LOL手游也叫做英雄联盟,它是一款非常热门的游戏IP,相信喜欢玩游戏的朋友们对它一定是非常熟悉了。这款游戏已经陪伴我们走过来十多年的时间了,一直以来都是备受玩家好评,最近它的手游版本也已经正式开始上线测试了,想必大家也都已经期待已久了,今天小编就为大家带来了
LOL手游先行服让大家能够抢先体验游戏乐趣。这款手游采用了先进的引擎技术制作,拥有高品质的游戏画质,不论是从角色建模、场景画面以及操作手感上来看都和端游没有什么太大的区别,虽然有些细节方面可能还需要进行调整,但总体来说还是非常还原的。为了让玩家能够拥有更好的游戏体验,手游版本还在保证玩家游戏体验的同时还相对降价了一点游戏难度,以便玩家能够更快上手,这也可以说是非常照顾手游玩家了。游戏内还有其他更多精彩玩法,感兴趣的朋友欢迎前来体验。
游戏特色
- 凭实力carry全场,靠技术决定胜负.不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
- 微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
- 适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验.迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
- 经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
LOL手游技能改动
德玛西亚皇子·嘉文四世
英雄联盟端游中,皇子最精髓的连招就是EQ二连,正常的操作就是我们把鼠标点在一个位置,一次点击EQ两个按键即可。但是到了手游,没有了鼠标,EQ两个技能都必须要手动调整位置,速度慢了容易错过机会,速度快了角度容易偏,打不出突进击飞的效果。
因此,英雄联盟手游对给皇子的E技能加了个二段效果,我们使用E技能后,E技能在冷却完毕之前都会变成Q技能的图标,只要我们再次点击就可以直接打出EQ二连。这个二段效果只有在皇子学了Q技能以后才会出现,而皇子打野一般是学E,所以有的玩家就会下意识忽略后续出现的二段效果。
有了这个改动,你们就再也不用担心EQ没连起来了。如果看到总是原地Q的皇子,记得教一教他哦~
皮城执法官·蔚
别看英雄联盟端游里的蔚早已退出热门打野行列,英雄联盟手游里的她可是打野的热门人选,甚至经常出现在手游的职业赛场上。究其原因,除了蔚大招的无解开团之外,W技能和被动的互换也是很关键的一点。
英雄联盟手游中,蔚的被动护盾变成了主动技能,原本就是被动的W技能则变成了真的被动技能。如果只是互换位置倒也没什么,关键是新的护盾技能得到了增强,蔚可以通过普攻和技能叠加护盾层数,提供额外的护盾量,满层时还能获得爆发式的移动速度加成,追击、逃生、走位躲技能都很好用!
另外,护盾可以主动使用也改变了蔚的被动被野怪、小兵触发导致战斗力下降的尴尬。野区遭遇战,蔚几乎可以保证有护盾抵挡伤害,让她在前期有很强的的野区作战能力。
迅捷斥候·提莫
提莫是英雄联盟里最招人恨的英雄,而它在英雄联盟手游的表现会比端游更胜一筹。致盲、范围减速毒蘑菇这些恶心人的机制不仅被完美保留了下来,提莫还多了一个超强的技能。
英雄联盟手游里提莫和蔚一样,原本就是被动的E技能变成了真的被动技能,原本的被动隐身则经过一番调整变成了主动。具体来说,提莫不再需要站着不动来获取隐身效果了,取而代之的是开启技能短暂延迟后进入伪装效果,虽然伪装在近身后能被看到,但提莫在草外也一样可以保持伪装移动很长一段时间,还可以边移动边进入伪装,变得更像它的老战友瘟疫之源图奇了。
有了这个改动,你会发现提莫的消耗能力和偷人能力更加无解了,要么是伪装摸过来打你一套,要么是明着打你一套,然后翻滚加速伪装逃离,你根本追不上摸不到它。
卡牌大师·崔斯特
卡牌大师在英雄联盟手游里依然保持着端游里的地位,虽然对线强度可能略逊于传统法师或物理战士、刺客,但没了召唤师技能传送,卡牌大师大招的战术意义摆在那,没人可以动摇。
更绝的是,卡牌大师的E技能多了个主动效果,开启后额外提高攻击速度,并且每次攻击敌方英雄可以直接触发一次被动, 开局学个E技能,上线就是一顿乱A,谁用谁知道啊。分分钟就比对手多出一个小件的钱,进而就是装备压制乱杀,一个大件,两个大件的钱就出来了。
也别光盯着钱看,额外的攻速也很关键,不仅提高了卡牌的对拼能力,还让AD卡牌也有一批玩家在尝试了。
暗夜猎手·薇恩
VN一直以来都是ADC玩家们最喜欢的英雄,不过她手短操作难度高,发育又难又慢。手游节奏加快,对VN来说就更难了。
因此,VN和卡牌大师类似,W技能也多了一个主动效果,下三次普通攻击可以获得超高的攻速加成,并且在打完三次普攻后还会根据伤害恢复一定的生命值。不仅加快了VN打出三环的速度,增强了VN的战斗力,还给了VN一定的对线续航能力,让她的对线不会那么难受。这也就是手游还没出丛刃和致命节奏,不然VN的攻速可就太快了,秒杀敌人真的不是梦了。
LOL手游视野教学
视野的意义与工具
与大多数战略游戏一样,lolm这款游戏本质上打的就是信息战,心理战,资源战。而这三类战斗如何进行都必须建立在团队决策之上。但是团队决策是怎么来的呢?我这个菜鸡认为,来源于视野。拥有敌方的视野,便可以知道敌方的动向,从而知道接下来要怎么做来达到战略目的,从而赢得最终的胜利。
而在这游戏当中,能够获取视野的工具有:1、假眼。2、双生暗影。3、河道蟹眼。4、扫描。5、兵线。6、防御塔。7、占卜花朵。8、救赎。
对线前视野
在排除中路草丛一级团的情况下,从水晶出发到兵线交汇的这段大概30秒的时间里面,辅助帮助打野优先于射手。(因为大部分下路组合只有在兵线交汇前一两秒才会交锋、那么在这30秒的时间里面,辅助应该做什么呢?
第一步:自己回答三个问题:双人路在上还是在下?自家打野是红开还是蓝开?敌方打野三级前强不强?
假定双人路在在上,(在下同理、
如果双人路离自家打野发育起点较远,那么就要考虑敌方打野三级前强不强。
如果敌方打野偏弱,就要在对面红区的F6和红之间的中心区域插一个假眼。
如果敌方打野很强,就要在中路和射手路的河道草插眼。
如果双人离自家打野发育起点较近,先考虑敌方打野三级前强不强。如果敌方打野偏弱,则保存假眼,准备下一步。如果敌方打野很强,就要在中路和射手路的河道草插眼。第二步,帮助打野打第一个buff(buff半血就离开、。
对线视野
对线视野,要根据对线的情况进行调整。好的对线视野能够帮助射手在补兵和消耗时毫无压力,能够给射手在面临gank时拥有一个足够的预知时间,使得射手在敌方打野到线上前方便撤离到塔下。(从而让敌方打野扑空,浪费时间,暴露动向。、
1、但是无论对线优劣如何,双人路附近河道草丛的眼位是你必须要负责好的。
2、线优压线的情况下,假眼足够用了。
3、线劣被压线的情况下,则需要另外一个插眼眼位A与B。A位优先级高于B位。
因为此时我方被压线,我们都不知道敌方打野什么时候会从A草丛过来gank。如果觉得不放心的话,可以让射手在B位增加一个假眼。防止敌方打野绕路下路边缘两个草丛过来。
当然在面对具有穿墙机制的打野的时候,此时这两个眼位需要变通。
一般卡好这个两个区域,打野一入侵野区,就必定会被我们知道。
4、当控线,线处均势时,我们就需要插这一个眼位。防止被草丛中的强开型辅助控制后被消耗。
视野与兵线
在这个游戏当中,很大一部分经济来源于小兵收益。因此一般小兵在线上时,总会有人去击杀的。由于小兵是带有视野机制的,因此当敌人去清兵时,我们便可以获得他的视野。
因此我们通常会在比赛里面看到,当队伍想去打大/小龙之前,他们都会去推线压线,之后才去打龙。这有两个方面的原因:1.利用兵线牵制敌方。2.通过兵线视野确定敌方入场位置与数量。
龙坑视野
此处内容可与上一块内容一起吸收。
当前游戏中最最重要的中立资源除了河蟹之外,当属于大小龙了。小龙提供的增益可以持续到游戏结束,大龙的增益可以给予小兵,从而一波推平。因此击杀大小龙十分重要。
而在击杀之前,了解大小龙处的动向是一个必不可少的内容。视野就是其中不容有失的一部分。
这里我分成两部分:击杀前和击杀时。
1、 击杀前:我们都知道,假眼所提供的视野范围是一个圆形区域,但是在面对龙坑与河道这种偏Ω的区域时,如何尽最大化利用假眼视野,就必须把眼插在特定位置上了。
只要这个位置上面插眼,敌方什么时候开龙,多少人开龙,基本都一清二楚。
2、击杀前五十秒:带扫描带射手排空龙坑视野、把龙坑附近的两路兵线(至少一路,中路优先级高于边路。)带过一塔位置。
3、让队友在这两个必经之路插眼。(自己有眼一定要插)
游戏优势
1、高清细腻的游戏场景,冲击你的视觉体感,绝对不输端游的水准;
2、绝对公平的竞技环境,竞技精神永不衰退,感受指尖的刺激绝伦;
3、原汁原味的沉浸体感,在LOL手游中再度诠释你的热血澎湃。
更新日志
v4.4.0.7363版本
【新英雄】
诺克萨斯统领 斯维因:斯维因即将用他的魔掌统治中路!斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,在峡谷中他擅长线上消耗,是个控制能力出色的法师。并且依靠终极技能的治疗效果,以及被动带来的生存能力,斯维因可以在战场上持续作战。
不灭狂雷 沃利贝尔:沃利贝尔代表了所有不可阻挡的力量。他会一边咆哮着抵御伤害 一边挥出利爪夺取胜利。沃利贝尔配有强大的进攻技能 可以轻松接近敌人并造成伤害。通过灵活使用他的技能,召唤师可以在峡谷中轻松击败一切阻挡他的敌人.
山隐之焰 奥恩:奥恩是一位铜筋铁骨、随时能为自己铸造出一条道路的坦克战士,这位半神拥有好几种能力帮他在战场上肆意突进。他的被动技能可以让他在峡谷中锻造任何装备,无需返回基地。奥恩是战场上的先锋,他可以用自己的上古之力把敌人揍得七零八落。
【英雄机制与数值调整】
本次更新,我们重做了奥拉夫的部分技能机制,同时调整了5个英雄的机制:卡莎、雷克顿、金克丝、凯特琳、烬。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!
另外对18个射手英雄增加了25射程,大部分射手英雄提高了攻速和攻击力,希望给射手英雄带来更爽快的输出手感!详细请留意游戏内完整更新公告;
【新机制】
冰霜亚龙
1、战场新增冰霜亚龙,击败冰霜亚龙的队伍将获得技能急速;
2、如果冰霜亚龙是对局中第一条被击败的亚龙,整个峡谷都将陷入冰封之境,野区部分墙体的周围将会结冰,利用这些新的冰面滑行将获得移动速度提升;
3、冰霜亚龙降临峡谷时,会出现一种新的冰冻果实,击中果实后,它会对命中的敌人施加冰封效果,冰封时间内,被冰封的敌方英雄无法被选定,且免疫伤害;
【全新宝典】
甜蜜滋味,一口沁心。全新宝典系列 “幻梦甜心 阿狸”将在新版本与大家见面,另外玩家可以在宝典商城通过消耗星纹券领取升级版“幻梦甜心 阿狸 红粉魅惑”。同样,通过游戏活跃,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,秘旅探索者 希瓦娜皮肤,也会在宝典商城限时返场!
【新皮肤】
绝代智将 斯维因将随着版本更新后和大家见面!除此之外,光明哨兵系列黛安娜、格雷福斯、奥拉夫的三款皮肤,也将在版本更新后陆续亮相。唯美东方风格的山海绘卷更有手游专属皮肤。更多新品,敬请期待!
【新装备】
在“冰封雷霆”版本中 我们想要重点关注双人路,为射手提供一些新装备, 同时更新一批高人气的旧装备。本次更新,我们带来了4件新装备:不朽盾弓、收集者、正午箭袋(中级装备)、男爵针刺(中级装备),同时我们重做了4件老装备:幻影之舞、魔切、夺萃之镰、纳什之牙,希望给各位召唤师们带来更加多样化的选择和游戏体验。如果射手想要更高的出装容错率,“不朽盾弓”是一个全新的完美选择,当受到的伤害使生命值降至特定值,你会获得护盾吸收接下来的部分伤害。想通过击败获得额外金币,那么 “收集者”就是你的最佳选择。
【新符文】
本次更新,我们带来了2个新符文:超然、坚韧,同时下架了2个符文:猎人天才、猎人泰坦。
【战场节奏调整】
1、新增水晶护盾:18分钟前首个高地防御塔被摧毁后,水晶枢纽获得一个持续20秒的高额护盾;
2、史诗野怪属性下调,降低击杀难度,男爵之手增益下调,死亡不再消失;
3、防御塔血量下调,伤害提升,攻城炮车攻击距离降低,远程小兵攻击距离提高;
4、兵线刷新间隔加快,击败英雄获得赏金降低;
5、全英雄移速提升,全鞋子移速提升,对局节奏更轻快;
6、更多细节调整请留意游戏内完整更新公告;
【无限火力调整】
在无限火力模式中,现在角色等级上限已提升至25级,召唤师将获得更快速的升级体验。当英雄到达16级或更高等级后,将会获得大量属性、额外移速、额外体型和额外的法术穿透,同时还会展现出更加华丽的表现。
【新系统】
1、个性化氛围
1.1、新增个性化氛围系统功能,通过藏品-局外个性化/局内个性化,召唤师可自定义配置局内外的个性化展示;
1.2、召唤师可在大厅中设置自己喜爱的英雄或者皮肤,并与英雄角色进行互动,同时可以更换大厅的背景;
1.3、新增个性化藏品 - 结算表现,提供结算时MVP玩家的个人表现环节,以及所有玩家的结算特效;
1.4、新增个性化藏品 - 按键皮肤,使用后,选择适用皮肤进入对局,可在局内替换技能键、摇杆等默认按键显示效果;
2、赛季数据
2.1、新增赛季数据统计,通过个人资料界面、排位赛界面入口查看;
2.2、可查看本赛季排位赛的基础数据、英雄数据和荣耀数据,以及周报形式回顾近期排位赛表现;
2.3、优化赛季历史数据展现,从S3赛季开始,可查看每个赛季详细数据;
2.4、新增赛季数据对比功能,可对比历史赛季的段位晋升情况;
2.5、每个赛季结束后,上分最高的英雄将评为本命英雄;
2.6、统计每个赛季各英雄的历史最高英雄排名,按国服>省>市>区选取;
2.7、可以通过赛季数据界面设置折线图是否可被他人查看;
3、亲密关系优化
3.1、亲密关系开放无限等级,结成亲密关系的玩家不再受到3级限制;原有的亲密关系1、2级、3级特权达到原来的对应亲密度值时生效;
3.2、亲密关系每升10级需要完成突破任务才可以继续提升,不突破依然能累积亲密度但不可升级; 亲密突破任务为:与对应好友组队1场非自定义对局;
3.3、原有的默契之心功能移除,曾经拥有默契之心的玩家彼此之间会返还60点亲密度;
3.4、新增亲密关系转换功能;
3.5、亲密关系图标视觉升级;
3.6、情侣专属特权:情侣等级到达10级后,个人名片享有亲密恋人名字外显特权,在房间、加载页、战局胜利点赞页触发同屏亲密互动特效;
4、收藏家系统优化
4.1、新增收藏指南功能,可通过个人资料-收藏室进入,集齐指定的藏品后,即可领取动态头像框等稀有奖励;
4.2、新增收藏等级:群星收集者,达到群星收集者后,玩家的收藏家表情将升级为“金闪闪”动态表情!
4.3、新增了赛年奖杯、结算动画、按键皮肤、大厅背景四个收藏类型;
4.4、优化了画廊的排序逻辑与展示墙编辑面板的排序逻辑;
【系统优化】
1、战场内商店优化
1.1、新增装备更新标签的展示;
1.2、点击标签会显示更新内容;
2、招募优化
2.1、现在在公开队伍时,可以选择系统预设的队伍描述,或编辑自定义的队伍描述;
2.2、队伍描述会显示在招募大厅中,对其他玩家可见;
3、双称号展示
3.1、可以选择2个称号进行展示,在个人资料-修改称号界面操作;
3.2、在个人资料、玩家名片、组队房间中会循环切换展示2个称号;
4、 双段位展示
4.1、可以选择2个段位等阶进行展示,在个人资料-选择展示段位或等阶界面操作;
4.2、在个人名片上会以主次段位的形式进行展示;
5、游戏环境相关优化
5.1、“排位拉黑”更名为“拒绝同队”,“拒绝同队”按钮位置由举报界面移动至结算界面,以及个人资料-比赛记录界面,面向大师20星及以下段位的召唤师开放;
5.2、局内外的设置中增加“自动拒绝投降”选项,该选项默认关闭。召唤师们可开启该选项从而自动拒绝局内队友发起的的每次投降投票;
5.3、开启10人聊天频道,以保障召唤师们聊天互动的良好体验,召唤师的信誉等级大于等于5级方能使用该功能,且该功能不在峡谷之巅模式开启;
6、优化了部分场景下的语音聊天体验和语音转文字的体验;
7、优化了排位赛界面赛季结束倒计时的表现;
8、优化排位赛高光时刻的界面表现,新增分享功能;
9、新的任务:达到60、80等指定等级时,可以在任务界面领取”大厅背景”奖励;
10、优化了精彩时刻的触发表现,新增了精彩时刻类型;
【bug修复】
1、修复了厄加特(终极技能)超越死亡的恐惧处决被死亡免疫时会触发恐惧的问题;
2、修复了厄加特(终极技能)超越死亡的恐惧释放期间使用其他技能后,短时间内可再次使用终极技能的问题;
3、修复了加里奥(3技能)正义冲拳未给予目标视野的问题;
4、修复了派克(终极技能)涌泉之恨斩杀后左侧播报金币异常的问题;
5、修复了卢锡安(终极技能)圣枪洗礼2级时冷却时间不正确的问题;
6、修复了拉克丝(终极技能)终极闪光视野没有短暂留存的问题;
7、修复了奥拉夫普攻时捡锤石灯笼不会打断普攻的问题;
8、修复了佐伊(2技能)窃法巧手连续拾取到相同召唤师技能或主动装备,并连续点击使用,会使自身的该技能或主动装备进入冷却的问题;
9、修复了厄运小姐(终极技能)弹幕时间2级时贴脸伤害数值为双倍的问题;
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