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犬夜叉游戏中文版

218MB|v5.1.6.0

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犬夜叉游戏攻略大全

2019-07-15 来源:网络

犬夜叉手游是一款集多角色组队形式的动漫正版授权的手游,很多朋友对于这款游戏肯定又喜又爱吧,毕竟是根据同名动漫《犬夜叉》改编,玩家在游戏中可以体验一回动漫中那惊心动魄的冒险之旅。妖怪横行的日本战国时期,一口井贯穿了现实与战国,穿越至过去,为了未来的和平而战。高桥留美子正版授权手游《犬夜叉-寻玉之旅》,是一款高度自由的MMO卡牌角色扮演游戏

游戏玩法

1.召唤
这里面的召唤适合一开始还没有定位和选好组的新手朋友,那已经定位了的呢,如果培养的是c包就抽灵魂。培养的是a包就攒钻石等限时。
灵魂召唤建议一次别抽太多,限时也是,钻石够了分几次抽,如果养了a也养了c,那就先攒钻石抽a包,先把a包努力加到11,不过这个也分情况的。前提是c包的突破不要太拖后腿至少要比a包只低一个层次吧。
打个比方我的二狗子加10了,至少要把桔梗加9,然后再把狗加11最后把桔梗也加11这样来。
另外建议不充钱的最好别培养过多红将,因为红将进阶会跟不上进度。

2.锻造之进阶大师
这些东西多是要均衡发展,别走极致,极致有风险啊。
先均衡之后在根据自己的实际情况来判断先升级哪一个,这个应该不用多说。走极致可以越战力打人但是战力低,战力低不好看嘿嘿 。
强化御驾之类
也是和锻造一样,先均衡然后判断你那个英雄需要,怎么判断呢?
比如说我的弥勒加10了,有个被动血量比对方高可以减免百分之40的伤害,所以我的妖笺优先强化他
其他的没什么特效的就看情况了,比如说我的二狗子太脆了,我就会再给二狗子强化御驾和妖笺,先保住命别被秒了,毕竟是平民的二狗子所以不怎么肉。

3.决斗
体力丸和自己需要的碎片必须换,突破石最好别换,你换突破石还不如换别的碎片,想知道为什么吗?1w5的声望可以兑换一整,只一整只分解了2250勾玉,差不多等于突破石了,而1w5换石头的话只有1500突破石,这个明白了的都不会换的吧
这后面的的东西看你需要,那个橙色宝物不需要的,建议别换,不划算,然后全换了之后每天有多余的可以换这些玉石和碎片,最好不要着急,攒3w5买后面的橙宝物,先每天把体力和自己需要的碎片买了然后有余的慢慢攒。
到了我这个阶段每天的排名基本不会变,所以我选择每天的决斗场也不打了,可以省下一瓶药,我为什么不打待会会告诉你们的,往下面看。

4.斗武
这个东西就很关键了,要记得每天9点的时候选组然后打完
然后次数又要满了就去打,像我这样别打完,等到快11点的时候刚好10次,而且我的排名也不高,没多少人会使劲刷我的,到了11点50的时候就可以开始刷分了,看情况买次数。
然后就是兑换了,本人不养阿篱所以兑换的是桔梗。养了阿篱还养了桔梗还养了a包的朋友,这里面可以看自己的需求了,如果是只养c和阿篱的人,这里建议兑换阿篱。桔梗可以去摇树还有十连还有灵魂召唤。
这个摇到四个玉片就好了,别死磕,然后开始下一轮,运气好可以满摇三次多,没有四个玉片就别摇了,开始下一轮,别一键转运,你懂的。
这个建议别用钻石刷新,因为你不知道你什么时候是欧洲人,所以不要浪费钻石。

游戏攻略

天空胜利的三大要素:战力、速度、配合。
一、战力。
首先,战力绝对压制或者被压制,那就没什么好说的了,“对号入座”,一人一点,坐等结束。另一种就是部分压制,常用“田忌赛马”来打,一般错位跟随,一跟一,满屏跑或者一人一点等结束,通常本方可占3-4个据点保定胜局。
二、速度。
说穿了就是土豪的天下,宠物越高级优势越大,再加上战力,除非碰到老手被牵制住发挥不了优势,胜点基本无悬念。
三、配合(这个是要重点说的一个方面)。
很多时候,玩家会碰到这种局面,在战力对比中,我方战力以2:3(2高战力高于对面前2名战力带死魂虫级以上飞行宠,3低战力低于敌对3-5战力并最猛胜或狸猫)的劣势开局,通常会有人觉得输定了,这里我想说,NO,还是有胜率的。
劣势局如何翻盘制胜
首先最重要的一点——“听指挥”,全组按照指挥(一般默认高战)行动,“不听指挥”、“犹豫不决”是大忌。
不听指挥就不用说了,这里想说下“犹豫不决”,通常当指挥说X号去哪个点的时候,指挥本身就已经有了接下来2-3步的计划,一旦犹豫,错过时间,会导致接下来的计划出现时间差,从而影响整个局面,错失翻盘的机会。
其次学会“牵制”。当我碰到这种局面时,一开局我就会问谁会牵制。不少人说会,但是真正“会”的人不到50%。
牵制首先是低战对高战,其次是不让高战乱跑,被困在一个点,这才是“牵制”,否则那是跟随。你可以想象,一个用狸猫的低战跟着用高速的高战满屏跑,有什么作用?
那问题来了,怎么做才能困住高战?如何牵制?当敌对高战拿点后,我方低战也到了这个点,低战的位置是关键,在据点内会被高战主动KO,这是没有效果的。
 
在地图内(可以看到5个据点的状态)才是正确的做法。
 
此时,低战不会死,高战也走不掉,一走低战可以拿点,势必高战要回来抢点(如果高战不会来抢点,低战就安全的守着据点就可以了)。这样高战就被低战困在据点了,失去速度和战力优势,为我方提供有力条件。
另外,还能看到聊天系统,继续听从指挥,随时改变作战方案。一旦牵制住对面至少1名高战,我方赢面就大大增加。
剩下的就看高战的策略和运气,就算输,也不会大比分落后,心情也不会很郁闷。每次遇到2:3的时候,我都希望能遇到听指挥的队友,就算不会牵制,教一遍也能立马起到效果。
当然,在天空中不主张满天飞,尤其是低速低战的玩家满天飞,想到处拿据点。这既浪费时间,也浪费精力,也容易导致最后的败局。此外,最近还发现有不少新玩家不会占领据点,着实有些头疼。其实很简单,进据点,点“占领”,等进度条完成,占领成功。
 
当基本匹配成功进入副本后,从战力对比和飞行宠使用情况,很多玩家基本能确定最后的胜负,也往往会出现消极情绪。
希望以上打法能提高各位低战玩家的积极性和高战玩家的主动性,让天空副本变的更精彩些。

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