加了前景的珊瑚、气泡等元素。但是这还不够,我们认为海底应该是一个具有较大空间感、有丰富的元素的世界。所以我们决定再做一次更大的调整。
4、后续调整首先是在色调上重新做了设计,让整体更符合深海的氛围,并且在远景丰富了海底元素如植被等,将原本的 2D图片呈现更加立体的效果,整个场景看上去更具有空间感与层次感;其次整个场景升级使用了“特设原画立体工艺”,让远景的植被、水波等元素都具有动态感。这些画面重置与技术升级,让深海的氛围更加真实生动。
玩家评价
1、玩逐光之旅的时候让我想到我的本科毕业论文。
2、我是学数学的,但是我的毕业论文是经济学相关的内容,在毕业论文提交期限还剩最后半个月的时候我才开始动笔写我的毕业论文。
3、很显然,这时候的我再去从零开始学习经济学的理论肯定来不及了,所以我选了一种最快的办法,找到一篇跟我主题相似的优秀论文,用他的结构和形式作为壳,再用自己的数据和自己计算结果作为内容,凑出来一篇论文。
4、这样我就在尽可能减少自己工作量的同时又保证了能够顺利通过查重检验,毕竟数据内容甚至结论都是我自己下软件扒数据跑程序亲手算出来的,这些东西都不可能和前人的研究重复。只不过如果你问我为什么论文里的某一项要按照这个步骤来,譬如为什么这里要进行LM检验?为什么要选择空间滞后模型?那我百分百是答不上来的。事实是:我参考的那篇论文里就是这样做的,所以我就这样做了。
5、好消息是,答辩时的老师并没有问这些问题,他们也都知道一个本科生搞科研做不出来什么东西,所以比起论文的结构问题,他们可能更关心答辩结束后晚饭该吃什么。所以我最后还是顺利拿到了毕业证。
6、而后在毕业典礼上,我得知了一个令我吃惊的消息,我的毕业论文居然被选为了优秀毕业论文,这着实让我有些诚惶诚恐了。平心而论,我的论文毕竟是借用的人家优秀论文的“壳”,底子肯定不会差,可毕竟我只搞定了数据和内容部分,对于大部分理论都还是一知半解,因此把这篇论文评为优秀毕业论文我肯定还是会心虚的。
7、我相信肯定也有不少人跟我一样写的论文属于“借尸还魂”,套用前人的壳子。但人本无罪,怀璧其罪,大家都这样搞,却只有我评上了优秀毕业论文,这肯定是要遭人非议的。
8、这游戏也是如此,你说它好玩吗,它确实好玩,毕竟它套的“壳”的都是优秀之作,它也不可能差到哪去。你说它是抄袭吗,但它确实又像我论文一样有自己的东西,我的数据可也是花了一个多礼拜自己跑程序跑出来的,它也是能看出来有些关卡作者的设计痕迹的,这就使得很难给他定性说是纯粹的抄袭。
9、我觉得这没太大问题,毕竟社会上大多数人都是这么搞的,没必要五十步笑百步。但如果非有人跳出来给他扣上一顶“国产之光”的帽子,甚至还评一个“国产优秀游戏”的话,那跟我那篇名不副实的“优秀毕业论文”又有什么区别呢?
游戏测评
1、逐光之旅略微类似奥日的画风和设定。但较为类似蔚蓝的操作,就是不能爬墙时上下移动、冲刺换成可以改方向且速度慢一点的冲锋。没有鼠标参与的纯键盘操作,以及隐藏房间和收集要素,倒是和蔚蓝一模一样。(游戏前建议设定好自定义键位)
2、画质有点难说,我不知道是好还是坏,高质与廉价的感觉并存的体验,反正我不太喜欢XD而且很多时候看不清刺,分不清背景与实体对于2D跑酷游戏来说是很糟的一件事情。BGM和过场还是不错的。总之缺乏很撼动玩家的试听表现。
3、操作的手感也明显不如上述二者,不过本作也是比它们便宜的。w
4、观看官方放出的视频和动图资料,我认为在大部分关卡创意上还是借鉴蔚蓝为主。
5、有成就,无集卡。支持国产给个好评,但不是很建议原价入手~蔚蓝奥日忠实粉丝不要对本作抱有太多期待为好。
按键操作
1、W:前
2、S:后
3、A:左
4、D:右
5、E:背包
6、Q:丢弃
7、F5:第二视角
8、空格两下:飞行
9、Shift:降落(飞起后)/潜行
10、左键:攻击/破坏
11、右键:放砖头/打开物品/或骑上去
配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win10 或更高
处理器: Intel Core i7 4770 | 锐龙5 1400
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 750 Ti | HD 6950
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win10 或更高
处理器: Intel Core i5 8400 | 锐龙3 3100
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 960 | R9 280
点击星星用来评分