三国志13是由日本著名的游戏公司光荣特库摩公司开发的系列历史模拟类游戏《三国志》的第13部作品,游戏于2016年1月27日正式发布并且登录各大游戏平台。这里的《三国志》系列游戏并非小时候在游戏厅玩的那种闯关类型游戏而是策略模拟类型游戏,此游戏依然是以中国三国时期的为故事背景,玩家需要做的就是选择一方势力来与其他国家势力进行斗争,结局只有两个——要么一统天下,要么被其他势力歼灭。相比于之前的作品,本作添加了更多的武将角色和对画质进行了大幅度地优化,所以无论是从玩法还是从感官,这代作品都是非常优秀的。本站提供
三国志13下载。
游戏剧情
黄巾之乱——184年2月
太平道的教祖・张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。
反董卓联合——190年1月
为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。
群雄割据——195年1月
吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。
官渡之战——200年2月
河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。
三顾之礼——207年9月
随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。
益州平定——214年6月
刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。
物品道具
兵器
编制军势时如果拥有兵器,就可以在战场上组合登场。以下是兵器表。
冲车 :仅限设置于城门前,为破坏力高的兵器。
云梯 :仅限设置于城墙前,为攀登城墙所需的兵器。
投石 :可设置于森林及河川以外之地,可使出高破坏之射击。
井阑 :可设置于森林及河川以外之地,可射击射程内全敌人。
船舰
船舰是水战中的重要组成因素,直接关系到游戏的成败。以下是船舰表。
走舸 :远攻船,攻击防御低,机动性最高。
蒙冲 :近攻船,机动性高。
斗舰 :近攻船,攻击防御高,机动性低。
楼船 :近攻船,攻击防御高,机动性低。
宝物
主要包括三国时期各路英雄手中的兵器、宝物和马匹。如天子手中象征皇权的“玉玺”,吕布的“方天画戟”和“赤兔马”,关羽的“青龙偃月刀”等,玩家通过处死手中的俘虏便可以获得它们所拥有的宝物(玉玺除外)。
宝物的功能主要包括增加人物的能力,如统率、攻击、自身属性效果等。如“方天画戟”能增加武力值、获得“豪杰”的属性。特殊的宝物如“麻沸散”能延长武将的寿命,“赤兔马”可以武将逃离战场。授与宝物,忠诚度会上升。而没收则会降低其忠诚度,其所附加的效果也会消失。在“街上”可以买卖宝物,前提是玩家势力的城池中有“交易所”,发展商业就可以建造交易所。以下是宝物的分类。
座驾 :除了四轮车之外全部为马匹,合计8种,效果均为100%成功撤退与提升部队速度。
武器 :武器可以增加武将的统率值、武力值和特性。
书籍 :与武器不同的是,书籍除了增加统御、智力、政治之外,还可以延长武将寿命,如华佗的青囊书。
装饰 :装饰是各种首饰与珍宝,主要用来赠送女性伴侣,有时可以触发特殊事件。
药物 :药物可以延长武将的寿命,但是只能作用一次。之后更换药物不会改变之前的效果。
宝物 :宝物即古董类贵重物品,除了玉玺、九锡和铜雀会增加名声等指数之外,其他的宝物只能用作赏赐武将或者典当卖钱。
游戏攻略
后期北伐作战心得分享
1、关于外交:
除了为挑战自我,建议跟曹总接壤之前就结盟,曹总势力真是太大,举全国之力才能与之一战。然后先小后大逐个吞并,等收了皇叔和十万的良将之后再图北伐。结盟期间如果曹总给请求,完成不了的千万别接下,一旦完不成,就臭名昭著没人跟你谈合作了,禁外交一年。这一年里曹总的兵山将海能让人丢几个城。
2、关于兵科:
弓兵太废不考虑,我看大家都在推荐骑兵,但是等到北伐的时候就不是局部的小战斗了,而是全国的全面战争,真正能自己手合的战斗并不多,骑兵机动的优势并不明显。精锐枪兵的攻防数值比较高,在大地图自动作战中感觉更具有优势。我西北方面军全部带的骑兵,20万一波打长安、弘农,每次都是西北军最先打光,中央军区和东南军区的枪兵可以刚很久很久。
3、关于战略:
要降低北伐的难度,我建议是分波次打,就是集合力量打一波,一波打到力竭了,就停战,再打一波,我是两波打下来的,最多不过三波。破盟之前先跟曹老板送出些恩义,以备停战之需。破盟时的第一波是曹总力量最强的时候,一次把曹总的预备队打光不现实,能在第一波的时候打下曹总三到四城就不错了。停战之后有了曹总少了三城,我方多了三城的伤兵,力量此消彼长,渐渐才能一波打下来。
4、关于具体作战:
由于南方的城多在偏远地区,同盟到期前六个月就必须开始全势力动员,前线接壤地区的文官统统调到西南去。能打的不能打的,有多少将上多少将,把全图的兵都拉出来合并成5到6个满编。不用担心粮食不够吃,只要会搞内政,会买粮食,粮食一般都不愁。满编不要停在前线的城里,那样AI会说你作弊,跟你延长同盟期或者停战期,但是把部队拉到城后面的部落则不要紧。
武都汉中以北的西北军编两个满编打长安,因为长安到洛阳有几到关隘,所以推进不是很快,主要作为牵制力量。
中央军编两个满编,从江陵往许昌打,这一线是最艰难的战区。曹总的援军来得快,将也强。如果只留一个满编打,那么建议上最精锐的部队。
东南军出建邺,分两个满编分开打寿春和广陵。不要把两个满编合在一起进攻,AI的兵可以拖住两个满编很久,不如分开形成局部优势。
最后全面战争的时候,主角坐镇城中指挥大部队大地图作战完全可行,手合的话往往不能兼顾大地图,得不偿失。战术的核心思想是调动AI的兵力,尽量的分散,位置好的话,六个满编就进攻六个城,AI每个城都会去救,这样就容易在局部对AI形成优势。最怕的就是三个满编被电脑的无限援兵耗住了,一拖拖五个月,粮食耗光了,明明还有20万人却不得不撤退。打下一城后就看看满编里有没有打得差不多了的部队,那种还剩两三千人的就个别解散,再把武将调到新占的城里,等城里的伤兵恢复了,又可以拉上去补充,保持持续的动力。
中央军从新野达到许昌后可以向北走陈留截住北方的援军,为西北军的突破创造条件,这样一般洛阳是可以打下来的,长安和洛阳是两个人口大城,打下之后能提供10万多的伤兵,非常重要。打到陈留了,仗就好打了,分一支过黄河到邺,守住就行,主要是吸引北方的援军。再一支往东打濮阳和济北,将曹总的南北分割开,这样东南军北上几乎是收割行军的节奏。西北军过黄河之后,曹总几乎没有力量再做抵抗了,很快就能把北方打下来。
配置要求
最低配置:
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows Vista®
处理器:Pentium®4 1.6GHz or over
内存:1 GB RAM
图形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 7 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项:Shader model:Version 3.0, VRAM:256MB over
推荐配置:
操作系统:Windows® 10, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows Vista®
处理器:Core2 Duo 2.0GHz or over
内存:1 GB RAM
图形:1024×768 over or 1280×720 over display
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 7 GB 可用空间
声卡:16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项:Shader model:Version 3.0, VRAM:512MB over
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