ZbrusHcore是一款功能强大而且全面的数字雕刻
绘画软件,总的来说,这款软件实际上就是ZBrush 4R7的简化版本打,软件大小也是仅有200多M,下载使用起来也是非常简便。在大体上,软件保留了ZBrush的主体功能,并且除去了一些比较冗杂的功能,并且对于软件的操作界面也是进行了部分调整,这样的话有利于用户使用,特别是对于ZBrush初学者、学生、3D新手、插画师和3D打印爱好者。ZBrush 2018将概念艺术和创造性雕刻技术带入一个新的水平,融合了一项新技术:Tessimation!使能够在飞行中添加和移除多边形并与画笔相结合,因此成为Sculptris Pro。Sculptris Pro是一个动态镶嵌雕刻工作流程,可以让您忽略多边形分布的约束和造型, 您可以在任何地方添加大量或微小的细节,而不必关注底层拓扑。使用ZBrush 2018,我们将这些变形器的总数扩大到了27个。每个变形器都有一个独特的功能, 可以快速更改形状,而这些变形是笔刷笔划无法实现的。 一个独特的变形器Project Primitive能够使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立起来等等。 Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起, 还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像等等。本站提供
ZbrusHcore2018破解版下载。
ZbrusHcore破解版安装教程
1、运行ZbrusHcore.exe启动软件安装程序
2、设定软件的安装路径
3、等待软件安装完成
注意:因版权问题,软件的破解工具以及全部删除,请支持正版
软件新功能
1、多语言支持
支持6种不同的语言,包括简体中文、英语、日语、德语、法语和西班牙语。可以在安装的时候选择自己的偏好语言,也可以在程序内部实时更改语言,同时还支持自定义翻译语言。
2、强大的笔刷系统
笔刷系统
笔刷允许你塑造、雕刻、改善和细化模型,或者插入预先制作的形状。
3、DynaMesh(动态网格):数字粘土
动态网格
DynaMesh是一个优秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的时候试验自己的设计想法,实时重塑模型,添加或删除部件。
4、随时可用的内容
附带完整的内容库,可作为艺术家的创作起点。
5、ZSpheres(Z球)
Z球
通过连接独特的Z球,快速构建复杂的有机形状、人物角色和生物,就好像绘制简笔画,然后让软件赋予它体积一样。雕刻的时候,只需点击一下,即可将模型结构转变为可雕刻的网格。
6、几乎无限的细节
软件的获奖细分技术能够让你创建超高清晰度的模型,打造非常出色的细节,同时还能根据需要修改模型的整体形状。
7、形状挤出
形状挤出
Extract(挤出)工具通过在模型上画一个遮罩,可以快速创建新的形状,非常适合创建盔甲和其他贴身的模块。
8、表面噪点
表面噪点
针对快速表面效果,软件具备了强大的噪点生成器。如果想让模型看起来像是石头做的,只需点击几下就可实现。
9、3D打印
3D打印
软件自带按钮优化模型用于3D打印。
10、渲染漂亮的图片
渲染图片
利用软件生成模型的最终图片,然后用自己喜欢的2D软件编辑模型,当然也可以使用ZBrush to KeyShot Bridge,将模型发送到KeyShot,点击一下即可实现逼真的渲染。
熟练掌握软件之后,如果想通过ZBrush自身提高自己的艺术等级,你会发现你在软件里学到的一切都可以直接应用到ZBrush。因此无论你是专业人士,业余爱好者还是新手,你想要的软件都能给到。
删除功能
一、顶部菜单
Layer(图层):主要用于建立和编辑绘画图层。
Macro(宏):主要用来记录大量重复的操作。功能类似于photoshop软件中的“记录动作”,可将一些简单的重操作记录成宏并在以后使用,减少无意义的重复劳动,提高效率。
Marker(标记):使用Marker(标记)可以用来记录物体的位置、颜色等属性,以便以后返回。该功能在10年前ZBrush 2时代比较有用,在ZBrush 3版本以后,由于可以直接编辑多个三维对象,所以标记功能已经不再使用了
Movie(影片):该菜单中放置了可以将我们的制作过程录制成视频的工具
Picker(采集):该菜单主要控制画笔笔划如何与当前画布中的元素存在的位置、层次、颜色和材质值互相影响
Stencil(标签):该菜单中的功能用于将Alpha图案转换成Stencil(标签)覆盖在视图中,便于将图案的效果印在雕塑模型表面,创造细节
Z(ZBrush脚本):Z(ZBrush脚本)是一个功能强大的技术。利用Z也可以为ZBrush编写新的模块和工具,扩展ZBrush的功能,该菜单对于雕塑创作来说作用不大
二、主界面
将LightBox旁边的Projection Master功能换成了Home Page,点击一下即弹出官方网站
三、右侧工具架
右侧工具架主要删减了关于画布操作的一些功能
四、Tool菜单变化
Tool菜单里的功能也简化了不少。删减了与UV和贴图烘焙相关的一些功能,因为这些在雕刻创作过程中基本上用不到。同时删除了包括NanoMesh(纳米模型)、FiberMesh(纤维模型)、ArrayMesh(阵列复制)在内的一些功能,只保留了与雕刻相关的一些基本功能,这可能对使用者的创意发挥有一定的影响,说明这个新版本并非针对全体用户所开发,确切的说是针对那些对ZBrush有特殊需求的用户,比如初学者、传统雕塑、手办模型等,相对可以快速实现模型的制作过程
五、笔刷方面
从下图可以看出,删减了一些不常使用的笔刷,快速选择笔刷面板上的按钮也有所简化
六、画布上方的快速选择界面
画布上方的快速选择界面上,取消了Edit编辑模式
七、总结下来,简化之后的ZBrushCore版本支持中文,给那些不习惯英文的用户提供了很大的方便,降低了初学者的门槛,删减掉不常用的功能,让雕刻者能够更有目的地去雕刻,有助于提高创作效率。缺点就是,虽然有些功能不常使用,但在特殊情况,比如创作特殊效果的时候还是有用武之地的,删减之后可能会对某些对ZBrush有较高要求的用户产生一定的影响
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