ZBrushCore是一款功能强大的数字雕刻绘图软件,软件能够为用户提供类似功能种类丰富的建模工具。该版本软件经过了一次大的简化,去除掉了很多没必要的工具,让用户在设计项目的时候寻找工具更加的方便,让操作也变得更加的简单。软件能够使用鼠标对模型进行自定义的修改,就像游戏中的捏脸系统一样只需要拉动鼠标即可将模型修改成自己想要的样子。该功能是所有设计软件中第一个开发这种功能的软件,可以说该软件改变了设计软件的设计方式。该功能能够让设计师毫无拘束的去设计自己想要的模型。并且软件内部还内置有一个素材库,当用户需要寻找素材的时候可以在素材库中进行挑选,素材库中的素材种类众多能够满足用户平时设计所需的任意素材,帮助用户节省了大量的寻找素材的时间。软件在模型的细节方面可以说做到了极致,能够通过对模型的放大来对模型细节进行完善,而该软件的模型放大倍数是其他软件所无法达到的。软件的笔刷系统也是非常的强大,拥有种类众多的笔刷,能够非常方便快捷的使用。小编今天带来的是
ZBrushCore中文破解版,软件已经完成完整的汉化,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
安装教程
1、在软件学堂
下载软件压缩包,并且解压文件
2、双击exe文件开始安装
3、选择同意用户协议点击下一步
4、选择安装位置
5、安装读条中请耐性等待
6、软件安装完成
软件特色
1、多语言支持-支持6种不同的语言,包括简体中文、英语、日语、德语、法语和西班牙语。可以在安装的时候选择自己的偏好语言,也可以在程序内部实时更改语言,同时还支持自定义翻译语言。
2. 强大的笔刷系统-笔刷允许你塑造、雕刻、改善和细化模型,或者插入预先制作的形状。
3、DynaMesh(动态网格):数字粘土-DynaMesh是一个优秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的时候试验自己的设计想法,实时重塑模型,添加或删除部件。
4、附带完整的内容库,可作为艺术家的创作起点。
5、ZSpheres(Z球)-通过连接独特的Z球,快速构建复杂的有机形状、人物角色和生物,就好像绘制简笔画,然后让ZBrushCore赋予它体积一样。雕刻的时候,只需点击一下,即可将模型结构转变为可雕刻的网格。
6、几乎无限的细节-的获奖细分技术能够让你创建超高清晰度的模型,打造非常出色的细节,同时还能根据需要修改模型的整体形状。
7、形状挤出-Extract(挤出)工具通过在模型上画一个遮罩,可以快速创建新的形状,非常适合创建盔甲和其他贴身的模块。
8、表面噪点—针对快速表面效果,具备了强大的噪点生成器。如果想让模型看起来像是石头做的,只需点击几下就可实现。
9、3D打印-ZBrushCore自带按钮优化模型用于3D打印。
10、渲染漂亮的图片-利用如软件生成模型的最终图片,然后用自己喜欢的2D软件编辑模型,当然也可以使用KeyShot Bridge,将模型发送到KeyShot,点击一下即可实现逼真的渲染。
删减功能
1、Layer(图层):主要用于建立和编辑绘画图层。
2、Macro(宏):主要用来记录大量重复的操作。功能类似于Photoshop软件中的“记录动作”,可将一些简单的重操作记录成宏并在以后使用,减少无意义的重复劳动,提高效率。
3、Marker(标记):使用Marker(标记)可以用来记录物体的位置、颜色等属性,以便以后返回。该功能在10年前2时代比较有用,在3版本以后,由于可以直接编辑多个三维对象,所以标记功能已经不再使用了。
4、Movie(影片):该菜单中放置了可以将我们的制作过程录制成视频的工具。
5、Picker(采集):该菜单主要控制画笔笔划如何与当前画布中的元素存在的位置、层次、颜色和材质值互相影响。
6、Stencil(标签):该菜单中的功能用于将Alpha图案转换成Stencil(标签)覆盖在视图中,便于将图案的效果印在雕塑模型表面,创造细节。
注:删减功能均是与数字雕刻无关功能
功能介绍
1、复制曲面细节
展示的功能中包括一组有趣的历史感知雕刻功能,用户可以根据撤消历史中两个状态之间的差异对雕刻进行更改。通过新的XTractor笔刷可在模型表面复制雕刻的肌理。
笔刷还可以从纹理的选定区域获取RGB信息,并将其转换为可用雕刻细节的Alpha。
2、可用于3D制造业的新Draw Draft Analysis选项
在物理制造方面的艺术家可获得新的“ Draft Analysis”选项。与CAD软件中的草图分析系统一样,目的是识别和排除模型在铸造成型过程中出现的问题,比如拔模角度的分析,做过摸具的朋友都应该会知道摸具的负角过大会导致拔模困难或者或者损伤摸具,所以这个功能的添加无疑为摸具生产加工模型的处理提供了便利。
3、为调色而出的新工具 Polypainted
通过新的polypaint color utilities调色板,我们可以调节所选颜色的色调、饱和度或对比度。也可以使用类似ps的蒙版选项在颜色之间过渡关系
4、可直接在展开的模型上绘制或雕刻的Morph UV功能
它可以展开选定的SubTool,从而直接在平坦的表面上工作,避免在使用SpotLight将纹理投射到模型上时导致的变形。其他用法包括在复杂模型的表面上绘制长笔触。比如在衣服上雕刻接缝。
5、UV Master的另外一个新的换代功能,
它可以精确地选择UV接缝,这样zb中贴图集成度就更高了。当然还有一些功能未完全展示比如Thickness和新的Cure deco bursh等。
使用教程
1、操作3D模型
ZBrushCore提供两种不同的方法,在画布上操作3D模型:
1)、Gizmo 3D通用操作器是快速移动、缩放和旋转模型的最佳方式。
2)、TransPose作用线对于更高级的变形较为理想,包括给角色摆姿势。
在ZBrushCore界面的顶部,可以点击移动、缩放或旋转图标来激活这些功能,这些按钮首先激活Gizmo 3D操作器,点击关闭Gizmo 3D通用操作器将会切换到转置线,以便高级操作3D模型以及给3D模型摆姿势。
2、使用笔刷雕刻
通过雕刻笔刷,雕刻的时候可以应用很多不同的效果,创建自己想要的外观和感觉。例如,使用Clay Buildup笔刷快速勾勒出一种形状,或者使用Move笔刷以戏剧性的方式改变角色的形状。使用hPolish笔刷添加硬表面细节,或者使用Insert Multi Mesh笔刷添加预先制作好的形状,如铆钉、按钮、手柄等,甚至还可以修改一些笔刷来创建新的可以添加到工具箱的形状。
3、平滑
平滑可以柔化和混合模型的轮廓。要想选择Smooth笔刷,需在键盘上按Shift键。雕刻的时候按住Shift键可以平滑模型,释放Shift将会返回到之前选择的雕刻笔刷。如果你正在使用细分层级,需要平滑的部分将取决于你所处的层级。例如,如果你以最低细分层级进行平滑,会影响模型的一般形状,而更高层级的细节将被保留下来。
4、Alt键
按住Alt键可以改变当前笔刷的效果。例如,Standard笔刷可以将模型表面拉出来,按住Alt键可以将拉出来的表面推进去。
Alt键同样也适用于选择和遮罩笔刷,用来反向选择和取消遮罩。
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