架空地图模拟器电脑版英文名也叫做为Fantasy Map Simulator,它是一款有趣的架空历史上帝模拟游戏,让玩家在壁纸上见证王朝兴衰,体验历史的波澜壮阔。游戏中,玩家将以上帝视角掌控国家命运,编辑地图、观察演变,模拟国家之间的外交、发展和战争,创造出一个属于自己的架空世界。游戏提供了创意工坊,玩家可以在这里找到丰富的文化集和地图。文化集相当于一个数据库,控制了生成地图后自动生成的国家名字。创意工坊订阅的地图就是下载了他人做的存档,可以在菜单选项中进行加载,体验不同玩家创造的世界。
游戏采用独特的桌面壁纸模式,可以在桌面国家,有空时可以回来看看哪个国家拔得头筹。在这款模拟策略沙盒游戏中,玩家将成为架空世界的缔造者与见证者。玩家还可以随意干涉国家的发展,比如叛乱、战争、发起盟约等,创造、观察、干预,让想象中的历史与玩家的日常生活并存。总之,这款架空地图模拟器游戏让玩家在模拟历史的同时,也能体验到创造历史的乐趣,为玩家提供了一个无限的想象空间,让玩家在架空的世界中,尽情地探索、创造和体验,感兴趣的朋友快来下载试试吧!
游戏信息
发行日期:2024 年 9 月 4 日
游戏类型:模拟经营SIM
开发商:The Stranger
发行商:The Stranger
游戏标签:上帝模拟、架空历史、挂机游戏、沙盒、大战略、政治模拟、中世纪、战争游戏、军事、制作、策略、战争、政治、2D、俯视、历史、模拟、程序生成、单人、抢先体验
游戏特色
1、生成或编辑自定义的架空地图,构建您独特的想象世界。
2、模拟国家间的外交、发展和战争,观察数百乃至上千年的历史演变。
3、以上帝视角操控国家命运,塑造世界格局。
4、独特的Windows桌面壁纸模式 - 在您工作或休息时,帝国在背景中悄然兴衰。
架空地图模拟器游戏机制
1、腐败机制
国家成立后,腐败值随时间逐渐加深
腐败值积累速度受以下因素影响:
• 人口:人口过高(陷入马尔萨斯陷阱)时,腐败值累积加快
• 经济:国库亏空时,腐败值累积加快
腐败值过高时,会触发一次潜在的后台改革事件(目前没有事件文本),改革事件会重置腐败值
2、人口系统
行省人口上限基于当前生态群落
人口增长速率受民族属性影响
战争导致人口下降
人口过少会降低主动开战意愿
人口数量决定部队补员速率
3、经济与特产系统
行省资源由生态群落决定
经济产出受民族属性和国家政体影响
军费消耗取决于部队动员情况
行政效率由国土面积决定
税收基于人口和特产
战争导致该行省经济产量归零
腐败影响税收效率
国库亏空降低主动开战意愿
4、核心区
以首都为中心,随时间扩大
受威胁时进行紧急动员
动员规模受腐败度和经济水平影响
留下国家民族印记,时间越长印记越深
清除已灭亡国家民族的印记
5、叛乱及复国系统
距核心区越远,叛乱概率越大
高腐败时偏远地区易发生叛乱
叛乱可能导致旧国家在该行省复国
极度腐败时核心区也可能叛乱
6、战斗系统
军队战斗力受地形、经济、腐败值和国家特性影响
内线作战(核心区)补给容易,军费消耗少
远征或跨海作战消耗大,军费高
被包围或半包围的部队处于"突出部",战斗力减半
岛国战略:可能对大陆国家进行频繁的骚扰性进攻
• 可能导致大陆国家的军队疲于奔命
只有海洋和商业民族或者非常强大的国家会进行较远的跨海作战
军队会优先部署于边境
军队分为潜在的卫戍部队,禁卫部队和野战部队
• 野战军优先攻击国外
• 禁卫部队优先平叛
• 卫戍部队优先驻扎
首都受到威胁时(临近省份受到攻击),国家军队的部队使用效率会提高一个档次,部分卫戍部队会进行身份转换
要塞:会在山地上修建要塞或关卡,较难攻克
7、外交系统
政体间基础关系
共和制 联邦制(Republic)
与共和制、联邦制关系最友好
与王国制关系较好
与部落制关系略显紧张
与帝国制、神权制关系最为对立
帝国制 (Empire)
与王国制关系最为密切
与部落制、神权制保持中立
与共和制、联邦制关系紧张
与其他帝国存在强烈竞争关系
王国制 (Kingdom)
与共和制、联邦制、其他王国关系良好
与神权制关系稍好
与部落制保持中立
与帝国制关系略显紧张
部落制 (Tribal)
与其他部落关系最为密切
与王国制、神权制保持中立
与共和制、联邦制、帝国制关系较为紧张
神权制 (Theocracy)
与王国制关系较好
与部落制保持中立
与共和制、联邦制、帝国制关系较为紧张
与其他神权制存在潜在冲突
特殊能力:宗教传播能力较强,可能影响其他国家
架空地图模拟器国家实力与外交态度
1、强国效应:
当一个国家变得过于强大时,所有其他国家对它的外交态度会恶化
2、腐败与战争风险:
如果一个强大的国家同时存在严重的腐败问题,其他国家可能视之为可乘之机
在这种情况下,其他国家对这个表面强大但内部腐败的国家宣战的可能性会增加
3、动态外交关系
初始的外交关系基于政体类型,但会随着游戏的进行而变化
影响因素包括:共同敌人、历史事件、国家实力对比、内部腐败程度等
对于神权国家,其宗教转换能力较强
如果一个联盟中有些国家过于强大,会解散当前联盟
4、随机性
以上所有系统非完全绝对,存在一些随机因子,模拟一些低概率事件。但是大体走向是如上所示。
玩家点评
1、终于有一个可以自己画地图,推演打仗的游戏了,算是圆梦了。
2、架空地图模拟器很好玩,但是建议不要更新过快,东西越多越容易崩盘。稳扎稳打。而且前期的基础决定了最终的上限,祝大麦。
3、很有意思的小游戏,平时挂起来学习学累了看一眼小人们咋样了真的很不错。
4、第一次打开这个游戏想起了小时候上课在本子上画的小人打仗图,单论游戏本体丰富度还不够,不过进步空间很大,适合想象力丰富和喜欢脑补的。
开发者的话
一、为何要采用抢先体验这种模式?
“作为一名架空地图的爱好者,我曾尝试制作过一些地图,但它们都是静态的,无法随着时间的推移而变化。于是,我产生了一个大胆的想法:为何不让架空地图像那些大战略游戏一样,基于一定的逻辑,自动衍生出长达千年甚至万年的历史?
这款游戏正是基于这个想法诞生的。它集成了Windows桌面美化、挂机模拟以及简便快捷的地图创作功能,让每个人都能通过轻松的点击,制作出属于自己的架空地图。在闲暇时刻,你可以将其作为桌面壁纸,观察某个世界的变化,体验历史的变迁。
为了在开发过程中获得尽可能多的反馈,以更好地优化历史变迁的逻辑并提高地图设计的便捷性,我们决定采用抢先体验(Early Access)模式。通过这种方式,我们希望能收集到广大用户的宝贵意见,从而不断改进游戏,为大家带来更好的体验。”
二、这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“基于社区的反馈功能迭代开发状态,抢先体验预计将持续一到两年。”
三、计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“在从抢先体验版到完整版的开发过程中,我们计划通过与社区和开发者的持续沟通,在几个方面提升和完善游戏。我们的计划包括:
1. 探索更深入的模拟内容和模式。根据开发进度和社区反馈,这可能涵盖经济、政治、文化、宗教和族裔等方面。
2. 致力于打造更全面的自定义架空世界框架。我们希望能让玩家和模组开发者创造他们理想中的架空世界,具体范围和功能将由社区意见和技术可行性来指导。
这些计划代表了我们当前的愿景,但最终实现可能会根据玩家反馈、开发挑战以及抢先体验阶段遇到的其他因素而有所调整。我们承诺保持透明,并会持续向社区通报我们的进展和计划的任何变更。”
四、抢先体验版本的现状如何?
“当前的抢先体验版本已经完成了游戏的基本功能:随机生成架空地图,或通过简单快捷的方式由玩家自定义地图,基于一定的逻辑模拟国家的军事、外交、政治行为,谱写一段长达千年的波澜壮阔的历史。同时,该游戏可以稳定地作为你的桌面壁纸运行。”
五、在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“我们计划随着新内容和新功能的推出,逐步提高价格。”
六、在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“社区参与是我们游戏开发过程中的核心要素。我们计划通过以下方式与社区互动并吸收反馈:
1. 在Steam论坛和我们的官方Discord服务器以及qq群上与玩家保持密切沟通。这些将是我们首选的交流渠道。
2. 每月发布开发日志,分享游戏进展并回应社区关注的问题。
3. 举办社区创意竞赛,鼓励玩家分享他们创造的架空地图,优秀作品将有机会被纳入游戏。
根据社区反馈调整和优化mod制作工具,提高创作便利性。
通过这些方式,我们旨在让社区成为推动游戏发展的关键力量,确保游戏内容能够满足架空地图爱好者的diverse需求。我们相信,玩家的创意和反馈将极大地丰富游戏体验,并指引我们未来的开发方向。”
系统需求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:window10 64bit
处理器:Intel: Intel Core i5-4460 AMD: AMD Ryzen 3 1200
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 AMD Radeon R9 270
DirectX 版本: 11
存储空间:需要 500 MB 可用空间
推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:window10 64bit
处理器:Intel: Intel Core i5-8600K AMD: AMD Ryzen 5 3600
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 580
DirectX 版本:11
存储空间:需要 500 MB 可用空间
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