三国志13PK mac是在三国志13的基础之上,又收录了原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性,如威名,玩家可以通过自己在游戏中的行为和立场获得,根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。还有军议,以及更多符合历史的作战会议,玩家将能够选择参谋,决定战术和使用的武将。此外还进行了战场的扩大,全部战场的面积将是三国志13的4倍之多,增加了作战的路径等增加,而发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入。新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。通过种种功能和细节方面的加强,玩家将在辽阔的中国大陆上,体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情,以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,从而更加深刻地感受三国志系列的世界观,以历史主人公的身份编织出真正属于自己的故事。颇为值得一提的是,三国志13PK mac在个人成长中做出了极大的加强,在野路线的出现也给了玩家更多选择,旁观者是一个很棒的视角,可惜的是在野路线的可玩性还有待进一步提高,势力争霸仍是本作最具深度的主力玩法,而在这个玩法上,PK版的进化比较小,只是在本体基础上的完善。
安装教程
1、在
百度网盘下载软件安装包并解压,打开【打开San13PK.dmg】文件,弹出安装窗口,点击右下角的【同意】
2、将【三国志13:威力加强版.app】拖入到【Applications】文件夹中
3、打开底部【Dock】栏左侧的【Finder】,进入【应用程序】文件夹,按时间顺序显示,双击打开【三国志13:威力加强版.app】
4、接下来就可以畅玩三国志13 mac了,祝您游戏愉快!
安装注意事项
部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到【app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。】提示时,建议进行以下操作:
1、打开系统偏好设置,选择【安全性与隐私】
2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定
3、在【允许从以下位置下载的应用】的三个选项里,选择最下方的【任何来源】
4、重新启动程序
*如果打开【安全性与隐私】后没有发现【允许从以下位置下载的应用】选项的用户,可以进行以下操作:
1、复制括号内代码:【sudo spctl --master-disable】
2、在【应用程序】-【实用工具】中找到【终端。app】打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行。
3、重新启动程序*破解需要在无网络的情况下进行,请先断开电脑的网络连接
注意事项
1、安装过程中,如果出现如下对话框提示,请务必点击【继续】。
2、用户如果下载软件后(请确保已下载完的。dmg文件是完整的,不然打开文件的时候也会出现文件损坏无法打开),在打开【。dmg文件】的时候提示“来自不受信用的开发者”而打不开软件的,请在“系统偏好设置—安全性与隐私—通用—允许从以下位置下载的应用”选择“任何来源”即可。
游戏特色
三国志13威力加强版在三国志13的基础之上,新收录以往的三国志系列中的武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。
威名通过武将的言行和立场,获得称号
根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。
侠客:带领私人军队和同僚,成为人民伙伴的起义军首领,或是成为扰乱天下的贼首;另外,还可以成为潜藏在暗处时刻顶住武将们的刺客或者暗杀者,在历史的阴暗面存活。
商人:获得庞大的私人财产,介入势力的动向,用金钱操控天下。煽动战争,援助弱小势力获得胜利,能体验乱世的黑幕。
将军:特化士兵的运用,不只是独自的「募兵」和「训练」,是带有强化指挥的军势自身的强化特性。还有,出阵时能带出大本营训练的私兵。将军系统有着兵法专精的智将和熟悉率兵的良将,在战场都可以很活跃。
武官:特化单挑讨伐和指挥战斗、带有特殊的自己锻炼和单挑讨伐指令的特性。还有和别的武将一起锻炼、加深亲近感的「羁绊」能申请。
军师:能成为人才的使用和舍弃、计略、指挥战斗、军势指挥等、各种局面特化的军师。多数敌人势力忠诚低下和要冲的夺取等、欺骗敌人的技能散发光芒。
官吏:农业、商业这些内政和兵粮的买卖、和别势力外交的政务正在特化。能成为正统的政务官、也能成为奸臣。
军议追加了对其他势力战斗的作战会议
主公将选择参谋,决定战术和使用的武将
战术编辑落石战术:只能在山岳的战术地点使用,可以给予周围的敌方部队造成巨大打击。率先到达敌人的进军路线上、运用挑拨等战法组合,诱导敌人进入战术地点,给与其打击。这样即使兵少也能和大军进行对峙,可以逆转局势。
医疗阵战术:只能在阵地的战术地点发动,发动后,周围的我方部队的伤兵会进行回复。在后方使用的话,前线受伤的部队就会一边回复一边进行持久战。
伏兵战术:是枪兵和弓兵可以使用的战术。部队伏兵化后可以用隐藏身体的状态来行动,打对手一个措手不及。
赠贿陷阱战术:作为奸臣得到较高的权力后就可以使用「赠贿陷阱战术」,消费金钱,让敌方士兵离队来减少部队数量。赠贿陷阱一样的威名专用战术也是存在的,根据部队编制的武将,能进行丰富多彩的战斗。
战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍
作战的路径等增加
发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大
且地图上的战术据点将被导入
新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。
君令编辑曹操君令:持有固有威名「超世之杰」的曹操,所拥有的君令是「唯才是举」。提升部下的功绩量,士兵进行训练时的成果会大幅上升。
刘备君令:持有固有威名「义心昭烈」的刘备,所拥有的君令是「大德昭示」。根据其效果,人口的增加速度和伤兵的回复速度会大幅上升。
孙策君令:持有固有威名「小霸王」的孙策所拥有的君令是「勇往迈进」。可以大幅减轻行军中的军队士气低下,强化制压要冲和破坏城门的速度。
袁绍君令:拥有固有威名「名家头领」的袁绍所拥有的君令是「耀武扬威」。可以增加势力所属武将的功绩量,人口增加的速度加快,另外还提升自己军势的破坏力,城塞和都市的压制速度也会上升。
董卓君令:持有固有威名「魔王」的董卓,所拥有的君令是「酒池肉林」。其势力下的都市每季度的内政会低下,随之而来的是金钱和兵粮的收入大幅度上升,压制要冲和都市城门的破坏速度会得到强化。
结婚编辑本作中,异性武将的好感加深后,就能成为夫妇。访问羁绊武将和同道时,能和他们养育的孩子触发事件,就有机会让对方成为配偶,结为夫妇。
事件创作编辑以前的任何版本都没有DIY创作编辑,这是一个好的开创,让玩家更好的DIY自己的剧情与快乐,这个我给一个赞。而且荣还非常良心的制作了事件范本来教大家怎么玩转这个东西,新手教程都有了。
新增内容
战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
个人部分:新增-【育儿】-【同道】
战斗部分:新增-【战术】-【军议】
其他: 新增-【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
威名系统:【将军】 【武官】 【军师】【官吏】 【侠客】 【商人】 【武名】 【武名委托】 【风闻】
战略部分:
异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
匈奴(西北)
乌丸(东北)
山越(荆楚、吴楚)
羌(巴蜀、西北)
南蛮(巴蜀南方)
三国志13威力加强版 mac?
战略部分新增内容异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
灾害:每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
具体发生日如下:
瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
要冲:要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
城寨种类:1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给。
5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
三国志13威力加强版 mac?
个人新增内容育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行。
这是很多朋友最喜欢的一个系统了。
三国志13威力加强版 mac
育儿系统同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面坐上的‘同道’进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)
战斗部分:
战术:战术可在分散于战场割除的战术点上使用。
当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。
在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。
如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。
有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。
军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。
可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。
君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的‘君令’将依据君主的威名而异。君主自封‘固有威名’时,君令将变为固有项目。
其他部分:
单挑系统改进舌战系统改进威名系统:
将军:善于募兵以及锻炼。
飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。
智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。
军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。
神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。
国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。
商人:为在野武将专用,出了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。
此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)
武官:善于锻炼自身。
万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。
暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。
鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。
武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。
当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。
武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。
武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。
只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。
可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将
风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。
目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。
以上就是pk版所有新增内容,其它内容没有变化,新增了很多武将,同时新增了很多朋友最喜欢的结婚育儿系统
游戏攻略
很多玩家会吐槽三国志13威力加强版 mac的战术以及策略问题,其实只要玩家掌握手合战术游戏中很多东西都会变得相对策略起来。
手合战术详解
1、三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了。
2、在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。
比如
声东击西:
在攻城战的时候,如果正门有两座防弩,而左门只有一座,那我的进攻薄弱点就是左门,首先我会派一支攻城部队,先往左翼移动埋伏在远处阵中,再派机动力最高的骑兵先进攻正门,把敌人的全部吸引过来,在敌人吸引过来的时候,我有两个选择,第一是骑兵快速反迂回到左门,再让埋伏好的攻城部队一拥而上,强攻开城门,二是我就让骑兵部队牵制住敌人的大部队,再让攻城部队突破左门,这是声东击西打法。
比如
诱敌深入:
我让枪兵事先移动到某有桥头的战场地图的左右两侧丛林,使用伏兵战术隐藏,然后派单骑兵部队冲过去把敌人部队引过来追杀,靠机动力甩脱围攻,手合的时候千万不要大范围点击路线,那样电脑判定会让你选择最短路径,这时候往往你就被敌人包围住冲不出去,但是如果你细心一点,近距离放大之后选择突破口,有时候甚至是与敌人进攻方向是一致,只需快速一点你就能冲出来,然后靠机动力冲出去一段距离再反向迂回甩脱敌人,当然这需要有耐心的人才玩得好,之后把敌兵引过桥头,算好距离立刻回马来个包夹,就能达到快速歼灭敌人的目的。
一般我最喜欢扼守桥头,派单骑兵过去引诱敌人,然后灵活控制一支部队,找时间差,凭借机动力的优势,快速找突破口冲出去,把敌人引过来吃掉。
比如
围点打援:
派部队攻打一个城门装装样子,在半路的左右两翼的山地或者森林埋伏好骑兵,而敌部队是有视野判定的,只要离得距离刚好,敌人只会进攻你在攻击城门的部队,等敌人一过你的包围圈,迅速从三面合围过去,形成夹击,迅速可以把敌部队打残,而如何夹击也需要你极强的控制力和耐心,快速移动,形成包围圈,不要就一窝蜂冲过去自动打,战法也要把握好时间在最佳的时刻放出来,争取一击必杀。
而游戏里自带的技能战术,我最常用的一是大医疗阵,二是伏兵战术,三八门阵和射箭网可以束缚敌人的,四是陷阱和毒气,五是大范围的提高防守战术,我一般让部队站在边源圈等待。
医疗阵是必备的,基本上打完第一波敌人,等援兵到来,我已经缩回去补充完兵马,所以2万兵马靠手合吃掉200万都轻轻松松,毕竟敌人不可能一次上阵,10万一次,分批吃掉。
点击星星用来评分