我是大东家这个游戏中门客培养是这个游戏的重点,而许多玩家并不知道怎么培养一个好的门客,有时还会经常浪费资源。游戏中的门客也分好坏,而且不一样的门客对店铺或是其他事情的加成都是不一样的。下面我们来介绍一下该怎么培养一个合适的门客。
门客培养
1、门客的好坏
很多刚入坑的玩家一般都会有以下几个问题:这个门客好不好?这个门客值不值得投入资源?我有了新的门客比现在的好要不要换新的培养?下面我讲一下门客的好坏问题。
①请牢记【门客并无严格意义上的好坏之分】,如果非要强行将门客区分优劣的话,看的是【门客的资质】。
②请牢记【非R、小R、中R、大R、土豪】各有各的乐趣,自己在所在的阶层决定了哪些门客适合你培养。
③门客的资质决定两个方面:⑴资质越高,升级时【财力的加成】越多。⑵资质的种类决定了门客的产业和赚速。
④门客的资质可以用【资质卷轴】或者【资质经验】提升,资质卷轴可以通过各种渠道获得(包括资质卷轴碎片合成),资质经验可以通过【账房挂机】和经验提升道具(比如资质经验手抄)提升,其中【账房挂机】是最稳定的定向获得方式,定向是指你可以指定某个门客去获得,而不是像资质经验手抄随机门客获得随机经验!!!
⑤请牢记【一定不要雨露均沾】,所有的资源尽量集中培养一个门客,请注意【即使你后面得到了比现在门客初始资质更高的,也不要去换新的培养,喜新厌旧不仅现实中招人讨厌,游戏里也不受游戏机制待见】
⑥综合以上来看,知道自己所处的阶层,以及该阶层所能获取的最好门客,再决定培养谁更合适。初始资质低如果耐心培养好了,不比初始资质高的差,而且我前面提到了门客的资质决定了两个方面,其实最主要的还是、【资质决定升级时财力的加成】,所以初始资质低但是如果耐心培养起来,也不比其他的差,就像开篇说的一样没有严格意义上的好坏之分,非R玩家能通过历练获得的最好的初始资质的门客是张三丰(初始资质22),但是需要你有很高的【名望等级】解锁才能在历练中得到。
2、门客的培养
选定好心仪的门客,就会面临以下问题:资源如何分配?资质卷轴强化哪个资质更好?是选择5星资质好还是6星、7星的好?如果后面获得了初始资质更好的门客该如何定位?下面我讲一下门客的培养问题。
①请牢记【将资源集中培养一个门客】,【切记不要雨露均沾】。
②请牢记【门客的培养要按照阶梯式的培养】。
③【阶梯式的培养】指的是在确定了主要培养的门客之后,其他门客要按照【初始资质】的高低,进行【等级的控制】,进而控制【门客的财力】,使门客的财力呈现出阶梯式的层次。请注意!!!这样做的目的不仅是合理的控制【阅历】的使用,更大的原因是为了让你在每天上午11点-14点【猎场】开放的【山林狩猎】走的更远,拿到更多的资源。文章最后我会公布一下猎场各地区击败怪物所需的【财力】以供大家参考。
④确定了主要培养的门客之后,最好再选定3-5个次要培养的门客,最好是4个而且要遵循着【阶梯式培养】的原则,切记资源要集中给主要培养的门客,切记!!!这样做的目的是为了让你在【商战争霸】中,打别人获得更多的积分,因为【商战争霸】只能上5个人,1个主C4个辅C。
⑤关于【资质卷轴】强化几星的资质更合适,这个只能因人而异了,强化低星的成功率虽然高,但是收益相对低。反之,强化高星的资质成功率虽然低,但是收益获得的更高。这种事情太看脸,由于没有可供测试的账号,所以我无法给出最佳答案,我本人强化的是6星的资质几率是17%。主要考虑到7星资质的14%几率实在太低感觉不稳,而5星资质的几率是20%,与17%相差并不算很大。而且这十几天我通过强化资质注意到,实际6星的资质提升几率要大于17%,我粗略计算大约在22%~25%期间。仅仅是个人的观点,求稳提升的请选择低星,赌运气的请选择高星。
⑥尽量选择在有活动的时候提升一波,可以让自己的收益最大化,但是再提一点,合理控制资源的使用,才是游戏最大的乐趣。前期屯资源固然可以在后面的冲榜活动中取得好的名次,但同样前期你损失了一些赚速等等,还是那句话合理的控制不要盲目的屯资源。最好是在自己的瓶颈期积攒资源,等到冲榜活动爆发一波。
最后奉上【猎场-山林狩猎】各区域boss所需财力,每个区域有5个boss组成,前面4个小boss,最后一个大boss。
㈠清泉湖畔boss击杀所需财力分别为:1万、1.5万、2万、2.5万、3万。
通关奖励:20元宝,活力丹,精力丹,1辆马车
㈡银松小径boss击杀所需财力分别为:5万、6万、8万、10万、12万。
通关奖励:25元宝,活力丹,精力丹,1辆马车
㈢枫叶丘陵boss击杀所需财力分别为:15万、18万、22万、26万、30万。
通关奖励:30元宝,活力丹,精力丹,1辆马车
㈣望风平原boss击杀所需财力分别为:35万、40万、50万、60万、70万。
通关奖励:35元宝,活力丹,精力丹,1辆马车
㈤幽暗森林boss击杀所需财力分别为:80万、100万、120万、150万
目前我只打到这里还没通关,所以【梯队式的培养】可以让你控制门客的财力,不会出现财力差一点击杀,或者击杀浪费过多的财力。