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战舰猎手攻略

2020-06-09 来源:网络

战舰猎手是一款集军事、海上以及策略为一体的3D海战射击类手机游戏,游戏的战场发生在广阔的海平面上。游戏内拥有超多不同种的海洋战舰,各自又拥有着不同的属性,但是对于我们很多的玩家用户来说只关心哪一系的战舰好,所以小编这里特意为大家整理出了一份攻略,玩家可以看看哦,顺便附带一个永久的游戏兑换码。
战舰猎手

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战舰猎手战列舰哪系好

一级战舰篇
一级战舰一共三艘,伊利、香取、赫梅林。伊利和香取区别不大,赫梅林作为德系战舰,一开始就体现了与美系日系不同的风格。
一级战舰没什么值得点评的,我就在这里简单介绍下各系巡洋舰在游戏里的定位。
美系巡洋舰,普遍舰炮火力强大,能快速消灭敌方巡洋舰和驱逐舰,6级的布鲁克林更是中级场一大霸主。但是到了后期,随着战列舰装甲的增强,连非装甲带都无法击穿的美系巡洋舰只能点点火,即便如此,这些大洋杀手们依然是所有敌人的噩梦。
日系巡洋舰,为舰队决战思想而建造。拥有不错的舰炮火力和雷击能力,面对美系前期重巡洋舰,炮击不落下风,到后期,面对战列舰,威力强大的鱼雷也会让战列舰们有所顾忌。作为最全面的巡洋舰,能独自应对所有可能发生的情况,在每次不同海战战场中都能找到属于自己的位置。
德系巡洋舰,大西洋的海盗。作为拥有最大观测范围的巡洋舰,能最早发现敌人,根据敌人的位置,做出最佳的战术决定。超厚的舰桥装甲,能免疫敌人驱逐舰火力的骚扰,甚至有些巡洋舰的穿甲弹也无法将其击穿。所携带的鱼雷以及恰当的装甲带,面对来不及更换高爆弹的战列舰,也能像驱逐舰一样,近距离给这些迟钝的大块头致命一击。空中网二测只开放了1级至8级德系巡洋舰,而且全部都是轻巡洋舰,相信以后开放9级和10级德系作为重巡洋舰,面对美日同行不遑多让。
二级战舰篇之巡洋舰
二级巡洋舰一共有三艘,美系切斯特、日系筑摩和德系德雷斯顿。根据吨位来排列的话,筑摩>德雷斯顿>切斯特,个人认为这个也是这三艘战舰战力的排位。
切斯特,火力居于中间,但是最少的6门火炮数量让它在火力投送方面处于弱势,而且穿甲弹还无法击穿德雷斯顿的舰桥;防护薄弱,不但能被其他巡洋舰贯穿,连同级驱逐舰的穿甲弹都能轻易击穿切斯特任意部位。唯一能在其他巡洋舰上占据绝对优势的,只有副炮,但是2.9公里的射程,注定这只是一个用处不大的装饰物。
德雷斯顿,火力垫底,不过94的穿甲深度以及10门主炮,火力低的劣势完全体现不出来;防护能力强,除了舰桥和装甲带完全免疫同级驱逐舰的穿甲弹伤害,连非装甲带也不会被驱逐舰的高爆弹击穿。
筑摩,高爆弹7%的点燃几率是其他巡洋舰的2倍,8门火炮、126的穿甲深度和最小的炮弹散布能击杀任何对手;完全体的装甲带正好可以免疫驱逐舰的穿甲弹攻击,避免被击穿核心造成的巨大伤害;最大的观测距离和不错的航速以及副炮的存在,确定了筑摩在2级巡洋舰中的最强地位。
二级战舰篇之驱逐舰
二级驱逐舰一共有两艘,美系维克斯和日系若竹。可能在大家的印象中,美系驱逐舰注重炮击和观测,日系驱逐舰侧重雷击和冲锋,实际上,除了少数驱逐舰是这样(比如基林、波特和岛风),大多数驱逐舰都和想象中有所区别。
维克斯与若竹,在主炮对比方面,维克斯射程更远,精准度更高,主炮数量也更多;若竹主炮威力更强,穿甲深度更好,当然,在2级场上维克斯比若竹在主炮方面明显要更优秀。在鱼雷对比方面,若竹的鱼雷射程远,伤害高,航速快,隐蔽性强,但是作为双座双联装鱼雷,单边最多4枚鱼雷的投射密度显然不如维克斯单边高达8枚鱼雷带来的投射密度恐怖,维克斯的鱼雷射程虽然只有短短4公里距离,但是初级战场的地图狭小,地形复杂多变,再加上自身合理运用烟雾这个技能,就能够避免这个短处。在灵活性方面,两者的差距可以忽略,但是在观测方面,维克斯10.1公里的距离完全碾压若竹的7.6公里距离。
2级驱逐舰对比中虽然美系维克斯占据上风,但是美日之间的驱逐舰竞争才刚刚开始。
三级战舰篇之巡洋舰
从三级开始,除了战列舰正式参战外,还有一艘艘的金币战舰在虎视眈眈,战场从此真正成为钢铁们的咆哮之地。
三级巡洋舰中,除了美系圣路易斯、日系龙田和德系科尔贝格外,还有两艘金币战舰――中系宁海与苏系阿芙乐尔。
虽然按照吨位排列顺序为:圣路易斯>阿芙乐尔>科尔贝格≈龙田>宁海,但是我个人认为,实力排列顺序为:宁海>阿芙乐尔≈圣路易斯>龙田>科尔贝格。
科尔贝格,继承了德系舰桥装甲厚实的特点,但是除了龙田以外,其他巡洋舰都能轻易击穿这所谓的重点防御部位,装甲带及非装甲带相比之前的德雷斯顿,变的更加脆弱了,连驱逐舰的主炮也无法抵挡住。主炮火力依然无力,同样主炮无力的龙田毕竟还有鱼雷可以一战,科尔贝格可谓名副其实三级巡洋舰吊车尾。
龙田,日系巡洋舰从此开始拥有了雷击能力,不过在前期,单边鱼雷密度过低,很难能有效杀伤对手,不过对付某些大家伙,还是有不错的效果的。不过就算加上鱼雷攻击,龙田在三级巡洋舰中也只能比吊车尾强那么一点点。
圣路易斯和阿芙乐尔,两艘样子差不多的战舰,都拥有14门主炮,圣路易斯还拥有多达18门的副炮,而阿芙乐尔的主炮射程更远。两者装甲带防护一样,但圣路易斯有着可以媲美同级美系战列舰耐久。速度方面,圣路易斯比阿芙乐尔更快,不过两者都是战列舰级别的航速,但阿芙乐尔是所有战舰中改变航速最快的,能在极短时间里从全速前进变为倒船后退,使其在远距离对战中拥有一些的优势。
宁海,游戏里等级最低的中系战舰,同时也是唯一一艘能在同级战舰中站到顶峰的中系战舰。虽然宁海吨位最小,但是火力一点不弱,113的穿甲深度保证它可以击穿所有同级巡洋舰,8.8公里的鱼雷射程可以穿越半个战场去摧毁敌舰,78的装甲带厚度完全免疫同级驱逐舰的穿甲弹,2.3秒的最快转向时间使其成为最灵活的巡洋舰,同时拥有同级巡洋舰中最快的航速。如此超高规格的属性配置,使得这个小家伙成为三级战舰里最可怕的猎手。
三级战舰篇之驱逐舰
又到了美日驱逐舰大战的时间了,这次双方选手分别是美系克莱姆森和日系矶风。
火力方面,克莱姆森拥有8门主炮,数据是矶风的2倍,美系又一次在火力方面碾压了日系,不过战场之上并非只有日系驱逐舰与其交战。矶风拥有更远的火炮射程,威力更大的穿甲弹,可以给众多巡洋舰造成巨大杀伤。矶风拥有的7公里射程鱼雷,比克莱姆森区区4公里更适应愈发激烈的战场;更大的观测范围,使得矶风能更早做出判断,选择最合适的敌人下手。
在单舰对抗中,虽然克莱姆森会因为火力强大而大获全胜,然而在需要团队合作的海上激战中,我会选择矶风,用它令人畏惧的鱼雷,去清除我方胜利之路上的一切障碍。
三级战舰篇之战列舰
战列舰,作为海战战场上体型最魁梧,火力最狂野,装甲最厚实的战舰,是一个时代船坚炮利的象征,也是男人心目中所向往的浪漫。口径即正义,射程即真理,接下来,就由我来点评游戏中的这些大家伙。
三级战列舰一共有三艘,日系河内和美系南卡罗莱纳以及同级型号的金币战列舰密歇根。作为拥有320mm装甲带的铁甲船,连自身所携带的305mm口径巨炮也无法将其击穿,缓慢的航速,注定双方的相遇会变成回合制一样的炮弹往来。不过,也许是数据设计的失误,美系305mm巨炮的威力只有日系2/3左右,造成了美系战列舰极为尴尬的局面――火力严重不足,同级巡洋舰,甚至是驱逐舰的火力输出都比南卡罗莱纳以及金币战舰密歇根要高,这些庞然大物面对极速靠近的驱逐舰,甚至没有能力在3公里以内将其一轮炮击击沉,被驱逐舰贴脸甩雷的结果,只有被冰冷的海水所淹没这一个下场。
相比之下,河内正常的主炮火力,超高的耐久,极远的副炮射程,以及6炮塔的全副武装,在三级场上可谓是名副其实的战列舰。
四级战舰篇之巡洋舰
四级战场的到来,使二战中的战舰们也渐渐加入战斗,这次要点评的四艘巡洋舰中,就有三艘是一战以后建造的,并在二战当中,履行自己的使命。
唯一一艘一战巡洋舰,德系威斯巴登。空有6000多吨的排水量,耐久却只有25290,位列四级巡洋舰倒数第一;作为一战老船,糟糕的航速比一战以后诞生的新秀们低了15%~20%;装甲依旧继承德系传统,超厚的舰桥,但是也只能抵挡球磨的穿甲弹,遇到其他巡洋舰依然是不堪一击,装甲带相比上一级德系巡洋舰加强了不少,但也只能防止战列舰副炮的高爆弹不会击穿导致爆炸,遇到驱逐舰还是一穿一个窟窿的窘状。毕竟不是一个时代的产物,所以排名最后也算是情有可原。
球磨级轻巡洋舰,四级巡洋舰中装甲带最厚的一位,但却只有某个同级驱逐舰击不穿,由此可想而知同级其他巡洋舰是什么样的防护水平。中规中矩的一艘巡洋舰,除了航速尚可外,其他的属性在其他巡洋舰面前并没有优势,不过球磨级中某改装型号的战舰,以后还将在点评中出现,请期待吧!
日系金币船夕张号轻巡洋舰,最晚诞生的巡洋舰,不过由于其是实验性质的战舰,很多地方仍有不足。3000吨的吨位居巡洋舰之末,耐久却以33700居巡洋舰之冠,看来这是有金币加成。对比同系的球磨级,在单侧火力方面,夕张各个方面都胜出,在单侧鱼雷方面,密度一样的情况下夕张的鱼雷威力要来的更大,在灵活性方面,球磨级航速只高出可以忽略的一点点,夕张却在转向方面高出一大截,几乎是一般巡洋舰的2倍。虽然夕张比同系球磨厉害了不少,但是作为金币战舰,在4级战场上却没有什么多少优势,至少我是不会去购买这艘实力不算强的战舰。
美系奥马哈,美系拥有鱼雷的巡洋舰双雄之一,实战中鱼雷携带量为12枚,单侧鱼雷密度四级巡洋舰之首。奥马哈拥有9000多吨的大吨位,耐久却只有30300,怎么想都是设计的锅,装甲防护也可以说是纸糊的,巡洋舰中垫底,不过即便如此,在大家装甲都薄弱的情况下,奥马哈的火力却有着极大的优势。最大的观测距离使其可以先敌发现,最远的主炮距离使其可以先敌攻击,最小的炮弹散布使其可以先敌命中,最强的主炮威力使其可以先敌击杀,即使面对战列舰,9%的点燃几率让奥马哈在远距离对射中不落下风,如果到了近距离对抗,单侧6枚的鱼雷密度会让战列舰回想起被驱逐舰贴脸的噩梦。
四级战舰篇之驱逐舰
美系法拉格特与日系峰风。
法拉格特诞生于19世纪30年代,比峰风晚出现1个年代的时间,但是整整10年,美国并没有生产过驱逐舰,长时间有关驱逐舰技术的空缺导致该船并不优秀;20年代出生的峰风,一开始就紧跟世界潮流,成为日系第一款大型驱逐舰,或者另一个更贴切的称谓――舰队驱逐舰,能参与和敌方舰队在大洋深处激烈厮杀的存在。
单从吨位来看,法拉格特要更大,耐久相对应也比峰风要高一点;携带的武备来看,法拉格特拥有5门火炮及8具鱼雷发射管,峰风只有4门火炮和6具鱼雷发射管,不过单纯武备数量的多出并不能说明法拉格特更厉害。火炮方面,作为日系驱逐舰的峰风射程竟然比美系驱逐舰更远,炮弹的杀伤效果也更好;鱼雷方面,射程达7.7公里的鱼雷怎么样都要都比5公里的要来的更好用;观测方面,作为美系驱逐舰,竟然比日系驱逐舰视野还要低,所以这一次美日驱逐舰对比中,毫无疑问,日系选手峰风击败了美系选手法拉格特,为日系驱逐舰赢得了1分。
四级战舰篇之战列舰
四级战列舰如果根据炮管来排名,分别是苏系金币战舰十月革命12门主炮,美系战舰怀俄明12炮主炮以及日系战舰金刚8门主炮,如果这三个战列舰要进行决斗,那胜负排名正好相反。
苏系金币战列舰十月革命,吨位26700吨,一战时期的甘古特级战列舰。作为沙俄战舰,火力是第一位的,12门火炮的配置很好的达到了这点外在要求,不过255的穿甲深度保证了它无法击穿任何其他战列舰的防护区域;最大航速最初设想为21节,由于设计的变更,最大航速达到了24节,但是削减了装甲厚度,这又使其抵挡不住任何战列舰的穿甲弹攻击,坦白的说,作为一艘老式战列舰,火力及航速方面在面对巡洋舰或者驱逐舰的情况下,能有不错的发挥,但是如果遇到战列舰,那么结果只有单方面的屠杀。
美系战列舰怀俄明,吨位27680吨,又是一款一战时期的战列舰,继承了美系战列舰的“优良传统”――低航速厚装甲。怀俄明的主炮依旧是305口径,火力数据依然是有问题(设计的锅),与同级战列舰相比,伤害低了40%~50%,单单火力这重要的一项,就让该船变成无力;21节的低航速,注定其是一个不错的移动标靶,而所谓的厚装甲,也只能免疫十月革命和自身的穿甲弹,当怀俄明遇见“某巡洋舰”,甚至还没发现它时,就在其威力强大的火力下,被一轮齐射所击伤或者击沉。
日系战列舰金刚,吨位32000吨,原为从英国制造引进的“一等巡洋舰”,拥有14英寸超大口径火炮,1931年改装之后成为战列舰,1937年的再次改装成为高速战列舰。日系战列舰金刚的属性虽说已经削过了,但是在4级战舰中可谓技压群芳。主炮方面,19.4km的射程距离比同级其他战列舰几乎高出1倍,甚至比它们的观测距离还要远,火力伤害比属性正常的十月革命要高出20%,而且炮弹散布范围也要小20%,同时拥有强大的穿甲能力(虽然削了不少),完全体的炮弹可以击穿同级战列舰任何区域,连5级战列舰的装甲带都不成问题。作为高速战列舰,30节的航速让玩家感受巡洋舰一般的操作感,与十月革命加强航速削弱装甲的设计不同,金刚采用了先进的技术改造,不但拥有高航速,而且装甲防护也相当不错,不但同级其他战列舰无法击穿它的装甲带,连美系5级战列舰也没有一点办法。如果真早说金刚有什么缺点,我只能说它的等级被设计低了。
四级战舰篇之潜艇
潜艇,作为大洋刺客,隐匿于海平面之下,使用鱼雷攻击对手,或者用水雷干扰敌舰航行,行事风格完全不同于那些水面之上的家伙,所以潜艇玩家相比互有往来的对抗,更擅长出其不意的致命一击。
潜艇这次测试暂时出了4-7级,以前内测也只到8级,拥有潜艇的国家暂时为美国和日本,不过随着德国的加入,德系潜艇的参战也是迟早的事情,不过等级的话,可能不会像其他战舰能达到十级科技,不过有爱就不成问题了。
美系日系潜艇各有特点,美系4级潜艇拥有5个鱼雷发射管,前4后1(不过这次测试游戏里还是4个,没有后射管,设计的锅),日系4级潜艇吕33只拥有前4鱼雷发射管;鱼雷数据方面,S级拥有射程7.5公里、伤害9940、13.33秒超短装填时间鱼雷,吕33这方面只有射程10.5公里能够超过S级,8700的伤害和18.07s装填时间完全没法和美系对比;在灵活方面,所有日系潜艇都比同级美系潜艇要强,更快的航行速度,更大的转向角度;但是到了观测方面,又变成美系碾压日系了,3-7级的美系潜艇观测距离都超过了鱼雷射程,能保证其鱼雷都可以有的放矢,而日系虽然拥有远射程的鱼雷,但是它可怜的视野,注定只有在队友开视野的情况下,才能充分利用日系潜艇鱼雷这最大的优势。

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