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  • 缺氧中文破解版

     
  • 大小:920MB 更新:19-08-09
  • 类别:模拟经营 系统:PC
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缺氧是一款非常有意思的太空殖民生存模拟类游戏,这部作品由大家所熟知的Klei Entertainment制作发行,如果单说制作商可能大家印象不是很深刻,《饥荒》这部经典的单机游戏就是该公司旗下的作品。而《缺氧》这部全新题材的经营模拟游戏将故事背景设定在外太空星球中,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。进入游戏主界面之后,确实是一贯的美术风格系统,简洁而不失特点的。开始游戏后进入随机地图生成,人物角色选择,初始居民拥有三个,玩家可以通过随机更换来选择你想要的居民。需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,个性各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤劳等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民,居民的等级会通过操作进程得到提升。正式进入游戏后,一开始的任务教程会教你,如何来简单进行游戏进程操作。基本操作,WASD上下左右,滑轮可以操控视角远近,空格可以暂停时间,TAB可以操纵时间的流逝速度。在主界面上UI的设置确实不错,上下左右两边角落均有。基础的比如左上角表盘显示一天剩余时间,压力度显示,表盘下面黄叹号显示当前问题,右上角通过工作按钮调整居民做哪些工作,体征可以看居民的健康度。报告可以轻松的看整体情况,研究则是进行后期开发的基础。下面是可直接使用资源的余量,假若哪种资源不足,请及时补充,不然就是就不单单是缺氧了,缺水,缺电,缺食物都是大问题!总体来说该作,在太空模拟生存上,已经做出了游戏的本体方向。且游戏居民的个性,居民的实际性需求,科研探索,物理知识运用,系统房屋构建都是本作的亮点,再加之其亲民的价格,也可以让喜爱模拟生存类游戏的玩家趋之若鹜。
缺氧中文破解版

游戏背景

游戏的美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

游戏特色

1、建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
2、伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
3、避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
4、用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
5、通过电网模拟系统来获得电力:
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
6、永远让你自己保持呼吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
7、通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
8、探索生成的多样化世界:
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!
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操作说明

WASD键:移动镜头;
J键:管理人员;
V键:管理vitals;
R键:管理研究;
E键:管理报告;
G键:挖掘;
M键:清扫;
K键:清理;
T键:攻击;
P键:设置优先处理;
C键:在建建筑取消;
X键:建筑摧毁;
tab键:循环速度;
H键:镜头居中;
F1至F9键:概况1至9;
+键:游戏加速;
-键:游戏减速;
空格键:游戏暂停。
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复制人技能及属性介绍

全职业介绍
建筑师:这名人员擅长于建造。
艺术家:这名人员擅长于创意研发。
技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
大厨:这名人员擅长于煮食。
跑者:这名人员擅长于体育。
医师:这名人员擅长于药物研究。
矿工:这名人员擅长于挖掘。
全工作介绍
战斗:攻击野生怪物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
煮食:在生产食物的建筑中,人员可以制作食物。煮食属性会对这个工作造成影响。
艺术:以雕刻或绘画艺术来提升殖民地的装饰观感。创意属性会对这个工作造成影响。
堆肥:将受污染的废料转化生产成废料。工艺属性会对这个工作造成影响。
研究:在研究中心工作,从而解锁新的技术。学习属性会对这个工作造成影响。
生产电力:通过在发电机中奔跑获取电力。运动属性会对这个工作造成影响。
收割:从植物身上取得食物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
转移:将物资运送到非紧急建筑物和普通仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
建造:建造新的建筑物。建造属性会对这个工作造成影响。
运输:将物资送到紧急单位以及高优先权的仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。
挖掘:挖掘出稀有的矿物。挖掘属性会对这个工作造成影响。
全属性介绍
体育:提升人员的移动速度。
建造:提升人员的建造速度。
煮食:提升人员的煮食速度。
创意:影响人员制造艺术作品的速度以及质量。
挖掘:提升人员的挖矿速度。
学习:提升人员技术训练和研究效益。
药物:提升人员对疾病的抵抗以及提升受伤后的治愈能力。
力量:提升人员携带物品的数量和战斗效益。
工艺:提升人员的操作机器的能力。
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游戏攻略秘籍

任务00:选择人员
首先游戏提供3名人员(复制人)供玩家选择。3人初期所分布的工作其实只有两类,一是发电、二是挖掘。
发电的好手是科学家,挖掘的好手是运动员,因此你主要选择这两种职业的人员。
然后你就要注意人员的特质,其负面特质基本可以确定他们不能从事何种工作,主要是厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作要求相对苛刻,只要确保三人乃至之后的新增人员都没有“无法从事科研”即可。
最后一个择人条件就是抗压,一定要选择抗压能力强的人员,那么他们在面对环境恶劣(环境不美观、高浓度二氧化碳、遇敌等)时,都不会手忙脚乱,更不会需要你加大开支(譬如加建植物、空气净化机等)。
任务01:建设所需的洗手间
刚来到地底世界,你优先移动镜头观察殖民地所处的位置(多数是地底的中部),并且留意周遭资源分布。优先锁定离殖民地最近的藻类、氧气点,然后进行逐层开挖。
按照气体密度的大小划分生活区、生产区和排污区的楼层,洁净、无公害的气体是在上层,那么生活区就应该置于顶部,继而生产区处于中部,最后排污区处于底部。
因为初期生活条件(床铺、医疗、食物、氧气、电力)不足,可以暂时考虑将生活区、生产区和排污区置于同一层,卫生间处于该楼层的一端,放置一个化粪池并以瓷砖加装顶盖以及安装上门,那么就可以防止卫生间的排泄物释放出有害气体。
任务02:建设所需的食物资源机
食物资源机需要电力运作,因此你优先要建设一个人力发电机,然后用电缆将食物资源机和人力发电机连接在一起,随后安排运动员或者是科学家职业的人员去到人力发电机种进行奔跑发电。
食物资源机虽然获得电力,但亦需要你点击它,选择食谱,目前有mush bar和liceloaf,最多可以同时选择6份食谱进行生产。没有选择食谱期间,食物资源机不会工作。
为了让发电的人员有多余的时间,理应在人力发电机旁边放置一至两个电池,作为蓄电之用,当电池蓄满电,那么发电人员就可以离开(进行其他作业),再由电池为食物资源机供电,这时候相当于是半自动化。
要记住,初期电缆不应拉得过长,否则会造成资源浪费,尽量是发电机与生产设备处于毗邻的位置。
任务03:建设所需的氧气制造机
氧气量在初期可以透过挖掘带有氧气的楼层(洞穴)获取,基本不缺。
真正造成缺氧的原因是氧气无法流动,因此你需要加装地板(初始的瓷片即可),主要是防止氧气维持在目前人员所逗留的区域内,预留一两个往上、往下的出口即可。
建造氧气制造机在初期的必要性不大,在这段期间,继续安排人员继续大肆开挖,以获取更多原料,记住,开挖时要避开泥巴(泥巴当中有可能蕴含受污染的水体)、氯气、受污染的氧气,二氧化碳的浓度相对较小的情况下亦不必过度担心,继续开挖吧。
当殖民地规模扩张至占整个地下世界的1/10,大概占据3层楼的时候,你可以开始制造氧气制造机。虽然都是制氧机,但注意不是“藻类制氧机”,藻类制氧机是需要消耗电力和藻类(需要收割),而氧气制造机则是透过研发得到。
制氧气同样需要提供电力,而氧气制造机所处的位置,最好是在二氧化碳浓度较高的地点(这时候要打开气体分析仪观察气体的分布情况),使用较长电缆也无妨。
(完成了“任务03”,那么试玩版就没有后续的任务,玩家可以继续去扩张你的领地。而试玩部分接下来的内容主要是讲述如何实现殖民地的“长治久安”。)
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游戏玩法革新

伴随着缺氧正式版的发售,很多玩家都想问正式版更新了什么,和过去两年测试版本有什么不同,小编给大家整理了一份更新内容,各位玩家不要错过了。
1、新建筑物
-煤气灶
-海水淡化
-乙醇蒸馏器
-锈脱氧剂
-木头燃烧器
-机载动物诱饵
-伟大的纪念碑底座、中间部分和顶部
-复制运动传感器
-公园标志
2、新动物
-Pokeshell
-Pip
3、新植物
-乔木树
-Dasha Saltvine
-羊角蕨
-水草
-Hexalent
4、新教程动画
5、新小行星殖民地
-小行星选择屏幕
-9个小行星变种
-额外的起始类型:森林
-每个世界增添多样性的特征
-新游戏选项屏幕
6、新食品
-豆腐
-辣豆腐
-Pacu Fillet
7、新生物群系
-潮池
-锈蚀
-森林
8、新殖民地倡议和命令
-命令是殖民地的“大目标”
-倡议是可选的目标和检查点
-菌落摘要屏幕
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游戏评测

《缺氧》是一款足够独特的游戏,它的策略性使得模拟经营类玩家可以自然而然地融入其中,心灵手巧的工艺建造爱好者则可以凭借自己的想象力打造一座独一无二的地底城堡,探究向玩家能深入探究该游戏的种种内部机制并为己所用,而生存类游戏爱好者亦能感受那紧张而艰辛的求生过程。
如此多样的游戏体验也许只有沙盒类作品才能达到,但KleiEntertainment用这款游戏证明,小体量也能有大乐趣。
本作目前尚处于a测阶段,在游戏细节和内容填充上还有很大的空间,但我们已经可以窥见其独到的设计思路。将物理、化学、生物等多样的自然科学知识融入一款生存模拟游戏,此前包括MC在内没有一部作品能恰如其分地实现,而游戏给了我们一个值得期待的方案。
我们有理由相信当这款游戏正式发布时,将是一款与《饥荒》一样好玩到停不下来的生存力作。

常见问题

1、作物自动收获需要怎么设置?
点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9,立马自动收割自动整理。
可以在工作列表那里设置,让一个小人专门收获。
2、氯气应该怎么处理?
开始水完全够用,只电分解用,一直吃虫草,其他食物都需要水不要做。
出机械门以后把家封好,机器一边因为产生热,植物一边,植物是吃的,对氧气和热量敏感,楼顶造氢气机,楼下一边水房封好别被污染,一边放二氧化塔分解机,煤炭发电机产生热过大离植物远点,水电解机,2空气泵,空调密封好放中间。
开始探索野外。
煤炭,slime,水统统拿回家,碰见氯气,用氧气中和变为受污染的氧气然后净化机OK。
目前氯气只有集中抽起来给植物密封养食物的作用,和氧气放在一起会泾渭分明的一个上升一个下降,并不会混合。
污染氧应该是和有机废物混合之后产生的,如果挖到冰块也可以把氯气抽过去冷凝为液体渗透下去密封丢弃。
根据游戏设计氯气以后也会是一种能源,目前没多余的用处,只用来保证气压,漂白石一次一格不要多挖,因为会产生氯气。
3、玻璃如何生成?
玻璃生成是污水和煤炭在熔浆里高温生成的煤气和蒸汽,然后混合生成。

配置要求

【最低配置】
操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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游戏信息
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