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海岛奇兵

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海岛奇兵

2019-08-10 来源:网络

海岛奇兵是一款非常经典的策略类手游。向沙滩开火,赢取胜利!在游戏中,您将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。你忍心看到美丽的岛屿被敌人入侵吗?现在就带领您的远征军登陆,抢占每一个滩头堡,解救被奴役的岛民,探索未知的群岛。在这场战争中,您要赶在敌人之前尽量利用岛屿中隐藏着的神秘力量。准备好大干一番了吗?
海岛奇兵

新手必看

1.《海岛奇兵》的匹配模式是按照奖牌数匹配,奖牌越高匹配到的也是奖牌数相近的对手。
2.攻击玩家基地、NPC、资源岛、boss都会增加奖牌数,被人进攻防御失败或刷新一个新NPC都会-1奖牌数
3.地图上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的机会也越慢
4.同3地图上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的机会也越块
5.被人攻击成功以后,你损失的资源并不等于攻击方得到的资源。这里边的逻辑有点小复杂。就分开来讲吧:
战利品:你地图上刷新出一个新的玩家,你攻击他能得到的资源数量,在你【侦查】他的时候就已经固定了,不会随着时间而改变。
战损:也就是当你被别人攻破大本后,损失的资源数量,是你在被攻击成功的那一刻,系统根据你当前的资源总量及保险库等级运算之后得出的。
举个简单的例子,中午12点,你出现在我的地图上,当时你拥有100万木头,地库最低保护20万,额外保护50%。那么我无论什么时候攻破你的大本,都会获得100-20-(100-20)*0.5=40万木头,同时如果你的木头一直没增没减,那你同样会损失40万木头。
如果你在下午两点的时候,只剩下20万木头,地库等级不变。我此时攻破你的大本营还是会获得上述算法结果的40万木头,而在你的战斗结果看来,你一点都没损失。
PS:养鱼这个词看你怎么理解,我理解的养鱼就是平时不饿的时候养着,饿了再吃。而不是肥了再吃,因为它肥不了,一辈子就那么胖。
6.新版更新后,不能再刷雕像的属性了,也就是说无论你什么时间造雕像,属性都是已经定好了的。唯一变更的机会就是系统维护后。但由于不清楚服务器的维护机制,有的时候维护会变,有的时候不会。
7.树林里可以走人,不要把大本背靠树林摆放。更不要企图把地雷放在树林里克制绕后攻击的人,这纯粹是在浪费防守资源。要知道很多时候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8.地雷不要摆在一起。经常见到用地雷把大本围上一两圈以防野人直接爆本的玩家,这种很不可取,1个多管点在大本上,你的地雷基本上就全废了。还有部分玩家把建筑物集中靠右摆放,地雷全部放在左侧海滩防止绕后。要知道,没有地雷配合,你的防御武器在震爆弹的攻击下将形同虚设。
9.地雷与其说是防御类,不如说是限制攻击类。个人认为地雷最重要的用途在于,好的摆放策略,会限制敌人进攻的路线和轰炸的目标,简单的说就是可以至少多浪费对手几个信号弹、火炮、多管甚至医疗包,也可能是几个人口的兵力。
10.白天升小件儿,晚上升大件儿。所谓大小件的区别在于时间长短,楼主白天时都是升级一些3个小时左右的,晚上10点左右也就是要睡觉时,升级一些10个小时左右的建筑。这样白天不耽误上班工作,晚上也不耽误睡觉,游戏里唯一的一个建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的还是保住了一副健康的身体,工作、生活、娱乐一个都不会少~
11.清图是病,得治!攻击对手只应该有一个原因,那就是凑资源。例如,结合第10点来说,楼主都是晚上要睡觉之前,想要升级一个大件儿,但是npc刷没了还是缺5万木头,那我就会开始宰鱼,同样有3条鱼拥有5万+木头,我会打各资源总量加权之后数量最少的那一个,尽量保证不会因为打了5万木头,得到的金币超出保险范围而且还用不掉的情况。说白了就是,如果这条鱼只有5万木头,别的都没有,那我才高兴。这样一来我升级了建筑之后,每样资源都在保险范围以内,睡觉也不必担心挨打了。
12.晚上睡觉时,如果金币爆表,请把所有船上装满最贵的兵种。。。通常情况下都是装满坦克,这样就相当于把登陆舰也变成了一个小型保险库。。
13.永远不要忽视游戏里的任何一个兵种,尤其是屌丝兵。正如兵种介绍中所说的,若采用人海战术,步兵几乎无法阻挡。如果有时候出现打不过的博士或者资源岛,不要死脑筋认为只有胖子才能当肉盾帮MM挡刀,在高级加农炮过多的地图里,屌丝兵的肉盾能力要比胖子厉害很多,同时具有比胖子更大的dps。
14.所有游戏几乎都避免不了一代版本一代神的问题,例如wow、dota等很多主流的游戏皆是如此。那么,谈到BB就要注意一点,你可以在野人强势的时候主升野人科技,但其他兵种不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你将发现要补其他兵种科技时的很长一段时间内,更新之前你眼中的肥鱼都变成了鲨鱼。
16.大本营能升就升,什么都可以等,这个绝对不能等。例如12级的第六条船,13级有巨加,14有火箭烟雾。这一点我不强求所有人都认同,至少我是这么认为。
17.在我看来,除了大本能升就升之外,优先级最高的就是保险库。其他一切建筑都没有固定的优先级,一切都是看具体情况来说,因为在大本营能升就升的前提下,你想把所有建筑都升满,这是绝对不可能的事情,最重要的就是保持平衡。这一点是一个大原则,接下来会对每种建筑的升级时机大概说一下,可能覆盖的不全,也可能说的比较片面,求轻喷。
下面说的关于所有建筑升级序列的问题,都只是相对,没有绝对。楼主能做的只是尽可能的说出各建筑之间的关系让各位自行斟酌。没有最好的升级序列,但绝对可以有最适合你目前状况的升级序列。
18.建筑升级序列中争议比较大的是研究所,楼主当前等级29,12级大本,研究所8级。差距如此大的原因有很多,需要结合前面几点看。例如:
每一级研究所都有好多要升级的东西,升级耗时总和肯定是大于大本的升级速度。
再者,研究所属于楼主之前观点中提到的大件儿,但大件也是有我自己的一套优先级的,因为有时睡觉前,研究所还在研究东西,没法升级。
如果金库等级不够高,研究所即便等级高了,你也没法弄到搞科研的钱。但你又不能说金库的优先级大于研究所,这就是我一开始说的,建筑序列是看情况的,谁把这个策略定制的更合适,谁就发展的比别人快一点。
19.保险库的优先级这个是基本可以肯定的,虽然常言道最好的防守是进攻,但你要想清楚,你要进攻至少得有兵吧?连造兵的钱都没有你拿什么进攻?古话很多都是自相矛盾的,与刚才那句话相对应的也有一句话是广囤粮,缓称王。其中利弊各位自行斟酌吧。
20.各种资源库的等级随着你的等级越来越高,就显得越来越重要。因为你实力增强之后,你无论是打NPC还是玩家,获得的资源肯定都比之前要成几何倍数增长。甚至你以前只能打到博士3阶,现在能到10阶,这个过程前后的资源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想这也大概就是sc设计的为什么每次资源库升级,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不够,也没法升大本和科技。
21.各种资源产出建筑,如木材厂神马的,这个就更不好说了。我的做法是把木材厂当作替补大件来用的,也就是说睡觉前发现没有大于8小时建筑时间的建筑了,那这时候就该升级替补了。而石头、刚才的矿我基本上压根就没管。。。因为楼主当前阶段对木材和刚才的需求量不大,打打NPC得到的就够用了。
22.小船升级方式这里有个个人的小习惯。例如现在我主要用的是野人,野人是1个占3人口,小船每升一级+1人口。那我就每个小船连升3级,再升下一个小船。其他兵种同理。
23.各种防御塔。不要有短板,每种防御塔的作用不一样这是废话,不必多说。另外,1级的加农炮不等价于1级的狙击塔,那怎么来保证每种防御设施等级的一致性呢?楼主的判定方式是根据升级时间来定,例如同样需要3个小时来升级的防御设施,我就认为他们是同级别没有短板的。也可以根据升级所需资源来判定。当然,无论哪种判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意义的无短板,可能连游戏开发者也未必说的清,我们只能做到尽量。

新手建筑提升顺序攻略

海岛奇兵不同的游戏阶段是根据司令部等级来划分的。不同阶段对应的升级策略、兵种搭配、发展方式都不太一样。
注:司令部为第一升级对象,能升级就第一时间升级。
第一阶段:1-6级司令部
设施升级优先级:雷达>研究所>仓库>神庙>防御设施>保险库>资源设施
初期地图还比较小,玩家必须尽快升级雷达,开地图,尽早发现更多的资源岛。然后通过战斗学院提升兵种的种类和等级,去抢资源岛。
第二阶段:7-10级司令部
设施升级优先级:研究所>保险库=雷达>防御设施>神庙>仓库>资源设施
这个时期,研究所应该第一个升级,之后就是保险库和雷达,保险库的作用从这个阶段开始突现出来。建议弄好前三个东西,才去搞防御,仓库是到了要升本之前再考虑升级也不迟。
第三阶段:11-12级司令部
设施升级优先级:研究所>地下室>防御设施=神庙>仓库>雷达>资源设施
这个阶段,首要任务是将登陆艇升到12级,这样就可以载两个坦克或者4个重机枪兵(胖子),或者5个勇士(野人),或者8个火箭炮手(MM),从而大幅提升进攻能力,所以研究所应该最早升级。
之后,就是保险库和防御设施,毕竟抢回来的东西,要尽量保得住,才能给其他设施进行升级。记得最后把雷达升满就行,资源设施不是必需要升的。
第四阶段:13-14级司令部
设施升级优先级:保险库>防御设施=研究所=神庙>仓库>采集设施>雷达
升级保险库之后,就是全力搞防御,特别是巨型加农和火箭发射器。研究所只要偷空升级就可以了,毕竟在12级6艇的支持下,兵种等级不再是决定性因素。
从这个阶段开始,不建议太快去升级雷达,一来开地图耗金比较多,二来新开的资源岛不多,只要重要开有BOSS的区域就行。
快速升级攻略
1、建筑升级顺序
基本是先攻后补防(因为进攻作用力更明显,而防御效果则收效甚微,而且没有惩罚机制导致如果满防则游戏进度缓慢,防御质量高也不如数量多有优势),但一定要升保险库哦,让损失降到最低,保险库就是保护地库里所有的所有资源,而保险库外面则按照比例保护。
2、勋章
该游戏的勋章决定你的排名,但却对你匹配对手毫无影响,大本营,等级排名,这些并不会影响你匹配的对手哦.降杯和压杯是愚蠢的行为哦,SC不会将不合理的设计延续.(百度一下降杯是COC特色产物噢)所以不在乎排名的玩家可以无视勋章.而进攻失败不会减少你的勋章,只有被别的玩家打或者你解放的岛屿被系统入侵的时候才会勋章(-1).攻打玩家成功则(+2)攻打npc成功(+1~2)攻打Boss(+5)开启云朵的时候也会有机会获得勋章。
3、地图出现的敌对岛屿
头像有人形红色头像则为玩家.没有的则为电脑NPC,只有固定岛屿才会出现玩家哦.另外NPC或者玩家到达一定数量则不会在继续出现。(地图上拥有的玩家或npc越多则刷新越慢)
4、在线护盾保护
如果你一直在线,别人可无法攻打你的资源岛或者你的基地,可是在线保护只能维持一定时间,当到达随机一定时间后,在线护盾将会消失,此时你的屏幕将出现一轮红字进入CD状态.这时候你被攻击你立刻会被强制挤下线哦~(每日有4小时的在线护盾,北京时间8点将会重置)还有进攻和被进攻也会有5分钟护盾获得。
5、更换对手
如果你地图上有打不赢的钉子户,那么你可以等待22小时后将他们更换哦,而资源岛则需要3天。(等待有感叹号的时候你就可以进行更换了)
6、隐藏的匹配系统
(活跃匹配系统)就是每日根据你攻击玩家的数量决定匹配给你的对手,如果你活跃够高,那么就会匹配给你更高水平的对手,下线并不能降低你的匹配值,只有减少攻击玩家的频率拉,攻击NPC岛屿没有影响。
7、资源岛抢夺战
这个系统是吸引玩家的法宝,大家探索地图的时候会看到有资源岛,分别有木材,石头,铁矿三种,那么我们占有他以后,他就会为我们生产资源.过一段时间被搜索到就会有对手来抢夺哦,如果实在打不过.3天以后可以更换对手,当然你每进攻占岛都会升一级,里面就会提升防御等级和数量了.(资源岛的防御可以由自己布置,资源岛的树木是可以铲除的....)
8、神庙
是一个提升极大的建筑,推荐优先提高该建筑的等级,另外请达到5本,建造神庙以后才开始打第一个boss哦,否则你会后悔的。神庙最高可以容纳10个石像
9、战舰
他随时扭转你的战局,不要看他升1级才+2.后面有神像加成以后.将会是一个非常厉害的杀手锏。
10、水晶
是从玩家,Boss,恐惧战场,NPC岛屿,掉落获得,有水晶颗粒(三角)水晶碎片(四角)大水晶(六角)三种,颜色则有绿色,蓝色,红色,和紫色.作用为每7个同种类水晶可以用于打造不同属性的石像1个。
11、神像
由水晶打造
7水晶颗粒=小雕像→铲除=1水晶碎片
7水晶碎片=中雕像→铲除=1大水晶
7大水晶=大雕像→铲除=7威力粉末
四种颜色雕像分为绿色,红色,红色,紫色四种
绿色(生命)→资源产量
红色(熔岩)→部队加成
蓝色(冰晶)→建筑加成
紫色(黑暗)→特殊加成
12、恐惧博士基地
如果你成功干掉第一个和第二个Boss以后,那么每周三和周六早上八点整将会出现恐惧博士的基地,挑战将会获得大量资源,黑暗水晶。但是每次的关卡都会改变哦!~
13、雷达
雷达升级可以增加发现的地图数目。发现更多资源岛,你做好了抢岛的准备了吗?

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