vray for sketchup2018汉化补丁是专为汉化该软件而制作的一个补丁工具,对于一般用户来说全英文版的软件使用起来十分不方便。该插件的用户量还十分庞大,所以为了用户们可以更好地使用这款插件,小编编为大家带来了这款破解补丁。小编还是为大家简单地介绍一下这款插件吧,这是一款高级全局照明渲染器插件,需要汉化的这个版本也是插件目前的最新版,按常理来说,其功能应该会更加全面。当然该插件的兼容性也非常出色,可支持的
草图大师版本也是非常多,只要是2015以上的版本即可运行该插件。并且该插件没有过多地参数,拥有更好的运用灵活性。具体的软件功能还要专业的设计人员自己去体验,希望这款汉化补丁可以为需要使用该软件的朋友带来帮助。
汉化说明
1、在汉化该插件之前,先要安装好该插件,因为该插件是运行在sketchup软件上的,所以需要先安装相应的草图大师软件。
2、在安装完成插件后我们开始汉化操作。直接运行“VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018顶渲简体中文包.exe”汉化包。点击下一步即可。
3、选择2018版本的选项。
4、等待安装完成即可。
5、汉化成功后,点击完成,即可开始使用中文版的插件了。
软件功能简介
1、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技术现已加入新版软件。
2、交互式渲染
在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。
全新的视口渲染现已加入新版软件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多可节省渲染时间高达50%。 现在支持渲染结束后的降噪调整。
4、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
5、准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
6、环境照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
7、物理太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。
8、雾气 & 空气透视
快速地渲染出写实的雾气层次和雾霭效果。 真正的具有逼真光线散射效果的 3D 体积雾现已加入新版软件。
9、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
10、虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
11、物理材质
创作非常写实的材质效果。
12、预设材质库
从超过 500 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高您新项目的工作效率。
13、高级纹理
使用各种纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,创建写实且独特的纹理。
14、帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
15、渲染元素
将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一个强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
17、代理物体
使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。 现在支持有动画效果的代理物体。
18、草地渲染
使用 V-Ray 毛发功能,可以轻松地渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
19、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。 现在支持交错模式。
20、V-RAY 场景支持
分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 场景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平台进行渲染。 现在,在 V-Ray 3.6 for SketchUp 中,可以导入并渲染来自于 3ds Max,Rhino,和 Revit 软件平台的 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
软件优势
1、优秀的全局照明
2、超强的渲染引擎
3、支持高动态贴图
4、强大的材质系统
5、便捷的布光方法
6、超快的渲染速度
7、简单易学
渲染参数
文件菜单
全局开关
系统
摄像机
输出
环境
图像采样器
QMC采样器
色彩映射
VFB通道
置换
间接照明
发光贴图
灯光缓冲
准蒙特卡罗全局照明
焦散
灯光系统
一、泛光灯
泛光灯是一种点光源,也是最常见的光源类型,光线从单一的点向四周发射过来。太阳是现实世界中的第一光源,太阳本身就是一个点,虽然它的体积比较大,但是由于离地球非常遥远,所以就可以看做是一个点。在vray中,点光源是第一光源,可以做主光源,也可做补光,任何角落都能利用点光源得到很好的照明效果,它的衰减方式多样,可以根据实际情况灵活运用。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
衰减:线性--是最简单的衰减方式,它按照物体与光源之间的距离的变化呈线性衰减变化;
反转正方形--最接近自然衰减方式的一种类型,能够得到比较正确、生动的衰减效果。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
半径:控制点光源的半径。点光源的半径越大,所产生的阴影越柔和。
细分:控制阴影的品质。如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。默认为8,一般提高一倍便可解决。
二、矩形灯光
矩形灯光在sketchup中应用十分广泛,很多场景不用点光源只有矩形灯光就可以完成,矩形灯光有四大优势:
1、光线效果柔和,包括过渡、阴影等。
2、可以作为场景中被反射物体,使材质反射效果更加生动。
3、矩形灯光的面积大小影响灯光的亮度,在同样的倍增值情况下,矩形灯光面积越大,灯光越亮。
4、可以双面发光,适合用于做灯带效果。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
双面:控制矩形灯光是否双面发光,默认情况下是关闭的。
不可见:控制矩形灯光在渲染时是否显示,默认为显示,在实际应用中,应当将该选项勾选,让矩形灯光不显示,这样就不会在渲染后出现色块的情况,如果灯光在渲染视图范围以外,可以勾选。
不衰减:控制矩形灯光是否衰减,一般不勾选此项,矩形灯光的衰减效果逼真而且自然,不用衰减方式也可以模拟出真实的效果。
忽略灯光法线:控制矩形灯的发光方向是否完全与矩形面的法线一致。勾选此项后,不仅法线方向发光,与法线垂直和与发光矩形重合的方向上会有一定强度的发光。
天光入口:当场景中有矩形灯又有vray太阳光时,若勾选此项,矩形灯的光照强度将不再受灯光面板中倍增值的控制,此时的矩形灯仅仅参加到GI间接照明的计算。
储存发光贴图:勾选此项,vray会自动保存发光贴图信息,以供下次调用。提高渲染速度,但会降低阴影质量,可以根据不同的场景来取舍,如白天效果,对阴影要求较高,无需激活此项,渲染夜晚效果可以激活该项以提高速度。
采样
细分:控制灯光的品质,默认为8,如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启,矩形灯光一般在场景中使用较多,一般选择一个方向的主光源开启阴影,其他用作补光、反光的矩形灯光就可以关闭阴影。
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
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