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  • 缺氧 v577063

     
  • 大小:1.05GB 更新:23-11-23
  • 类别:模拟经营 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
缺氧游戏是一款由Klei Entertainment制作的模拟经营类游戏。相信大家对于klei entertainment一定不会陌生吧,应为饥荒也是出自他手,所以啊这个和饥荒的画风风格差不多,主要是游戏的背景设定在太空,而且玩家在也不用去扮演一个求生者了,只需要做个上帝,去管理你的居民就可以了,为了能够让他们生活不得不去进行挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。为了能让他们活下你需要获得多种物品,比如水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们的生活并满足他们。游戏主要是款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存,游戏中将含有策略,建造和生存多种玩法模式。
缺氧(Oxygen Not Included)游戏中文版

界面介绍

任务目标:处于屏幕的左上角,以黄色字体标示出任务目标。任务目标是“发展方向”,一般是建造指定的建筑物。
提示:在屏幕左上角以白色字体显示游戏提示,每当你进行一项未曾做过的事情时,就会出现游戏提示。
点开提示进行查看,按“交叉”可以关闭,按“箭头”查看下一则提示。
循环:所谓的“循环”,可以视作这个殖民地的级别,循环主要体现出游戏世界所度过的时间。
人口:显示殖民地当中的人口数量,透过时间的推演,可以增加人口,而人员死亡,那就会导致人口减少。
压力:显示出当前整体压力以及各名人员的压力情况。
卡路里:这里显示可用的卡路里以及食粮数量,每名人员都有其所需摄入的卡路里量,只要达标,人员才能够正常工作。
缺氧游戏时间控制:点击“暂停按钮”,停止游戏时间;点击“播放按钮”,以正常时间推演;点击“2×速度、3×速度”,以快进游戏。
红色警报:点击“红色警报”,令到全员进入紧急状态而且会令到他们忽略当前的工作。
工作栏:管理安排人员的工作;查看人员的健康;查看日常报告;进行科技研究(必须建设研究中心)。
概况:这里显示周遭氧气密度、电量、温度、光线(可视范围)、水体管道系统、气体管道系统、装置价值、优先权的概况信息。
建筑栏:基地,维持你的殖民地基础设施。
氧气:用来维持你的基地的供氧。
电量:需要电量来维持你的殖民地?你需要用到电力设置。
食物:为了让你的人员保持情绪高涨,就需要食物建筑。
公共建筑:为殖民地提供暖气。
管道:令到水体和气体流通到殖民地的各处。
精制:使用你所需的资源,过滤不需要的资源。
药物:给人员进行治疗,但无法医治寒冷(透过公共建筑来供暖)。
研发中心:解锁新的技术。
家具设备:令到你的人员更加开心,工作上更有效益。
装饰品:令到你的殖民地更具生气。
作业:挖掘,进行开采挖掘资源的工作。
收割:从植物上收割资源。
优先权:拖动工作任务,令到你专注的工作任务成为人员的首要事务。
转移:运输物资或是移除仓库内不需要的物资。
摧毁:摧毁已有的建筑以及资源。

人物技能以及属性介绍

1、缺氧游戏全职业介绍
①建筑师:这名人员擅长于建造。
②艺术家:这名人员擅长于创意研发。
③技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
④大厨:这名人员擅长于煮食。
⑤跑者:这名人员擅长于体育。
⑥医师:这名人员擅长于药物研究。
⑦矿工:这名人员擅长于挖掘。
2、全工作介绍
①战斗:攻击野生怪物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
②煮食:在生产食物的建筑中,人员可以制作食物。煮食属性会对这个工作造成影响。
③艺术:以雕刻或绘画艺术来提升殖民地的装饰观感。创意属性会对这个工作造成影响。
④堆肥:将受污染的废料转化生产成废料。工艺属性会对这个工作造成影响。
⑤研究:在研究中心工作,从而解锁新的技术。学习属性会对这个工作造成影响。
⑥生产电力:通过在发电机中奔跑获取电力。运动属性会对这个工作造成影响。
⑦收割:从植物身上取得食物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
⑧转移:将物资运送到非紧急建筑物和普通仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
⑨建造:建造新的建筑物。建造属性会对这个工作造成影响。
⑩运输:将物资送到紧急单位以及高优先权的仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
⑪挖掘:挖掘出稀有的矿物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
3、全属性介绍
①体育:提升人员的移动速度。
②建造:提升人员的建造速度。
③煮食:提升人员的煮食速度。
④创意:影响人员制造艺术作品的速度以及质量。
⑤挖掘:提升人员的挖矿速度。
⑥学习:提升人员技术训练和研究效益。
⑦药物:提升人员对疾病的抵抗以及提升受伤后的治愈能力。
⑧力量:提升人员携带物品的数量和战斗效益。
⑨工艺:提升人员的操作机器的能力。

游戏玩法

1、缺氧游戏主要是款以行星建设为核心的模拟经营游戏,玩家将在小行星上建设基地,挖掘可用资源以维持子民的生存,游戏中将含有策略,建造,生存多种玩法模式。
2、这次的《缺氧》是一款横板生存建造类游戏,游戏以太空殖民为题材。在游戏中,玩家需要进行挖掘探索,建造殖民基地,满足殖民地居民的生活需求,同时,你还要对外星生态进行科研调查。
3、在游戏的一开始,玩家需要挑选最初的三个殖民者。每个殖民者都有四项属性:技能( Skills )、特征( Traits )、环境期盼值( Decor Expectation )以及压力反应( Stress Response ),这意味着在用殖民者进行开荒的同时,也必须时刻关注他们的生活需求以及心情变化。
4、游戏的操作分别以四个角落的菜单栏进行展示,菜单之间分工明确:左上角显示生活周期等相关信息,同时给予游戏提示,在这里,玩家可以加速/暂停游戏时间;右上角显示获得资源、角色技能、周围环境的氧气温度水分等等信息;左下角菜单可建造生活必需品,右下角菜单为打造地形。
5、虽然游戏信息较多,但上手并不难,主要原因还是要归功于设计功力。比如在使用殖民者进行开荒时,事实上并不需要玩家来“控制”他们,例如挖掘,玩家只需按照建造计划选定挖掘区域,那么殖民者之间就会自动分配任务(AI好聪明啊),你并不需要针对某一个殖民者进行操作。
6、另一方面,游戏的建造也十分便利,只要持续进行拆迁作业,所需的基础资源就会自动被收纳,你仅需要对着资源数据来建造相应的物品,不足的时候再进行拆迁。

操作说明

1、WASD键:移动镜头。
2、J键:管理人员。
3、V键:管理vitals。
4、R键:管理研究。
5、E键:管理报告。
6、G键:挖掘。
7、M键:清扫。
8、K键:清理。
9、T键:攻击。
10、P键:设置优先处理。
11、C键:在建建筑取消。
12、X键:建筑摧毁。
13、tab键:循环速度。
14、H键:镜头居中。
15、F1至F9键:概况1至9。
16、+键:游戏加速。
17、-键:游戏减速。
18、空格键:游戏暂停。

新手攻略

1、缺氧游戏里有五种气体,按照密度从小到大排序是:氢气<氧气=受污染的氧气<二氧化碳<氯气。密度小的气体会自然地往上飘,密度大的会往下沉。这个密度顺序决定了基地建筑的位置。氢气发电机消耗氢气,应该造在最上面。氧气层是大部分居民活动的地方。二氧化碳层是放Algea Terrarium的地方,氧气层和二氧化碳层不仅要相邻并且铺满透气砖,还需要空气泵来帮助和氧气层进行空气循环。基地最下面一层应该是一个大污水池,所有居民的呕吐物都应该能自然地流到污水池里。
2、这个游戏最关键的东西就是氧气,有三种生产氧气的方法,以第一个是Algea Dioxidizer直接消耗Algea产生氧气,这个最快但是消耗的Algea也是最多的。第二种是用Algea Terrarium,这个需要水和光照。第三种是电解水,这个的副作用是产生氢气以及消耗大量的水。Algea除了前期可以直接挖,后期基本要靠Distill拿Slime蒸馏。Distill会产生污水,同时Slime也会污染空气,所以最好把Distill安装在二氧化碳层下面。
3、食物前期靠吃土,中期可以把土油炸一下吃油炸土,后期就得种田了。种田的房间不要太小,否则温度难以控制。种田的房间最好和主要生活区隔开,以免生活区的机器产生的热量让房间过热。吃土最大的问题是需要水,而水是不可再生资源。虽然有净水器但也经不住一大票人吃。

4、暂时没发现氯气有什么用以及怎么去除氯气。所以看到氯气就绕开吧。
5、挖Slime要注意,掉落的Slime会污染空气,所以在Slime矿区门口要造气密门。最好能造一个两边都是气密门的气密室。
6、初级厕所需要时常清理,清理之后的屎可以放在一个建筑里处理成肥料,但是肥料并没有什么用。
7、我还没能成功在后期(20+人)控制住压力值。我的解决方案是:让他们崩溃去吧。招人的时候注意他们的崩溃反应,有的人是呕吐,有的人是破坏。只选呕吐的。然后多造几个空气净化器。只要能呼吸有食物那么别的都不是事儿。
8、发电前期用人力发电,中后期都可以用煤。氢气发电并不是很实用,因为首先你要找到氢气田,然后还得想办法在里面造个空气泵,反正不如煤方便。煤发电机会产生二氧化碳,但是并不需要氧气,所以直接把发电机用气密门封在一个小房间里就行了。
9、没有发现医疗有啥用,也没发现气压有啥用。
10、后期水的获取方式一是到处挖找污水池,二是蒸馏Slime产生污水(三是靠居民呕吐)。

配置要求

游戏最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

常见问题

1、缺氧游戏ll里作物自动收获需要怎么设置?
点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9,立马自动收割自动整理。
可以在工作列表那里设置,让一个小人专门收获。
2、氯气应该怎么处理?
开始水完全够用,只电分解用,一直吃虫草,其他食物都需要水不要做。
出机械门以后把家封好,机器一边因为产生热,植物一边,植物是吃的,对氧气和热量敏感,楼顶造氢气机,楼下一边水房封好别被污染,一边放二氧化塔分解机,煤炭发电机产生热过大离植物远点,水电解机,2空气泵,空调密封好放中间。
开始探索野外。
煤炭,slime,水统统拿回家,碰见氯气,用氧气中和变为受污染的氧气然后净化机OK。
目前氯气只有集中抽起来给植物密封养食物的作用,和氧气放在一起会泾渭分明的一个上升一个下降,并不会混合。
污染氧应该是和有机废物混合之后产生的,如果挖到冰块也可以把氯气抽过去冷凝为液体渗透下去密封丢弃。
根据游戏设计氯气以后也会是一种能源,目前没多余的用处,只用来保证气压,漂白石一次一格不要多挖,因为会产生氯气。
3、玻璃如何生成?
玻璃生成是污水和煤炭在熔浆里高温生成的煤气和蒸汽,然后混合生成。

更新日志

v577063版本
一、变化和改进
更新俄文和中文本地化。
二、修复
修正了细节界面中动物年龄的格式问题。
修复了当建筑被选中时,在“效果”部分(在信息屏幕中)没有显示出所有的效果。
修正了生物陷阱的逻辑输入端口不工作的错误。
修正了当梦境日志被传送到锑合成器时可能发生的崩溃。
修复了一个错误,其中提供零梦想日志到锑合成器将阻止进一步的交付差事被创建。
修复了当在不同覆盖层之间切换时导致建筑物健康条隐藏和意外显示的问题。
修正了取消移动到差事时的崩溃,如果项目已经在该位置。
修复了当排队多个移动到差事,其中一个项目已经在该位置时的崩溃。
修复了载入无效移动到命令的存档时可能发生的崩溃。
固定Grubfruit植物不掉落水果时玩更高的游戏速度。
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